来源:Lisk.com探索NFT领域过程中,我经常遇到的一个词是“互操作性”。互操作性——异构系统和产品无缝接口的能力,常被认为是NFT如此具有开创性的关键原因。随着我们的世界日益网络化和互联化,拥有开放的标准、协议和格式将有助于信息的自由流动、数字空间的有效升级和维护以及工具集和能力的标准化。互操作性具有彻底改变众多消费者和企业应用程序的潜力。区块链游戏行业也存在互操作性问题
支撑这种可互操作愿景的是构成许多链游虚拟经济支柱的NFT。NFT赋予玩家所有权,正是这种可验证的所有权将他们与“传统”非区块链游戏中的其它虚拟物品区分开来。当大多数虚拟资产被困在由开发者创建的围墙中时,NFT的可验证所有权允许玩家带着这些资产离开游戏并进入另一款游戏或应用中。在游戏开发环境中,这种互操作性意味着还有其它链游准备利用NFT,并认识到它们的价值。否则,NFT仍然只在其最初游戏的背景下才有价值。互操作性对玩家来说是一个值得追求的目标。能够将赚取或购买的数字资产从一款游戏带到另一款游戏中,甚至完全脱离游戏,能够为玩家提供比今天的免费模式更多的价值和所有权。然而,对于拥有IP和粉丝基础的大型开发商和发行商来说,互操作的动力并不强烈。这些现有企业倾向保护自己的利益,而不是开放自己的生态系统,让外部影响或允许自己的知识产权在其他它地方使用。但对其他人来说,互操作性有可能带来“水涨船高”的效果。基于以太坊的卡牌交易游戏公司Immutable的联合创始人RobbieFerguson在GodsUnchained的博客中谈到了这一点:“在这种模式下,开发商受益于每个用例的互补,提高了资产流动性和产品的价值。当道具对玩家更有价值时,它们对开发者也就更有价值。而去中心化的运动将催生出一批新的创意人员,他们渴望利用蓬勃发展的可互操作道具市场。”虽然这种复利价值在长期内可能是正确的,但在可互操作项的价值超过今天的数字资产的价值之前,仍有许多障碍需要克服。互操作性发展的“拦路虎”
美国议员要求孙宇晨解释如何防止极端内容在DLive平台上播出:2月10日消息,Reps. Raja Krishnamoorthi和Jackie Speier两位美国议员写信要求波场创始人孙宇晨和DLive首席执行官Charles Wayn解释,继上月华盛顿特区企图叛乱后,他们计划如何防止极端内容在BitTorrent旗下流媒体平台DLive上播出。这封信与上个月国会的叛乱有关。几名极右极端分子在美国国会大厦被攻破时通过DLive进行直播,其中一些人后来被捕。(CoinDesk)[2021/2/10 19:23:04]
在实践中,互操作性提出了一个主要的挑战。利益相关者之间的协调程度,让所有各方达成一致将是一项艰巨的任务。展望一个Web3.0驱动的、元宇宙式的场景,各种其它技术需求上达成一致,从而实现大规模的互操作,合作本身可能是最大的障碍。哪个主流游戏IP愿意放弃对品牌、故事或主角的控制,让其它IP进入游戏。对它们来说有什么益处?我可以在《堡垒之夜》中购买数千美元的装备,在其它游戏中它对我来说毫无用处。互操作性的真正愿景是让我能够将这些东西和其它东西带到任何其它数字沙盒中。此外,除了知识产权所有者愿意参与之外,互操作性还面临许多技术原因。为了说明这一点,这里有一个假设的场景:假设我们有两款区块链游戏,并使用了相同的武器皮肤。这两款游戏的创造者已经同意在这两款游戏中免费使用其它人的NFT。两个虚构的游戏都依赖于相同的底层区块链技术。因为有许多移动部件,在多个链游中呈现游戏内部资产是一个巨大的挑战。NFT互操作性更重要的是NFT中包含的管理其财产和所有权的数据。到目前为止,我们只关注了NFT的视觉表现。但如果这是一种NFT武器或道具,而不是简单的皮肤呢?其它游戏会如何处理道具的效用?这样做的益处会超过解决这个问题的成本吗?此外,开发者必须首先让NFT进入他们的游戏生态系统。今天的加密原生游戏依赖于各种各样的区块链技术,这些技术之间可能相互兼容,也可能不兼容。从AxieInfinity到Sorare再到StarAtlas,NFT交易需要在不同的区块链和侧链之间架起桥梁,并对所有区块链的来源进行验证。即使在每个应用程序中都有支持NFT交易的用例,在使用中也有不同的标准,每个标准都有自己的属性。总而言之,寻求构建互操作性的开发人员必须考虑文件格式、可视化呈现、设计选择、项目实用程序、各种区块链技术和代币标准等多种可能性。除此之外,其他创造者和知识产权持有者也得愿意“放权”这么做。从0到1
以太坊核心开发者:没人询问开发人员如何看待提高Gas上限问题:7月20日,以太坊核心开发者Péter Szilágyi发推称,很惊奇的是,那些“提高Gas上限”的文章中,没有一个文章询问任何开发人员如何看待这个问题。[2020/7/20]
我们可能不会在短时间内实现真正的互操作性,但我仍然相信,NFT将在更广泛的游戏基础上实现某种程度的互操作性。对于Web3.0游戏公司来说,有许多方法能够创造出更大的互操作性浪潮。在不远的将来,我预测到两条可能的发展道路:个体发行商;可组合的生态系统。个体发行商
朝着游戏NFT互操作的方向,迈出更有可行性的第一步是让游戏在单个发行商的产品组合中进行互操作。对于在同一系列下运营多款区块链游戏的公司来说,将NFT从一款游戏移植到另一款游戏的前景要容易得多。在AxieInfinity,玩家以全新和不同的方式利用现有的AxisNFT创造了衍生的迷你游戏。这些都是小规模的互操作性示例,但它们都是方向性指标,说明了这种方法具有潜力。有什么动机去帮助彼此实现互操作呢?尽管互操作性的许多技术障碍仍然存在,但通过单一公司的资金和组织资源的单边分配,而不是依赖竞争对手开发人员之间的暂时合作,这些挑战将更容易克服。也许个体发行者面临的最大障碍可能是解决方案,这里的关键在于整体和系统地处理设计。考虑多款游戏的玩家体验,并将其与商业结果相平衡,同时提供给玩家一些他们在没有这些技术的情况下无法获得的独特内容体验。我相信,对于那些想要从NFT的爆发中获利的开发者和发行者来说,像上述案例那样的NFT互操作性的去中心化方法将是最有可能的结果。然而,似乎每周都有新的精通区块链的游戏开发商获得融资,其它方法肯定很快就会亮相。其中一种方法是“可组合生态系统”,已经在快速发展的加密游戏领域中得到了应用。可组合生态系统
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考虑到区块链开发以及加密文化的去中心化本质,另一个潜在的结果可能是在拥有统一社区、哲学或技术堆栈的开发者之间形成不同的互操作性联盟或生态系统,就可以形成一个可互操作的NFT生态系统。这方面的一个新例子便是Loot生态系统。Loot依赖于NFT的“可组合性”来推动新的体验。可组合性允许NFT充当进一步应用程序和派生程序的构建块。以Loot为例,整个项目生态系统都在支持从货币到角色生成器到生成艺术,甚至是整个游戏。这种自下而上的方法不仅提升了NFT的价值和实用性,而且还将整个开发过程通过去中心化扩大到任何发行者、工作室或愿景持有者所无法触及的范围。当然,这种模式也有挑战。创造一款优秀的游戏需要一定程度的中心化,以及如何在贡献者之间分配,这将对每款游戏的开发速度和效率产生重大影响。我预计这将是可组合生态系统需要克服的主要障碍,因为这对于传统游戏开发模式来说是非常陌生的。可组合性代表着巨大的机遇。像Loot这样的项目将下游开发者从原始游戏环境可能对其数字资产施加的限制中解放出来。这种自下而上的方法代表着对典型的自上而下的游戏开发模式的巨大改变,也是Loot在发布后价值出现爆发增长的关键原因之一。区块链游戏开发者不需要依赖NFT的原始视觉表现。它实际上可以为游戏设计师打开许多创造性的可能性。NFT的底层数据可以完全重新调整用途,让其实现在另一个游戏中的用途。互操作性框架
美国证券交易所:加密货币交易所没有透露是否对一些用户提供了优先服务 以及平台如何挑选加密货币:据华尔街日报,美国证券交易所今天发布了有关加密货币交易所存在不规范问题的公告。SEC在公告中表明,加密货币交易所存在非法运营的风险,这是因为他们没有透露如何优先考虑投资者的订单或如何选择在其平台交易何种加密货币。前SEC官员,现任由投资者支持的健康市场协会的执行董事Tyler Gellasch透露:“SEC不仅要管理产品,还要管理他们交易和交易的地点。”SEC没有在其声明中提及具体的加密货币交易所,但提醒投资者,监管机构对交易所的实际运作方式知之甚少,不知道它们是否为其中一些交易者提供了优先于其他交易者的服务。SEC表示,虽然其中一些平台声称采用严格的标准来挑选高质量的加密货币资产进行交易,但SEC并没有审查过这些标准。[2018/3/8]
为了说明这些可能性,我想为寻求与其它链游或应用程序的数字资产互操作的开发者提出一个框架。帮助你能够清楚地了解如何将外源的NFT整合到你的链游中。注意:任何开发人员在探索这个框架之前和之后都应该问自己的最重要的问题是“互操作有意义吗?”问题1:你的游戏经济中什么是有价值的?今天的许多链游都是围绕着一些具有稀缺性的NFT去构建经济:比如地块、角色、船只、汽车、马匹或其它物品的情节。在考虑互操作性时,开发人员应该记住这种稀缺性,因为可能会对这些稀缺资源的价值产生影响。在你的游戏中,引入的NFT的价值或效用应该低于你最有价值的本土资产,以免你的商品贬值,不管它多么稀缺。在这方面,一个有趣的转变是考虑游戏个体发行者中可互操作NFT的总价值。如果玩家从另一款游戏中导入NFT,那么对原本游戏的经济将面临怎样的权衡呢?该公司是在蚕食自己的收益,还是会通过交叉推广和两款游戏的共享用户体验获得净收益?这很大程度上取决于商业模式的设计,但这是一个有趣的话题,需要考虑并说明整体规划的重要性,然后才能跳上NFT的宣传列车。问题2:什么对你的游戏玩家有价值?虽然这个问题的答案可能与上一个问题相同,但某些情况下是不同的。这方面的一个例子就是视觉经济,其中“价值”取决于每个玩家,数字资产对核心玩法或竞争平衡的影响很小。这可能是互操作性实验的一个理想领域。例如,将基于图像的NFT作为新的收藏品重新创造出来应该不会对游戏经济产生什么影响,但却能够为玩家现有的收集提供额外的效用,并让他们能够轻松地在游戏中表达自己的数字身份。
雕爷:区块链将如何改变世界:在币圈近期比较火的陈伟星和朱啸虎的口水战中,雕爷被一些人当成了“导火索”。雕爷对此作出了回应,他对于区块链的态度十分中立,同时他也承认,自己在2014年就拥有比特币。雕爷在自己的公众号中阐明了自己的看法:区块链可以传递原本无法分割的价值,区块链创造价值必须依附于已经能够真实创造价值且可以被验证的商业场景。雕爷还称,现在有大量资金涌入区块链行业,一年后则会留下一些认真办事的人。所以现在是投身区块链行业的好时机,一年后也是。[2018/2/25]
来源:Naavik问题3:你想要如何在游戏中呈现引入的NFT?换句话说,你会尝试在你的游戏中以一种类似于原始表现的方式再现NFT吗?我在A游戏中的皮肤会在B游戏中作为皮肤导入吗?还有艺术风格和精确复制的问题。没有一款游戏能够包含NFT中使用的所有潜在美术风格,而美术风格是大多数项目的主要区别之一。另一种方法是完全避免任何形式的复制。在这种情况下,游戏团队可能会基于给定的NFT的输入创建一个全新的输出。这对于生成角色图像、头像或头像图片,甚至是名字或头衔都很有用。在非游戏环境中,MutantApeYachtClub系列便是一个很好的例子,它将不同的“血清”应用于BoredApeYachtClubNFTs中,从而创造出全新的“突变体”创造物。
来源:NFTEvening也许NFT这一领域的真正赢家将是那些最擅长网络和业务开发的团队,而不是那些拥有最创新的设计或技术解决方案的团队。总结
设计互操作性绝不应该被低估,这需要大量的计划和协调。在许多方面,可互操作的链游可以被视为典型的“创新者困境”的例子,在这种情况下,由于相关成本、短期投资回报率低、对现有价值网络的适用性差以及新市场的狭小,现任领导者探索创新之路面临重重障碍。与此同时,行业新人能够利用机会,并在一个原本已确立的竞争领域获得立足点。游戏行业是否会出现这种情况,只有时间才能证明。但鉴于链游初创公司获得的资金激增,显然越来越多的决策者认为这是一个有意义的商业机会。互操作性不会在一夜之间发生。更有可能的是,进步是断断续续的,体现在设计、工程、美术和产品管理领域的各种渐进创新上。随着互操作性的传播,每个玩家的数字资产集合的价值将会增长。
在80年代,基于文本的MUD游戏占据了主导地位。冒险家们喜欢多人实时角色扮演游戏,这些角色扮演游戏具有丰富的知识、奇幻世界、令人信服的机制和基于RNG的游戏玩法,并带有P2P元素,这听起来有点像我们在2021年所说的元宇宙.
1900/1/1 0:00:00头条 AMC影院向58万名投资者发放“IOwnAMC”NFTAMC影院向在2021年12月31日之前通过AMC投资者连接门户注册的超过58万名股东发放独家“IownAMC”NFT。据悉,这些NFT是在WAX平台上铸造.
1900/1/1 0:00:00头条 萨尔瓦多计划建设“比特币海滩”萨尔瓦多将很快开始开发比特币海滩,使其成为全球冲浪者和旅游者的目标地点。比特币海滩是该国比特币倡议的发源地,尽管受到广泛指责,但比特币海滩仍在继续开发.
1900/1/1 0:00:00当前全球数字化浪潮蓬勃兴起,边缘计算通过就近提供计算,网络,智能等关键能力;加速赋能经济转型升级,已逐步成为计算体系的新方向,信息领域的新业态,产业转型的新平台,整体上处于高速发展阶段.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日报译者|余顺遂电子巨头三星正在其2022年电视产品中增加对NFT的支持,包括基于屏幕的浏览器和NFT市场聚合器.
1900/1/1 0:00:00作为NFT爱好者,每当有知名IP爆款或新品上线Mint时,我和我的小伙伴总是第一时间冲在前线。Mint后,大多NFT都会以盲盒形式存在数天才会开盒.
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