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福布斯:传统游戏玩家如何拥抱Web3游戏新范式?

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自微信公众号:老雅痞,Odaily星球日报经授权转载发布。

自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近"所有权"的时候了。从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。参考FarmVille

赵长鹏:收购福布斯的目的在于借助区块链和加密技术来帮助其进入 Web3 时代:2 月 11 日,Binance CEO CZ 接受 CNBC 专访,就收购福布斯股份一事发表观点称,此次 Binance 收购的主要目的在于借助区块链和加密技术来帮助福布斯进入 Web3 时代。

CZ 表示,收购完成后,Binance 将不会影响福布斯报道内容的独立性。而是会专注于帮助福布斯进行 Web3 的尝试。比如可以通过加密货币或发行 NFT 等方式,来创造一种激励,形成 Read to Earn 的商业模式。当然,这只是许多种不同尝试的其中一种可能性。

同时,CZ 表示 Binance 始终关注每个传统行业的发展,未来还将通过投资的形式来帮助一些传统行业进入 Web3 及区块链领域。[2022/2/11 9:44:43]

2020年底,Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。这些游戏如何比较?

声音 | 福布斯:Libra是强化版PayPal,但不是更好的加密货币:10月10日,福布斯发文称,Facebook拟议的全球数字货币Libra其实是“另一种”支付系统,可以被看做是一个更好的强化版PayPal,但需要注意的是,与比特币或其他主流加密货币相比,Libra并不像、也不是一种“自由货币”。Libra缺乏区块链的“道德理念”。对于大多数加密货币支持者来说,Libra是空洞的,但毫无疑问,由于Facebook、以及使用Libra进行交易的创始成员平台上存在数十亿用户,应该能看到Libra获得一定的市场牵引力。与此同时,Libra将会对主流加密货币构成威胁。因为对于大多数普通人来说,并不会特别关注Libra和真正的加密货币在本质上有何区别,很多人可能会简单地将Libra看做是加密货币来使用。[2019/10/13]

迄今为止,已经出现了一千多个区块链游戏。其中许多游戏都是在前辈的基础上发展起来的,以解锁新形式的社区、体验和协调机制的规模。突破性的游戏,AxieInfinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBATopShot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。问题是传统的游戏玩家会接受这种新的模式吗?

声音 | 《福布斯》商业委员会成员:建议开发区块链和dapp驱动的打车应用:据Cryptoglobe消息,《福布斯》商业委员会成员埃克尔贝里(Eckleberry)表示,使用区块链和DApps,优步的业务可以分散,乘客将得到更公平的补偿,因为这会让代价高昂的中介机构蒙受损失。同时作为OriginClear Inc.的首席执行官,Riggs Eckelberry建议,对优步目前执行的每一项功能或操作使用分布式分散应用程序(DApps)。他最近在《福布斯》(Forbes)杂志上发表了一篇文章,在文中他透露,该公司正在开发自己的加密货币。[2018/10/12]

更重要的是,与传统游戏相比,Web3游戏是以经济为主导的。开发者面临的挑战是如何打造有利于所有利益相关者的增值体验,这也推动了创新的游戏设计,既灵活又能对游戏中的动态做出反应。差异化的关键领域是游戏中资产的所有权。区块链游戏提供了一个自拥有实体墨盒时代以来不可能实现的切身感受。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。开源、无权限代码

声音 | 福布斯分析师Joseph Young:没有ETF比特币能存活,但有了更好:福布斯分析师Joseph Young发推特称,当比特币ETF通过时,也许多数之前称“比特币不需要ETF”的人还是会欢庆BTC价格上涨。比特币ETF的潜在影响不能被低估,没有ETF比特币可以存活,但有了更好。[2018/7/29]

传统游戏作为围墙花园运作,区块链游戏引导MOD文化,授权第三方开发者通过插件和第三方客户端定制自己的游戏体验。这最大限度地提高了网络效应,鼓励创造性的扩展,并通过所有权建立真正的社区,同时确保额外的收入来源。Tokenomic激励结构使开发者和玩家之间的良性循环在Web3中更加紧密。玩家是获利者,因此,开发者被激励去制作符合双方需求的体验和社区。这是一种微妙的舞蹈,如果不了解这种动态,那些具有传统思维的人可能无法受益。可互操作的、不可改变的交易

福布斯撰稿人:比特币继续上涨有9个理由:福布斯撰稿人Chuck Jones认为有9个理由会让比特币价格继续上涨:①总量恒定;②作为新生事物,受到投资人、企业、媒体的广泛关注;③投资者被已经持有比特币的人影响,害怕错过赚钱的机会;④有些人已经丢失了密钥,从而降低了一部分供应量;⑤大型金融机构CME、Cobe、高盛等开始支持数字货币;⑥挖矿成本变得越来越高;⑦可能会发生囤积;⑧在通货膨胀比较严重的国家,比特币是一种安全的货币,所以会被更多国家支持;⑨由于匿名性,非法活动将继续对比特币产生需求。[2018/1/14]

区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille1.0的消亡。这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界和RuneScape物品。然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。

游戏公司正在努力理解这种外来模式。采用的障碍是什么?

至于像电子艺界和育碧这样公开支持区块链的公司,受到了来自传统视频游戏玩家的反击。对于这些玩家来说,"NFT"和"Web3"这样的流行语将公平的追随者带到了前台,玷污了庞大但往往被低估的游戏产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。

未来会怎样?

Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。

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