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全景式解读Web3媒体发展现状:为什么Web3媒体是不可避免的?

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时间:1900/1/1 0:00:00

今天我们来谈谈Web3媒体,为什么它是不可避免的,Web3媒体的现状是什么,以及未来的发展方向。

1.Web3媒体的趋势是不可避免的

我们正处于一个文化生产高峰的时代。2021年,Spotify上每天大约有6万首新歌发布,这一数字比前一年的4万首新歌有了明显的增长。该平台目前有超过8200万首歌曲,截止到去年年底有360万个播客。仅在Steam上,2021年就有11773款游戏发布,这远高于2017年6463款的数字。该平台的游戏库中现在有超过69000款游戏。

在美国,2021年期间就有559部新的原创剧本系列在广播和流媒体平台上发布,这一数据是2012年的两倍多。在流媒体回目录上,你可以找到来自世界各地的近16万部电影和3万部电视剧集。

在如此丰富的内容中,有一个最明显的特点就是资源的聚集程度:Spotify上有800万艺术家,但0.7%的艺术家占了该平台上艺术家报酬的90%在Steam上发布的游戏中,98%来自独立工作室,而销量超过500台的游戏中有78%来自顶级的大型游戏发行商Netflix为他们的前10名剧集发布观众指标,但即使排名在前面的剧集也出现了上面所描述的规律。收视率最高的剧集可能比第10名的剧集要受欢迎5~63倍,而剧集的排名越靠后,它和前面的差距可能就越大。

Victory Capital Management宣布推出首个加密资管平台“Victory”:金色财经报道,顶尖资产管理公司之一的Victory Capital Management Inc宣布推出首个加密资产管理平台“Victory”。据悉,该平台将为用户提供一站式的加密资产管理服务,包括共同基金、ETF、独立管理账户、另类投资、第三方 ETF 模型策略、集体投资信托、私募基金和529教育储蓄计划等多种加密资产的管理和交易。胜利资本管理有限公司是一家专注于资产管理的公司,成立于1970年,总部位于美国俄亥俄州。该公司的资产管理规模超过1576亿美元,是全球领先的资产管理公司之一。[2023/5/15 15:03:25]

第二代互联网颠覆了统治了几十年的商业模式:专辑和游戏销售、电影票,以及通过线性广告和订阅来盈利的网络和有线电视,这些都被无限制的数字访问所取代。从长远来看,这对创作者是不利的。在游戏方面,这使得游戏公司的竞争变得艰难。在音乐和视频方面,流媒体对最有天赋的艺术家所能赚取的金额人为的设置了上限。

跨链流动性协议Symbiosis已将其治理代币SIS部署至BNB链:3月2日消息,跨链流动性协议Symbiosis已将其治理代币SIS部署在BNB链上,相关代币用例也将在BNB上实现。

此前消息,Symbiosis SIP-2提案在上个月以100%的投票支持率获得通过,根据该提案,Symbiosis协议功能将把SIS代币从以太坊转移到BNB链;在BNB上部署新的流动性池SIS/BNB;以及在BNB链上实现veSIS逻辑。[2023/3/2 12:37:55]

游戏行业正处于并购军备竞赛中,这是一个我们从未见过的整合时期。这对游戏的未来意味着什么?简单来说:我从未如此确信Web3就是游戏的未来尽管流媒体为顶级人才支付了大量的费用,但新兴人才很难从他们创造的价值中获得上升空间。Netflix历史上收视率最高的剧集鱿鱼游戏,只花了2140万美元就被收购了,但它有超过1.42亿个家庭看过。

Cosmos生态链Neutron宣布Baryon测试网已上线:2月8日消息,Cosmos生态链Neutron宣布Baryon测试网已上线。据悉,Baryon是Neutron的持续复制安全测试网,为开发者提供测试环境启动其应用程序,并允许用户进行交互。

Baryon还将为用户提供探索主网启动中可用的一些DApp和工具。Baryon-1浏览器已上线。接下来几周将上线各种钱包和其他集成。[2023/2/8 11:54:04]

在Web2中没有任何机制可以让艺术家获取他们为平台创造的收益。Web3正在改变这种状况——它主要是通过完全消除平台的概念,并围绕媒体的原子单元重新组织互联网,邀请社区进行交叉创作。Web3媒体的现状

资助、分享和分发创造性工作的新的基本要素:音乐NFT允许粉丝为艺术家的成功进行资助和分享NFT作为游戏和知识产权工作室DAO的构建模块探索社区建设新模式的艺术家们在音乐NFT领域,许多市场在不断发展:——音乐版税投资

——唱片和专辑所有权/NFT

——链上音乐创作

Marathon Digital Holdings与其前CEO兼董事长达成2400万美元的和解协议:金色财经报道,根据美国证券交易委员会(SEC)的一份文件,比特币矿业公司Marathon Digital Holdings已与其前首席执行官兼董事长Merrick Okamoto就限制性股票奖励(Restricted Stock Unit:RSU)达成2400万美元的和解协议,这些索赔与该公司经修订的2018年股权激励计划或相关RSU奖励协议有关。

Okamoto于2021年春季辞去公司首席执行官一职,并于当年年底辞去执行董事长一职。作为和解协议的一部分,Okamoto同意广泛披露针对该公司的激励计划的已知和未知索赔,Marathon还与包括Thiel在内的其他五人就其他RSU奖励达成和解,金额约为100万美元。[2022/10/18 17:30:09]

——音乐众筹

自2020年以来,近170万个音乐NFT已经售出,总价值超过1.46亿美元。下面的转账截图代表了艺术家的全部范围:像/img/20230508202243371752/14.jpg "/>

我们也开始看到视觉NFT项目在尝试创造全新的媒体形式。许多最激动人心的例子是团队利用现有的NFT项目,产生和鼓励衍生作品,扩大整个生态系统。下面是一些例子:——/img/20230508202243371752/15.jpg "/>

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——一些团队,如/img/20230508202243371752/17.jpg "/>

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回复/img/20230508202243371752/20.jpg "/>

激进的媒体陷入了一个没有生命力的循环,因为作品本身对他们的公司底线根本没有意义。而第三代网络的无许可和可组合性有望释放出第二代网络不可能实现的创意自由和经济上升空间。Web3媒体的未来发展方向

我们正处于媒体创造、传播和拥有方式彻底转变的初期。值得指出的是,音乐NFT和更多的可合成的视觉NFT正处于不同的发展阶段,这两个领域都需要一些事情的推动。推出音乐NFT的艺术家通常要么是未签约的独立音乐人,要么是拥有自己作品的明星。他们的成功将是鼓励更多艺术家在Web3中制作音乐的一个重要因素。在音乐方面,有一些必须具备的条件:更多的唱片公司结构为DAO非Web2的音乐发现渠道标准化音乐元数据,以获得版税和NFT之间的互操作性/可兼容性(/img/20230508202243371752/22.jpg "/>

可组合性的最大成果之一是,它允许数字价值持续进入“现实世界”。事实上,它是打破这两者之间障碍的力量。我们正处于后“虚拟”和“实体”时代,它们之间有可渗透的空间,价值可以自由流动。在几个月前。/img/20230508202243371752/23.jpg "/>

VirgilAbloh是音乐、艺术和时尚的先驱。大多数人不知道他在Web3方面也是走在了前面。经他的团队许可分享,这是一个他设想的DAO的早期迭代。可以说,到目前为止,在这一方面做得最好的团队是迪斯尼,但这很快就会改变。迪斯尼之所以能成为一个标志性的品牌,是因为他们认识到人们有一种自然的倾向,即亲身体验事物。但我们现在已经超越了迪士尼,因为我们有技术来创造去中心化的品牌和知识产权。

我在今年夏天的非加密货币方面的阅读是沃尔特-迪斯尼的简历。我看到迪斯尼乐园在开业几年后占公司营业额的21%,我也检查了迪士尼在1999年和2019年的营收数据。这让我想知道是否有一个可量化的自然偏向于物理存在的项目出现。未来将是以Web3为基础的集体,它鼓励衍生品和跨项目组合,允许艺术家、收藏家和策展人分享所有权。IRL也将是其中的一个重要组成部分。

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