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三分钟读懂GameFi中的五种赚钱模式

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时间:1900/1/1 0:00:00

Howtoearn

整体可以分为stake/work/game/win/investtoearnStaketoearn,接近传统defi的质押挖矿Worktoearn,通常指服务于固定甲方的方法,比如在建造类游戏里面盖房子Gametoearn,这里的「game」要翻译成博弈,短平快完成筹码交换Wintoearn,胜利才能赚钱,反之输了会亏钱,筹码交换有明确的对手盘Investotearn,投资赚钱,就当给项目方融资了差别体现在玩法和质量上,我们一个一个讲。1.Staketoearn代表项目:BNX,raca特征:1.需要NFT才能打金2.打金额度与投入资金成正比3.每天产出有上限,可据此计算出回本周期这种模式并不新,是非常基本的矿币模型,也可以说是资金盘。因为玩法太无聊,所以BNX和raca都有一些开彩票性质的玩法,比如BNX的下本、raca的开蛋,但并不改变整个盘面是矿币的本质。比较搞笑的事情是,BNX和raca的造富效应并不在打金复投上,尽管有些人确实靠打金复投赚了几倍。真正的造富效应在于「流动性膨胀」,当资金入场速度大于资金出场速度时,会使得游戏的资金池快速膨胀,进而使token上涨,token上涨而回本周期不变进一步推高NFT价格,NFT价格同时消化已经上涨部分和未来上涨的预期,进一步膨胀。大多数gamefi都是(3,3)模型,而NFT膨胀速度比token要快得多,因为NFT能消化token的预期。大量持有NFT并等待流动性膨胀发生,让NFT涨十几倍直接抛售,是造富效应的主要成分。至于打金,因为是游戏核心玩法,大部分玩家只会这个,反而是用来接盘的,高下立判。2.Wintoearn代表项目:后期axie,thetan,lok特征:1.胜率与收益强相关2.每日收益有极限3.研究这个模型只要知道一件事就行:wintoearn主要用来解决矿币挖穿的问题。传统的staketoearn或者说ponzi模型,所有人都在赚钱,直到新入场资金枯萎,然后大家就一起归零了。其根本点在于体系里盈利和亏损是「错位匹配」的,前面全都赚,后面全都亏。只要把让盈利和亏损「同时发生」,就能解决问题。两拨人打架,各出5块钱,一拨人赢了拿走10块钱,输了的人分文不剩,这样就简单解决了ponzi的问题。赢家赚钱,也就是wintoearn。有没有很熟悉?车厘子和车厘子Layer2猜拳,输了的要给对方一颗糖。这不就是小孩子的过家家嘛...关于wintoearn是否可行,目前大多数模型都跑废了:输个游戏都能亏钱,让人开心的东西变成了不开心的东西,这就没意思了。未来也许会出更好的wintoearn模型吧。3.Gametoearn代表项目:狼羊,德扑特征:1.胜率与收益强相关2.游戏有第一期第二期第三期,结束很快3.有某些强可控的博弈点需要注意,「Game」要翻译成「博弈」。上文吐槽了wintoearn影响游戏体验,但本来也不是所有游戏都能给所有玩家良好体验的。比如德扑,总得有人亏钱,但亏钱的人自己本身能接受这件事。所以「博弈」本身就可以是卖点,而围绕博弈设计的游戏,则能够让玩家实现「博弈赚钱」。然后一轮博弈之后需要让人亏损出场,本轮博弈就结束了,开下一期游戏。德扑是典型的例子,推广一下,菠菜基本都是gametoearn。狼羊是比较好的例子,博弈维度也比较丰富,筹码会很快集中到有限的策略优胜者手里。当然,狼羊也有一定的staketoearn的属性,所以除了游戏内部的博弈,还可以做ponzi的博弈,吃流动性膨胀后的NFT涨幅。现在看其staketoearn的比例还更大一些,但不能否认博弈的重要性。4.Worktoearn代表项目:sandbox,lok特征:1.不用NFT也能玩2.需要消耗智力和脑力来build,比如建筑sandbox这个游戏我肚子里还有些纯纯的货,但这里只讨论worktoearn的事情。Work理解成搬砖、施工、打工之类的就好。相信大家都玩过一些沙盒游戏,搭出自己喜欢的房子需要很多设计和施工的时间,如果雇了别人做这些事,也就是给予了其他人worktoearn的机会。这个逻辑其实比较符合大家说的「playtoearn」,但过程的有趣程度能否称之为「play」是存疑的,所以我直接改成work了,毕竟大家都懒得打工嘛。当然不排除有些人享受这个过程,因为人的xp是自由的嘛。5.Investtoearn代表项目:phantomgalaxy,bigtime特征:1.可能没有「打金」这个概念,或者打金量少得可怜2.NFT/token涨幅巨大这类游戏最大的特点就是质量高,太像成熟的3A游戏了。大家看画质不错,就开始狂投,称之为gamefi2.0。嗯,很厉害,所以呢?因为更接近现在的成熟游戏,所以就是gamefi2.0?这个行为跟在移动电话时代重新发明有线电话没区别啊。既然是现在的方案更好,为什么不玩现在的游戏呢?之所以说investtoearn,有两个原因:IXO可以作为公开募资手段,打破私募基金对投资的垄断投资看重质量,所有人都这么想,所以资本流入速度变快,流动性膨胀会推高资产价格IXO作为公开募资手段,即使只是做纯game,也没有问题,简单的众筹嘛,没有crypto的时代尚且可行,更别提有crypto之后了。「投资看重质量」是生成投资泡沫的原因,在gamefi1.0时代游戏质量太差了,所以大家逮到个看起来不错的游戏就巴不得买爆。类似于原始人看到了自行车大呼过瘾,旁边的现代人开着航天飞机嗖就过去了。不过考虑到韭菜自己也有资本,如果所有韭菜都能形成共识,流动性必定膨胀。即使我们察觉到gamefi往后走的路很窄,但如果想投机的话,也不能错失「其他人」共识形成的机会,毕竟有钱赚嘛,不寒碜。好了,讲完啦,嘉人们下期见。原地址

调查:三分之一美国散户投资者认为自己被ICO蒙:12月1日消息,研究机构Xangle的调查发现,在抽样的600位美国散户投资者中,有三分之一的人认为自己被ICO“蒙”,或者项目向他们隐瞒了信息。大多数受访者认为,ICO运营商应对宣传的欺诈性项目承担刑事责任。 但结果也显示近56%的人表示,他们将来会再次投资ICO项目,但会更彻底地调查发行的产品。(cointelegraph)[2020/12/1 22:43:53]

本体网络质押ONT已接近1.5亿美元 占总流通量近三分之一:本体官方刚刚发布推文称,本体网络质押的ONT数量以达到200,868,016枚,价值已接近1.5亿美元,所质押的ONT数量几乎达到了ONT流通总量的三分之一。[2020/7/20]

HIVE Blockchain新投运750台蚂蚁S17+ 算力提高约三分之一:总部位于温哥华的上市区块链挖矿公司HIVE Blockchain宣布,在其最近收购的魁北克比特币挖矿业务中,已有750台新的比特大陆S17+蚂蚁矿机投入运营。根据HIVE的数据,新的S17+将使该公司的比特币算力提高约三分之一,达到229 PH/s。该公司预计,在购买更多的新机器后,算力将在不久的将来进一步增加。(Finance Magnates)[2020/5/12]

动态 | 伊朗超过三分之一的受访者通过挖矿获得收入:据CoinDesk 9月11日消息,根据分析公司Gate Trade进行的一项调查显示,在波斯电报集团调查的受访者中,超过三分之一的受访者(35%)通过挖矿获得收入,而58%的受访者通过交易赚取收入。该调查显示伊朗国内挖矿业增长强劲,70%的受访者表示有兴趣更多地了解当地挖矿业务。[2019/9/11]

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