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Gala Games:传统游戏人如何打造Web3版Steam平台

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时间:1900/1/1 0:00:00

谈及各类区块链游戏,GalaGames一定是我们绕不开的项目。在过去的时间中,GalaGames已经为我们带来了足够多的惊喜。GalaGames是如何工作的?

GalaGames是一个区块链游戏聚合平台,游戏以及游戏内资产发行在以太坊上。未来,GalaGames计划推出对游戏用户和开发者更友好的游戏公链。很多人都将其理解为Web3世界中的Steam平台。据OKLink数据显示,得益于Play2Earn模式的爆发,2021年GameFi市场日活跃人数得到爆发式增长。在此期间,GalaGames乘势而上,在2021年获得了长足的发展。据GalaGames官方数据,其每月的活跃用户已经超过130万,有超过26000件NFT售出。但是随着GameFi市场的冷淡,在抵达新高后,GALA代币价格在2021年11月开始逐步回落。虽然从表现来看,GalaGames代币价格表现与GameFi市场强相关,但GalaGames的游戏P2E属性并不强,正如团队在官网中所写,GalaGames对于游戏的要求更侧重「FunFirst」。他们认为:「Webelievetheblockchainshouldbeinvisibleinourgames.Weusesimplegamemechanicsthatallplayerscanenjoy,whetherornottheyconsiderthemselvestobeblockchainpros.我们认为区块链在我们的游戏中应该是隐形的。我们使用简单的游戏机制,所有玩家都可以享受,无论他们是否认为自己是区块链专家。」目前,GalaGames已经明确将上线8款游戏,分别为LegendsReborn、SpiderTanks、TownStar、TheWalkingDead:Empires、Mirandus、Legacy、LastExpedition、EchoesofEmpire、Fortified。这八款游戏涵盖了卡牌、策略、RPG、MMORPG、格斗、模拟经营、FPS、TD等多种游戏模式,游戏内容涵盖了太空、中世界、僵尸、朋克、冒险、休闲、种植等风格。其中,模拟经营类游戏TownStar已经正式运营,以网页作为前段供玩家参与游玩。剩余7个游戏处于开发、测试和等待节点投票等几个阶段。接下来本文将以节点、GALA代币、游戏内容、团队、竞品、风险等角度详细分析GalaGames的基本面和未来的发展潜力。节点

去中心化节点网络是GalaGames的基础。通过GalaGames的创始节点,用户可以投票来决定GalaGames将上线哪些游戏。针对单独的游戏,GalaGames同样设置了游戏节点,比如TownStar,以减少GalaGames服务器压力。GalaGames创始节点恒定上限为50000个,据官方数据显示,目前已经有超过16000个由玩家运行的创始节点,共同支撑着GalaGames的生态发展。对此,我们可以将其理解为GalaGames作为一个主体,通过分散节点来将整个游戏网络去中心化。主体GalaGames负责为整个去中心化网络提供运营、策展、市场营销和维护等服务,这些服务内容涵盖了GalaGamesNetwork、节点软件更新、维护开发等,最终与社区共同推动GalaGamesNetwork的发展。据官方解释,GalaGames节点网络生态由五部分组成,分别是GalaGames主体、游戏中的NFT、随机分配算法、公众数据库和节点。GalaGames主体

Coinbase:已禁止Gala V1交易,建议用户将GALA转至自托管钱包:5月14日消息,Coinbase Assets宣布,目前Coinbase已禁止了Gala V1(GALA)的交易,但用户仍然可以访问自己的Token并能够随时提款。另据此前 Gala Games 官方消息,5月15日将弃用现有的Gala V1并将在新的合约地址下发布Gala V2,但Coinbase将不支持Gala V2的任何空投,这意味着在计划的快照之前、之时或之后在 Coinbase、Pro、Exchange 或 Prime 中持有 GALA 资金并不能使用户获得任何 Gala V2 的潜在空投,Coinbase 建议可以将 Gala V1 转移到自托管钱包。[2023/5/14 15:02:25]

GalaGames主体负责各类游戏在治理的基础上进行关于游戏层面的策划和执行。同时,GalaGames希望为更多的工作室提供工具包以制作发布NFT,用一个开放的生态迎接更多的游戏工作室。据官方解释,「GalaGames的目标是让任何公司都可以轻松快速、轻松地将他们的游戏添加到GalaGames生态系统,并使用工具包生成标准化的加密包、NFT库和钱包以集成到他们的游戏中」。可以认为,游戏工作室的多寡决定GalaGames生态网络的未来发展,也是我们评估GalaGames潜力的重要指标之一。公共数据库

GalaGames社区已经通过GALABASE.io成立了一个公共数据库。我们可以将其理解为区块链浏览器。公共数据库的职能在于通过易于访问的特性,帮助开发者社区更轻松地参与GalaGames生态。GalaGames生态下的游戏工作室是其开发者社区的主要构成部分。此外,公共数据库还是其随机分配算法的支撑。我们也可以通过其来查询不同节点对于GalaGames生态的支持。但是经过测试,公共数据库GALABASE的应用主要体现在NFT查询上,对于Gala节点的贡献等信息的展现比较模糊。创始节点和NFT

成为Gala创始节点的收益主要体现在两方面:创始节点可进行投票决定平台上线的游戏;创始节点获得GalaGames和游戏的运行收入;此外,根据随机分配算法,新游戏的NFT也会空投给创始节点。新游戏中的NFT由游戏工作室们提供,并在GalaGames的商店中交易。除了投票外,虽然成为Gala创始节点需要提供电脑等设备,但就像上文提及的,成为Gala节点具体需要贡献的内容并不清晰,对外也没有具体信息的披露。并且,其数据库中的活跃节点数据更新是在3月前。

Gala Games:正与知名演员合作制作Web3电影,GALA将作为Gas Token:1月9日消息,Gala Games在其官方社交平台表示,正在与巨石强森(Dwayne Johnson)和Mark Wahlberg合作制作Web3电影。此外,Gala Film和Gala Music都将基于Gala区块链,并以GALA Token作为gas token。

行情显示,Gala现报0.03828 USDT,24H涨幅为42.46%。[2023/1/9 11:02:22]

可能在未来更多游戏上线的情况下,Gala创始节点才能体现出其更多的职能。节点所有者@炼金术认为,「节点售卖是项目方变相募资手段,项目方自己说过,卖节点是为了规避美国监管风险。目前还有1万个节点待售,项目方能卖多少钱呢?差不多7.5亿美金」。GALA代币

GALA为GalaGames生态系统的ERC原生UtilityToken,目前可跨链至BSC,总量为500亿,目前流通量为69.8亿。目前GALA市值为17亿美金,市值排名为63。据悉,GALA代币未进行ICO,已登陆Binance、Coinbase、Crypto.com、OKX、Kucoin、Gate.io、Uniswap等多家交易所,涵盖了GALA/BNB、GALA/USD、GALA/USDT、GALA/ETH等多个交易对。GalaGames节点可以通过运行节点6小时以获得每日的积分,之后通过积分来兑换GALA代币奖励。积分越多,便可以在每日的GALA代币分配中获得更多份额。除了运行节点外,邀请用户加入节点、邀请用户节点运行6小时以上,邀请人也可以获得积分奖励。每年7月21日,GALA代币分配的数额将减半——随着时间的推移,GALA的抛压越少,但成为节点的回本周期越长。并且,GalaGames并没有进行融资——从结果来看,GalaGames的创始节点其实便是GalaGames的投资人。通过创始节点和节点销售,GalaGames已经获得足够支撑他们持续发展的资金,据头等仓统计,截止1月11日,GalaGames在节点销售中获得了5.1亿美金以及8681.8ETH的收益。除此之外,GalaGames还拥有另外一项收入来源:黄金会员订阅。黄金会员拥有优先获取信息、获得特殊NFT奖励、抢先体验游戏测试机会等权利。GALA代币充当着GalaGames生态中所有事物的支付媒介,包括节点、黄金会员、商店中的NFT销售等事宜。这也是GALA代币的主要赋能。之后在GalaGames推出ProjectGYRI之后,GALA代币或许会在其中充当Gas代币。未来,除了在GalaGames生态中充当重要的交易媒介外,GALA代币也是GalaGames早期投资者,也就是Gala创始节点收回投资成本的重要手段。如果GALA代币价格未能达到预期,新晋Gala节点收回成本的周期变长,潜在投资者成为节点的欲望变弱,GalaGames也无法获得充足的资金进行积年累月的长期运营。当然,截止目前为止,GalaGames的资金依然充裕。2月8日,GalaGames证实,将在未来一年内拨款50亿美元拓展其NFT等产品。其中预计2亿美元将用于游戏NFT,10亿美元将用于工作室的音乐NFT,10亿美元用于电影NFT,Gala主题公园NFT将获得剩余的10亿美元。节点数量的增长也将成为GalaGames重要的KPI指标,只有通过不断推动GalaGames自有生态的发展,提升投资者对于GALA代币的价值预期,才能够吸引更多的节点和玩家参与。这是一个正反馈循环。游戏

Galaxy Digital创始人:比特币价格如此之高 人们不会再因忘记密码而丢失比特币:1月16日消息,Galaxy Digital创始人兼首席执行官Mike Novogratz认为,比特币价格如此之高,现在人们不会再因忘记密码或登录数据而丢失比特币。他表示:“预计因丢失登录数据而损失的比特币大约三百万枚。这是当比特币价格还只有1美分、4美分或20美分的时候,当时人们没有把它当回事。大多数比特币的丢失并不是在今天发生的,而是在比特币出现初期。”他指出,虽然比特币最初是作为一种支付货币创建的,现在被视为一种价值储存手段,但许多人仍然利用它进行投机,因此投资比特币,因为他们渴望赚很多钱。(Live Bitcoin News)[2021/1/16 16:18:16]

TownStar

如今GalaGames唯一上线的游戏便是TownStar。TownStar是一款搭建在网页端的Play2Earn区块链游戏。

它是一款模拟经营类游戏,玩家可以通过在游戏中建设农场、牧场、伐木场、工厂等一系列基础设施,雇佣工人、工厂加工、贩卖资源来建设一个动态发展的城镇体系。虽然TownStar是一个搭建在网页的游戏,但是其游戏机制非常全面,且玩家可以免费游玩,没有门槛。对于基础的GameFi玩家而言,TownStar难度很高,有一定的上手门槛。虽没有传统模拟经营游戏那样复杂,但是玩家也需要花费精力和时间熟悉游戏流程。首先玩家需要了解工人、材料、基础设施的作用和花费,平衡发展,直到各类资源可以支撑炼油厂的加工需求。其中,汽油是游戏中最重要的资源,我们需要汽油来运行汽车贩卖自己的商品以获取利润。游戏无法购买,只能通过炼油厂获得汽油。一旦汽油不足,我们又无法生产汽油,那游戏便进入了死亡循环——我们只能再开一局。

游戏中的Play2Earn模式并非传统GameFi市场中的模式,即DeFi游戏化。传统GameFi是通过NFT和FT的结合,为参与者们带来一些游戏体验,但本质还是DeFi。而TownStar践行了GalaGames「FunFirst」的初衷,更重视玩家的游玩体验——即使玩家无法获得快速的经济效益。TownStar的Play2Earn模式主要体现在以下三个方面:每日挑战:完成每日挑战即可获得代币奖励;GalaPower:GalaPower的设置鼓励玩家持有GALA代币和TOWN代币——两者数量决定了玩家GalaPower的等级。GalaPower等级越高,玩家在TownCoin中能够获得的NFT越多;季票:通过季票NFT,玩家可以在规定时间内完成比赛以获得TOWN代币奖励。

Galaxy Digital CEO:SushiSwap是加密市场非理性的一个例子:金色财经报道,Galaxy Digital首席执行官Mike Novogratz在接受采访时表示,人们在DeFi中看到的内容非常有趣,这确实让人想到特斯拉。这只是一种投机的狂热,其中一些新项目确实做了很酷的事情,但它们流动性增长如此迅速,这是在市场中从未见过的。Novogratz提到了SushiSwap,将其作为加密市场非理性的一个例子。据悉,SushiSwap在三天内锁定代币总价值超10亿美元。Novogratz还表示,DeFi繁荣使其联想到2017年的ICO泡沫。[2020/9/2]

当然,TownStar也提供了付费内容以帮助玩家掌握更高的赚钱效率。同时这些付费内容也被支持在市场中随意交易。玩家可以在GalaGames商店中购买那些NFT,NFT越稀有,赚取TOWN的效率也就越高。而玩家通过游玩游戏或者在第三方交易所购买的TOWN代币拥有以下三种用途:购买TownCoin的独家NFT物品;使用TownCoin进行游戏内的升级和福利;持有TownCoin可以获得更高的GalaPower等级。除了通过Play2Earn赚取TOWN代币外,TOWN代币的另外一种获取方式是成为TownStar的运营节点。节点运营商在每日分发中收到TOWN代币作为运营其TownStar创始人节点的奖励。其实我们可以从TownStar的例子中看到GalaGames对于生态游戏的态度。就像我们在上文中多次提及的「FunFirst」,GalaGames生态中的游戏更有可能向「普通玩家享受游戏,专业玩家赚取赏金」的模式发展,更像是Contest2Earn,而非Play2Earn。这也是上文中将GalaGames认定为Web2.5产品的另一个原因。一款好玩的游戏受众将不止于加密用户,它同样会吸引更多的普通玩家参与进来,更像是Web2与Web3之间的桥梁。同时,非加密行业的玩家可以通过GalaGames的邮箱注册来创建自己的加密钱包,不需要下载Metamask等钱包软件。这在一定程度上降低了玩家对于区块链/加密世界的认知门槛。GalaGames生态NFTVOX

VOXNFT是一个基于GalaGames生态的NFT,首发共计8888枚。VOXNFT可以被应用于GalaGames生态中的游戏内,比如它可以被质押在TownStar,以获得TOWN代币奖励。

声音 | Galaxy Digital首席执行官:加密未来将需要更长时间来实现:Galaxy Digital首席执行官Michael Novogratz降低了一些对加密行业的预期,不过他对数字资产的基本设想仍然持乐观态度。他在纽约举行的路透全球投资展望2020峰会上表示:“我对此行业的雄心被现实消磨了一些。我认为实现行业繁荣需要的时间比人们预期得要长。但这一切终将发生。”此外,Novogratz认为加密货币将在日常生活中扮演重要角色,并专门提到了Libra项目,称该项目试图将区块链技术整合到现有的金融服务中。(FXStreet)[2019/11/6]

目前,灵感来自MMORPG的MirandusVOX第二系列VOXCollectibles:Mirandus已经推出。

未来,在GalaGamesMetaverse推出后,它将在其中充当Avatar。并且,Metaverse参与者还可以通过VOXNFT赚取VOXCoin。VOXCoin将被应用于Metaverse中,或兑换成其他Cryptocurrency。创始人和团队

在GalaGamesMedium的介绍中提到,GalaGames由前Zynga联合创始人EricSchiermeyer、加密货币领域的首批矿工以及区块链技术的多项专利持有人WrightThurston和Farmville2等风靡一时的游戏背后的创意总监MichaelMcCarthy创立。其中,EricSchiermeyer担任GalaGames首席执行官。他在创立GalaGames之前是Zynga联合创始人。作为游戏公司,Zynga推出了许多脍炙人口的网页/手机游戏,比如Farmville、Farmville2、ZyngaPoker。为方便理解,我们可以将Farmville理解为在国内风靡一时的QQ农场,只不过Farmville是基于Facebook社交网络建立的。Farmville2是1代的3D升级版。而ZyngaPoker是一个以德扑作为游戏内容的手机游戏。EricSchiermeyer没有大型游戏的开发经验,从结果上来看,Farmville等游戏所展现的更多是其在营销层面的能力。不过区块链游戏尚处于初级发展阶段的时期,3A游戏大作的水土不服将给予轻量级游戏更多的发展空间。除了主要创始人外,游戏部总监JohnOsvald曾经同样是在Zynga工作,从事游戏设计工作。他的从业经历基本都集中在游戏领域,曾任职于EA、CarnivoreInc.等公司,经验主要集中在移动游戏板块。T.ElliotCannon担任过GalaGames第一个游戏TownStar总监,拥有27年的游戏从业经历,曾参与设计过虚幻引擎、UnrealTournament、孤岛危机、Doom等游戏大作。在今年2月,T.ElliotCannon已经开始筹备下一个GalaGames即将推出的游戏。其他信息

GalaMusic

GalaMusic希望搭建一个更适合艺术家和粉丝的去中心化音乐网络。GalaMusic也将通过节点销售来扩张网络的影响力,玩家可以通过运行节点来播放每首歌曲NFT,而通过聆听它,节点运营商、NFT所有者、艺术家和听众都可以获得奖励,也就是Listen2Earn。上文提及的ProjectGYRI也是GalaMusic重要的支撑之一。如今GalaMusic已经和SnoopDogg达成了合作。Gala近期新闻

在未来几周内,GalaGames生态公链ProjectGYRI将会推出;GalaGames与GRIT团队合作,即将推出西部荒野大逃杀游戏GRIT:AWildWestRoyale。Gala社交媒体数据

TwitterFollowers328.2KDiscordMembers148.8K短期增长预期

SpiderTanks的上线ProjectGYRI公链的上线竞品分析

作为一个游戏聚合平台,GalaGames同样拥有很多的竞争对手,比如开启了GameFiPlay2Earn时代的AxieInfinity,抑或是致力于建设NFTLayer2的ImmutableX。与AxieInfinity的对比

为解决以太坊可扩展性、费用高昂的问题,AxieInfinity搭建了一条以太坊的侧链Ronin以供游戏玩家使用。除了解决以太坊本身的痛点外,Ronin还集成了支付网关以方便玩家出入金。可以认为,Ronin是AxieInfinity成功的基础。随着Play2Earn的乏力,AxieInfinity的发展重心更倾向于侧链Ronin的建设,而非对于更多游戏内容/机制的探索。随着Ronin上的去中心化交易所Katana的推出,投资者的注意力也从GameFi转移到了DeFi,Katana为SLP提供了新的赋能——只要将SLP/ETH组成LP便可以参与Ronin原生通证RON的流动性挖矿。在推出后,在2021年12月3日,Ronin的锁仓资金达到15亿美金,创下历史新高。但在PoA共识下,Ronin网络相对中心化,SkyMavis计划在Ronin发展得更为完善与稳定之后,届时可能才会有更多新的游戏。上文提及,GalaGames同样正在测试并希望推出一个名叫ProjectGYRI的公链项目。与AxieInfinity不同的是,GalaGames推出的GYRI是第一个针对游戏开发人员在游戏中面临的需求的区块链。按照官方所宣称,「对于“游戏第一,区块链第二”的立场,我们从未动摇过。」另外,凭借着GalaGames同时推进的八个游戏,届时GalaGames的游戏生态必定极具竞争力。量变引发质变,新的挑战者也会从籍籍无名的众多区块链游戏中脱颖而出,挑战AxieInfinity的领先地位。与ImmutableX的对比

与GalaGames所推出的ProjectGYRI类似,ImmutableX是一个专门为游戏和NFT提供基础设施服务的Layer2。ImmutableX希望着手解决当前以太坊NFT生态所面临的主要挑战:可扩展性;确认时间长;Gas花费;流动性;开发者体验;环境影响。这是以太坊NFT市场当下最迫切的需求。ImmutableX将这些需求作为出发点,与StarkWare合作,使用ZK-Rolllup技术将ImmutableX构建为一个对NFT友好的Layer2。虽然ImmutableX希望承接以太坊的NFT生态,但是现实是,只有足够的利益才能吸引更多流动性资金的涌入——尽管基础设施拥有足够的优势。生态的最初发展大多来源于官方基金会的激励,只有更多优秀的区块链游戏构建在ImmutableX上,ImmutableX才有机会获得更长远的发展。这也是GalaGames与很多区块链基础设施发展思路的不同。GalaGames更像一个Web2.5产品,由中心化实体和去中心化节点组成,以游戏为基础,发展各类满足游戏开发者的工具和基础设施。相较ImmutableX,我们无法武断地认为两者孰优孰劣,但单从游戏层面来看,GalaGames的运营和营销思路无疑是成功的。而ImmutableX在推出基础设施服务后,仍需要时间的沉淀和发展。风险

第一,与其他Web3项目不同,GalaGames的代码、白皮书均未开源展示。GalaGames更像一个Web2公司,不透明以及半中心化将对加密投资者的投资热情产生影响。第二,GalaGames目前的游戏并不能满足加密玩家的打金需求,以TownStar为例,相较其他GameFi几天、一周,或是一个月的回本周期。据统计,TownStar回本周期在一年以上。一个小体量的游戏无法满足玩家所需要的沉浸感,这意味着玩家无法长时间将时间花费在一个小游戏中。或许在后面推出的游戏将改变这一点。第三,ProjectGYRI公链是否能够达到游戏开发者的预期,也是一个潜在的风险点。如果ProjectGYRI的表现不尽人意,会让更多的开发者望而却步——这对于GalaGames生态的发展是一个严重的威胁。总结

从本质来看,GalaGames的成功与创始人丰富的游戏开发和营销经验脱不开关系,其经验在GalaGames的节点销售和游戏运营中发挥了巨大的作用。由GalaGames生态游戏吸引过来的用户也将被留存于GalaGames的社区和社交媒体中,新游戏上线的短期流量需求也将被快速满足。而GALA代币作为在GalaGames生态中的交易媒介,因此消费场景和应用场景丰富,从而也可以获得来自生态用户的有效支撑。GalaGames生态中的NFT也获得了相比其他生态中NFT更大的流动性——GalaNFT可以被应用于生态的各类游戏当中。

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