:"\u003Cp\u003E本文来自\u003Cahref=\"https:\u002F\u002Fdappradar.com\u002Fblog\u002Fdappradar-x-bga-games-report-q1-2022?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=news\"target=\"_blank\"\u003EDapprader\u003C\u002Fa\u003E,原文作者:PedroHerrera\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003EOdaily星球日报译者|Moni\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimgalt=\"2022Q1链游行业报告:吸金25亿美元,开始主导链上活动\"src=\"https:\u002F\u002Fpiccdn.0daily.com\u002F202204\u002F26070923\u002Fvhyxim7y6g34xvdl.png!webp\"data-img-size-val=\"700,366\"\u002F\\\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于区块链游戏行业而言,2022年一季度虽然经历了一些波折,但从微观和宏观经济的角度来看,市场似乎并未受到太大影响并逐渐趋于稳定,游戏\u003Cspanclass=\"font\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003EDApp\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E发展也在继续,“元宇宙”概念的注入更是给区块链行业带来了越来越多激动人心的机遇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E下面,就让星球君和我们一起来看下2022Q1区块链游戏市场的表现吧。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3style=\"\"\u003E\u003Cspan\u003E一、游戏开始主导链上活动\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E数据显示,游戏已经“统治”了52%的链上活动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimgalt=\"2022Q1链游行业报告:吸金25亿美元,开始主导链上活动\"src=\"https:\u002F\u002Fpiccdn.0daily.com\u002F202204\u002F26071123\u002Fvz0f8w0ccabgx6pn.png!webp\"data-img-size-val=\"700,496\"\u002F\\\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E2022年第一季度平均每天有117万个唯一活跃\u003Cspanclass=\"font\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003E钱包\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E连接到区块链游戏,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量超过122万,已经显示出复苏的迹象。从链上活动角度来看,Polyon链上游戏DApp在一季度吸引了11.4万个唯一活跃钱包,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量达到17.3万个。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和\u003Cspanclass=\"alert\"\u003E\u003Cspanclass=\"alertFont\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003EAavegotchi\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E等P2E边玩边赚游戏的推动下,\u003Cspanclass=\"alert\"\u003E\u003Cspanclass=\"alertFont\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003EPolygon\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E链上游戏活动一季度增长了219%。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E另一方面,Ronin和\u003Cspanclass=\"alert\"\u003E\u003Cspanclass=\"alertFont\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003EBNB\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003EChain链上游戏活动有所减少,尽管如此,BNBChain仍然是区块链游戏活动中的第三大网络,一季度日均唯一活跃钱包数量达到16.5万个,较去年12月减少33%。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimgalt=\"2022Q1链游行业报告:吸金25亿美元,开始主导链上活动\"src=\"https:\u002F\u002Fpiccdn.0daily.com\u002F202204\u002F26071214\u002F86net8b57o72sleq.png!webp\"data-img-size-val=\"700,496\"\u002F\\\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3style=\"\"\u003E\u003Cspan\u003E二、5起重大黑客攻击事件\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E数据显示,区块链游戏行业在2022年第一季度发生了5起重大黑客攻击事件,具体如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E1、Ronin:因漏洞导致损失615,500,000美元;\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E2、Wormhole:因漏洞导致损失326,000,000美元;\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E3、QubitFinance:因漏洞导致损失80,000,000美元;\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E4、Cashio:因漏洞导致损失48,000,000美元;\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E5、Lympo:因访问控制导致损失18,500,000美元。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E值得一提的是,尽管Ronin链上游戏AnxieInfinity遭到黑客攻击,导致其链上活动暴跌,但仍是使用量排名前10的区块链游戏。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3style=\"\"\u003E\u003Cspan\u003E三、Q1游戏和虚拟世界项目融资总额达25亿美元\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E数据显示,区块链游戏和虚拟世界行业在2022年第一季度总计募集到25亿美元资金,如果按照这个速度,2022全年融资总规模可能会达到100亿美元,远超2021年40亿美元的融资规模。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimgalt=\"2022Q1链游行业报告:吸金25亿美元,开始主导链上活动\"src=\"https:\u002F\u002Fpiccdn.0daily.com\u002F202204\u002F26071251\u002Fdrqm2ekeboids4s5.png!webp\"data-img-size-val=\"700,448\"\u002F\\\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E1、\u003Cspanclass=\"alert\"\u003E\u003Cspanclass=\"alertFont\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003EAnimocaBrands\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E以50亿美元的估值筹集了3.6亿美元的\u003Cspanclass=\"font\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003E投资\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E,进一步巩固了其作为领先Web3品牌的市场地位。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E2、Polygon在3月获得了\u003Cspanclass=\"alert\"\u003E\u003Cspanclass=\"alertFont\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003E红杉资本\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E领头的4.5亿美元融资。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E3、知名\u003Cspanclass=\"alert\"\u003E\u003Cspanclass=\"alertFont\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003ENFT\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E系列“无聊猿”BAYC背后开发团队YugaLabs在3月获得了由AnimocaBrands领投、\u003Cspanclass=\"alert\"\u003E\u003Cspanclass=\"alertFont\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003ETheSandbox\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E、\u003Cspanclass=\"alert\"\u003E\u003Cspanclass=\"alertFont\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003EFTX\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E和\u003Cspanclass=\"alert\"\u003E\u003Cspanclass=\"alertFont\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003ECoinbase\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E参投的4.5亿美元融资,这项投资进一步巩固了YugaLabs作为Web3叙事的关键角色,还推动其顺利发布了Otherside元宇宙计划。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E4、Immutable-X(IMX)完成了2亿美元C轮融资,领投方是淡马锡,该以太坊扩展解决方案估值也达到了25亿美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians两款游戏的托管方。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3style=\"\"\u003E\u003Cspan\u003E四、元宇宙热度开始下降\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E2021年四季度\u003Cspanclass=\"alert\"\u003E\u003Cspanclass=\"alertFont\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003EFacebook\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E更名为Meta,但现在市场对虚拟世界的兴趣已经逐渐降温。2022年一季度虚拟世界交易量为4.3亿美元,较2021年四季度下跌了12%,其中\u003Cspanclass=\"alert\"\u003E\u003Cspanclass=\"alertFont\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003EDecentraland\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E和TheSandbox暴跌40%,两个平台交易量则分别下降了20%和60%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E较为值得关注的一个虚拟世界项目是NFTWorlds,它由10,000个虚拟地块NFT组成,允许其所有者自定义他们的地块以提供游戏体验。该项目通过其WRLD空投和质押池展示了其效用因素,导致对NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙项目,产生了9500万美元的交易额,仅落后于TheSandbox。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimgalt=\"2022Q1链游行业报告:吸金25亿美元,开始主导链上活动\"src=\"https:\u002F\u002Fpiccdn.0daily.com\u002F202204\u002F26071332\u002Fsq0wiovfru9w3yvi.png!webp\"data-img-size-val=\"700,435\"\u002F\\\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E虽然从数字上看元宇宙热度有所降温,但在充分理解NFT所赋予的所有权以及由加密\u003Cspanclass=\"font\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003E货币\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E和边玩边赚游戏所支持的底层\u003Cspanclass=\"font\"\u003E\u003Cspanclass=\"font\"\u003E金融\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E生态系统之后,微软、谷歌、迪斯尼、索尼等行业巨头都开始尝试在虚拟世界中发展自己的品牌。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3style=\"\"\u003E\u003Cspan\u003E五、总结\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E毫无疑问,游戏是区块链行业最诱人的垂直领域之一,而且推动了大部分链上活动。更重要的是,头部区块链游戏仍然在不断吸引、扩大自己的玩家群规模。不仅如此,VC和投资者正以创纪录的速度向Web3游戏项目投入资金,育碧、华纳兄弟和阿迪达斯等顶级品牌也开始在该领域崭露头角。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cspan\u003E摩根士丹利等金融机构估计,虚拟世界的经济潜力至少会达到8万亿美元,在推动Web3大规模采用的过程中,游戏绝对将发挥至关重要的作用。\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fp\u003E
美媒:特朗普或于当地时间7日晚宣布参加2024年总统选举:11月8日消息,据美国CNN电视台援引3名消息人士报道,美国前总统特朗普在积极讨论于当地时间7日晚宣布参加2024年总统选举的可能性。据消息人士向CNN透露,一旦共和党在8日的中期选举中夺回众议院或参议院的控制权,特朗普打算将功劳揽在自己身上。此前预计,特朗普会在中期选举之后、11月结束前正式宣布参选。(俄罗斯卫星通讯社)[2022/11/8 12:29:27]
阿根廷首都政府计划在2023年部署以太坊验证节点:8月12日消息,阿根廷首都布宜诺斯艾利斯市创新和数字化转型部长Diego Fernández在南美国家ETHLatam会议上表示,该市计划在2023年部署以太坊验证节点。这意味着布宜诺斯艾利斯将成为世界上政府部署以太坊节点或运行以太坊客户端软件的计算机的首批城市之一。
Fernández本周四还表示,该市正开发的基于区块链的数字身份平台TangoID最初将锚定在Starknet上,该平台将于2023年1月投入使用。此前4月份,阿根廷公布了开发TangoID的计划。(CoinDesk)[2022/8/12 12:20:27]
CMC数据:2022年初以来加密市场蒸发4700亿美元:2月20日消息,CoinMarketCap提供的数据显示,今年以来,加密货币市值从2022年1月1日的2.21万亿美元降至2022年2月20日的1.74万亿美元,下滑了21.25%,市场损失了4700亿美元。(Finbold)[2022/2/21 10:04:30]
加密交易员:已确认比特币将会在2024年出现双顶走势:10月23日消息,加密交易员BIG DOG发推表示,已确认比特币将会在2024年出现双顶走势。注:双顶走势是指K线圈呈现M形状。[2021/10/23 6:09:02]
报告:中国2020年国区块链产业规模达到27.8亿元,增速为33.7%:7月14日消息,近日,赛迪顾问数字经济产业研究中心发布了《2020-2021年中国区块链产业发展研究年度报告》,对2020年全球以及中国区块链产业发展情况进行了分析,同时对未来两年中国区块链产业趋势给出了判断。赛迪指出,2020年,在新冠肺炎疫情影响下,全球区块链产业规模的增速明显放慢,产业总体规模达到28.1亿美元。在中国,2020年国区块链产业规模达到27.8亿元,增速为33.7%,超过全球区块链产业增速,成为全球区块链产业发展潜力最大的国家之一。中国非数字货币类区块链企业基数大、创新力强,而且这些企业大部分以联盟链为底层架构,技术上比较成熟。但目前产业链下行业端用户的渗透率有待提高,随着制造业提质增效的需求进一步增加,预计未来行业端用户部署区块链解决方案的需求将逐渐增多,市场空间将进一步放大。[2021/7/14 0:50:26]
本文来自CryptoValleyLive。Web3的出现是否会标志着以平台为中心、以广告为核心收益的Web2创作者经济模式的颠覆?本次我们试图聚焦创作者经济市场,先简述当前主流Web2平台创作者的商业模式和核心痛点,而后举证Web3的.
1900/1/1 0:00:00近日,美国《福布斯》杂志公布了2022年全球最佳风险投资人榜单,a16z合伙人ChrisDixon凭借连投八轮Coinbase位居榜首.
1900/1/1 0:00:00作者:DanielLi自从NBA球星史蒂芬·库里,花了大约18万美元购买了一个穿着西装的无聊猿NFT之后,关于明星购买NFT的新闻从此不绝于耳,一些大家广为熟知的明星:Eminem、林俊杰、余文乐、陈柏霖等都已纷纷入坑.
1900/1/1 0:00:00本文来自TheSeeDAO。内容要点二次方融资是一个自我完善的系统,要以开放的思维来调整机制,并保持其简单性;机制的改进应以低限度微调方式进行,进一步优化成对匹配算法;并谨慎探索具有较大争议负面投票问题;公共物品融资不平衡,是加密货币.
1900/1/1 0:00:00KeyTakeaway ENS上一周内市值涨幅达114%,过去三周ENS交易量大于此前所有的交易量的总和。超过一百万的域名被38.9万个独立地址持有,平均每个地址持有3个左右.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日报译者|余顺遂在部分社区成员就加密货币捐赠的利弊进行长达三个月的辩论后,维基百科背后的运营组织维基媒体基金会将不再接受任何比特币、比特币现金或以太坊捐赠.
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