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浅析DigiDaigaku的「 Free to Own」:是创新模式,还是新瓶装旧酒?

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区块链游戏公司LimitBreak近日宣布完成2亿美元融资,成为近几个月单笔融资金额最高的加密项目,而本轮融资背后投资方阵容也十分瞩目,领投方是Paradigm、JoshBuckley和StandardCrypto,参投方有FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等。融资消息官宣后,LimitBreak于8月10日刚发售的NFT系列DigiDaigaku,在OpenSea上24h之内的交易量曾位居第一,地板价高峰期一度涨至18ETH左右。而DigiDaigaku还是以StealthDrop(隐形发射)+FreeMint的形式发售。

从FreeMint到18ETH的地板价,DigiDaigaku在熊市之下完成了超乎想象的逆势增长。但无论是DigiDaigaku还是LimitBreak,在此次融资官宣前却鲜有发声。这家被顶级投资方组团重金押注的LimitBreak带来了哪些创新看点?团队又是什么来头?“FreetoOwn”,一种创新模式?

BRC-20代币过去24小时交易量突破450万美元:金色财经报道,数据显示,比特币铭文代币Ordi现报6.73美元,24小时涨幅78.51%,当前总市值已达1.41亿美元。此外,BRC-20相关代币目前约为12462种,总市值为221894005美元,过去24小时的交易量为4698428美元。

据悉,BRC-20协议是直接写到比特币网络上,以聪为载体,用OrdinalInscriptions的JSON数据部署、铸造和转移代币。Ordi是第一个比特币铭文代币,总供应量为2100万枚。[2023/5/6 14:46:03]

LimitBreak提出的新理念“FreetoOwn”模式,是目前最吸睛、同时也是最受质疑的一个讨论部分。LimitBreack创始人&CEOGabrielLeydon自称“FreetoOwn”是革掉“PlaytoEarn”的新玩法,但究竟什么“FreetoOwn”?我们来看GabrielLeydon在采访中的解释:相比与链游中需要预先购买NFT,“FreetoOwn”模式下,NFT是免费赠送给初始玩家,而创世的NFT资产可以成为“未来资产的工厂”,持有者可以通过这款NFT获得未来更多的NFT。那这么做的背后逻辑是什么?GabrielLeydon认为这种做法将避免公司先销售NFT,然后无法交付游戏的欺诈行为。相反,通过赠送NFT可以将粉丝变成即将到来的游戏最佳拥护者,让粉丝们以病式的方式宣传游戏。“由于玩家从零开始,而不是从赤字开始,所以没有那么有动力立即赚钱,从而有更长时间的花在游戏上。”GabrielLeydon认为“FreetoOwn”模式将淘汰免费游戏和NFT预售模式,并表示“FreetoOwn”的简单性是公司能融到如此多资金的原因之一。如果免费发售,那开发商该如何赚钱呢?GabrielLeydon的意思是,团队为自己保留了一定比例的NFT,可以以市场价出售给新玩家。值得一提的是,其实开发商的利润其实还有高达10%的版税。但目前通篇看下来只留下一个疑问:“FreetoOwn”和“FreeMint”模式有啥区别?DigiDaigaku目前只是以StealthDrop(隐形发射)+FreeMint的形式发售,对于下一步的计划,GabrielLeydon称因为不希望有别人模仿,暂时不对外公布。仅就GabrielLeydon的采访和其它公开资料中都很难看到两者有所不同,“FreetoOwn”似乎“FreeMint”的另一种高级说法,难免有新瓶装旧酒之嫌。而提到的NFT背后的游戏目前还没发布,同时也查不到任何游戏的动态,GabrielLeydon只透露背后是一支有丰富MMO游戏经验的团队。这么来看,DigiDaigaku目前和曾爆红且迅速陨落的PieceOfShit项目似乎别无二致。以freeMint迅速吸引一批用户形成共识,炒高价格,并通过一些玩法设计意图从后入玩家中赚取收入。PieceOfShit也号称要推出游戏,但目前游戏还没推出,PieceOfShit地板价已跌到0.06ETH,近乎归零。但LimitBreak目前还在早期阶段,尽管所谓的创新理念“FreetoOwn”含糊不清,项目本身似乎也没有太多实际亮点。但在熊市下,且能拿到Paradigm、FTX等等知名投资方的2亿美元融资,LimitBreak接下来的动作还是值得期待。本轮领投方StandardCrypto投资人AlokVasudev提到,“我们花了很多时间在加密游戏上,寻找最好的想法和团队……不仅围绕游戏,还有商业模式,而这部分几乎没人能比得上GabrielLeydon、Halbert和LimitBreak。”不难感受到,继“PlaytoEarn”模式之后,资本或者市场迫切需要一个新的模式出现,而LimitBreak提出的“FreetoOwn”似乎能带来一丝希望。AlokVasudev还补充了对这种模式的期待,大致意思是当年LimitBreak创始团队成员创造性的推出了免费游戏模式并取得了成功,对于游戏模式很有创造力,同时他们是心理学和社会学出身,对于如何吸引玩家参与有着深刻的见解。显而易见,LimitBreak创始团队为此次融资带来了极强背书,那LimitBreak的创始团队到底什么来头?自带Web2游戏巨头光环

加密基金UpsideDAO完成500万美元新一轮融资,Zed Run等参投:10月25日消息,据外媒报道,加密基金Upside DAO宣布完成500万美元新一轮融资,墨尔本数字资产管理公司Apollo Capital Management、加密支付运营商Banxa、加密经纪商Caleb&Brown和NFT游戏Zed Run等参投。

据悉,Upside DAO利用单位信托(UnitTrusts)的主流投资理念运营,通过去中心化自治组织方式并使用透明治理机制在链上处理Web3项目的投资交易,只有获得75%成员批准的项目才能获得其投资,当前投资上限为10万美元。(NFTGators)[2022/10/25 16:37:38]

先简单概括一下,LimitBreak由GabrielLeydon与HalbertNakagawa于2021年8月创办,创办LimitBreak前,两位合伙人创办过曾辉煌一时的手游公司MachineZone,这家公司曾发布了《GameofWar》和《MobileStrike》两免费MMO策略手游,据维基百科称,曾跻身当年十大最卖座手游之列,为公司带了几十亿美金的收入。近日LimitBreack创始人&CEOGabrielLeydon接受了硅谷科技网站venturebeat的采访,从本次采访来看仔细梳理来看,他的创业经历可分为重要的两段:一是2009年左右入局手游;二是2018年左右涉足加密。GabrielLeydon在创业前,是一位资深的游戏设计师。2008年左右,GabrielLeydon与HalbertNakagawa和MikeSherrill共同创立了社交应用程序Addmired。2009年iPhone流行,Addmired团队看到移动端游戏的市场机遇后,迅速转型为手机游戏公司,并改名为MachineZone。而2010年前后,GabrielLeydon带领团队连续开发了几款免费MMO策略手游《GameofWar》、《MobileStrike》和《FinalFantasy》等获得了成功。根据SensorTower的数据,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入,凭借着这些游戏的成功,2016年,市场给MachineZone在一轮融资中估值高达50亿美元。MachineZone这段较为成功的手游公司创业经历,为GabrielLeydon此次成立新的区块链游戏公司带来了极强的背书。本轮领投方之一的JoshBuckley这样评价GabrielLeydon,“Gabe是世界上最好的游戏设计师和营销人员之一。他和HalbertNakagawa为塑造手机游戏产业做出了贡献,开创了新的设计和营销技术,影响了整整一代的开发者,现在有超过25亿的手机游戏玩家。”总结来看,除了善于挖掘市场新信号外,MachineZone核心团队另一特点是,市场营销上非常敢投入甚至激进。维基百科上的资料显示,2016年2月,MachineZone在电视广告上的支出估计是其他任何一家移动游戏公司的三倍,其中包括在超级碗50大赛上播放了3265次以阿诺·施瓦辛格为主题的MobileStrike广告,支出估计为1070万美元。那GabrielLeydon又是怎么进入加密的呢?2018年左右GabrielLeydon在MachineZone孵化了独立运作的区块链数据平台Satori,但venturebeat采访稿中提到,正可能因为该项业务以及在MachineZone业务发展重点上与董事会发生了分歧,GabrielLeydon选择辞职离开了MachineZone。但这一点上目前还存疑,关于GabrielLeydon脱离MachineZone最早其实可以追溯到2015年,维基百科引用的一篇往期新闻稿中称,GabrielLeydon其实早在2015年即不再担任MachineZoneCEO,2018年被董事会接管业务后只负责Satori这个项目。在GabrielLeydon出走后的2020年,维基百科上显示,MachineZone的最终结局是被AppLovin以5亿美元左右价格收购。但Satori似乎也没有和MachineZone一样取得成功,这一项目后续发展没有很多信息可以参考。从他的推特上来看,GabrielLeydon2021年开始在区块链领域进行了个人投资,投资了两款区块链游戏Parallel和Branch,而crunchbase数据显示,截止目前,他一共投资了Pogo、YieldGuildGames等4家公司。

Justin Sun:网传“套现”不实,与USDC Circle往来仅是内部资金整理与调配:10月21日消息,Justin Sun 针对近日“转移 23.6 亿 USDC 到 Circle 套现”的传闻发表回应表示:网传套现不实,与 USDC Circle 往来仅是内部资金整理与调配,转入转出有大量重复计算,随着业务发展越来越好,相关的资金整理与调配会增加,对于行业发展来说是好事。[2022/10/21 16:34:27]

于此同时,GabrielLeydon也在Axie和NFT的市场火热中看到了新的机会。GabrielLeydon在采访提到,AxieInfinity“PlaytoEarn”模式爆红之时,他看到了该模式经济模型不可持续的缺陷。在有游戏创业经验和区块链研究背景下,GabrielLeydon决定再次下场做区块链游戏,于2021年8月和一同创办过MachineZone的联创HalbertNakagawa创办了区块链公司LimitBreak,并带来了前文提到的“FreetoOwn”新理念。LimitBreak团队现在已经有50多人,其中约80%是前MachineZone员工。一直一起创业的HalbertNakagawa依然延续CTO身份负责技术,而首席创意官Thomas也是曾在MachineZone任职创意设计,是当时爆款游戏《GameofWar》的主策之一。从投资方发言来看,有着连续创业经验且已经磨合验证过的团队,确实是投资方重金下注的原因之一。目前作为一个早期项目,LimitBreak已自带了多个吸睛标签,2亿融资、豪华投资方、Web2游戏成功创业经验、NFT逆势暴涨、“FreetoOwn”创新理念……,但市场从来不缺新故事。讲完故事过后,LimitBreak能不能为低迷的市场开辟新一轮创新和增长,需要打下一个大大的问号。

朝鲜谴责美国关于其通过黑客组织盗取加密货币为国家谋取收入的言论:7月23日消息,朝鲜周六谴责白宫一位高级官员关于平壤网络攻击能力的言论,并表示将继续反对所谓的美国对朝鲜的侵略。一位外交部发言人说,将朝鲜定性为“犯罪集团”揭示了华盛顿对朝鲜敌对政策的真实性质。据报道,美国负责网络和新兴技术的副国家安全顾问Anne Neuberger周三表示,朝鲜是一个“以国家名义”谋取收入的犯罪集团。一种普遍观点认为,朝鲜有数千名训练有素的黑客,盗取加密货币已成为这个受到制裁打击的国家及其武器计划的主要资金来源。(路透社)[2022/7/23 2:33:19]

Animoca Brands宣布获得MotoGP大奖赛澳大利亚和阿拉贡站冠名权:据官方消息,Animoca Brands 宣布与 Dorna Sports 达成深度合作协议,获得 MotoGP 大奖赛澳大利亚和阿拉贡站冠名权。成立于1988年,于1991年成为FIM世界锦标赛大奖赛(MotoGP)的组织者,此后一直是MotoGP独家商业和电视版权持有者。

此后一直是Moto GP独家商业和电视版权持有者。Animoca Brands的联合创始人兼执行主席YatSiu表示:我们非常高兴能够加深与Dorna Sports的合作伙伴关系。在专业摩托车比赛领域,没有比MotoGP更杰出的品牌了,我们很自豪能够提供赞助并融入REVV Motorsport生态系统。[2022/6/8 4:11:02]

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