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取代DeFi?链游的春天仍在继续

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时间:1900/1/1 0:00:00

“Play-to-Earn”(P2E)的流行,似乎正在改变着过去DeFi一统天下的局面。

据dappradar统计,在刚刚过去的第三季度中,平均每天有大约154万个活跃的独立钱包(Unique Active Wallets简称UAW)连接到了各种不同的Dapp上,而其中,大约75.4万个UAW链接到的就是游戏类Dapp,占到了总数的48.9%,而且这一占比还在持续增长,增速也远远超过DeFi和NFT领域。

此外,相比第二季度连接游戏Dapp的UAW数量,第三季度增长了近140%,而连接 DeFi的UAW数量却下降了 11%,此消彼长中,链游正在悄悄成为行业的主流。

独立且活跃的钱包数增长情况(追踪7日平均值)

数据来源:dappradar

从每月新推出的Dapp应用数量占比上,我们也能一瞥链游以及NFT的后来居上。

今年年初,市场新推出的Dapp应用主要以DeFi类为主,NFT和游戏类项目占比不足15%,进入第三季度后,游戏和NFT应用开始发力,并逐步占据主导地位,9月迎来了NFT和游戏类应用的大爆发,两者占比达到62%,首次超过DeFi,其中NFT类占40%,游戏类占22%。

证券时报:数字人民币不会取代第三方支付:5月27日,证券时报刊文“数字人民币不会取代第三方支付”。文章表示,推出数字货币,代表的只是基础货币形式的变化,即从有形法定现币进入无形数字货币,从有现金社会进入无现金社会,但原有货币管理系统不会发生太大变动,同时货币的支付渠道和场景也不会出现变异,由此决定了第三方支付与商业银行之间还是合作关系,DCEP作为支付手段依旧是多元化且相互兼容,其流通载体也同样不会全面脱离第三方支付渠道。作出这样的设计,既可以减少货币数字化升级中的切换成本,同时也维系了中央银行与商业银行的法定地位,而更重要的是,第三方支付已经成为我国金融市场的一支劲旅,超过230家的支付机构不仅是各种消费场景创造的核心动力,还是中小微企业与居民投资理财的重要服务商,如果让DCEP作为支付工具实现对第三方支付的完全替代,等于就是传统支付体制的回归,这是监管者无论如何不愿看到的结果。[2021/5/27 22:48:09]

在BSC上,这一现象更为明显,9月新推出的游戏类Dapp占据了BSC上当月新增Dapp数量的40%,而与游戏互动的UAW更是增涨了1700% 以上,从数据上来看,链游正在迎来自己的春天。

BSC上每月新推出的DeFi、NFT和游戏三类Dapp数量

周小川澄清数字人民币误解:不是想取代第三方支付 也不是要取代美元主导地位:周小川表示,人民币支付系统的数字化和现代化对提高人民币地位会有一定程度的帮助,但不是太大,人民币国际化更取决于政策的选择和改革开放的进展,不是取决于技术因素。人民银行推动的DC/EP(数字货币/电子支付系统)不是想取代第三方支付的角色,彼此不是互相取代的关系。这是一种双层系统,电信运营商和几大第三方支付共同参加的研发,大家是在一条船上的。(新浪)[2021/5/22 22:32:08]

在此次链游的爆发中,Axie Infinity无疑是其中最具代表性的一个。

Axie于2018年2月诞生,当时很少有人知道NFT具体是什么,但今天,NFT不仅渗透到了主流文化圈,Axie也从今年4月的3.8万日活用户增长到了今天200万日活的巨无霸Dapp。

9月,Axie的历史交易量突破了20亿美元,成为第一个达到这一数字的Dapp,在过去的90天时间里,该游戏更是产生了超过8.06亿美元的收入,是目前加密领域收入最高的协议之一,远超Uniswap、SushiSwap、Aave等龙头项目。

过去90天内各应用的收入情况 ?

Gartner:到2021年,分类账目DBMS产品将取代多数许可区块链的使用:近日,Gartner发布了数据与分析领域的十大技术趋势。分别对AI、云、以及区块链技术做出预测。Gartner表示,区块链技术解决了数据和分析领域中的两项挑战。首先,区块链提供了资产和交易的完整沿袭。其次,区块链为复杂的参与者网络提供透明度。除了有限的比特币和智能合约用例之外,分类账目数据库管理系统(DBMS)将为单个企业审计数据来源提供了更具吸引力的选择。Gartner预计,到2021年,分类账目DBMS产品将取代多数许可区块链的使用。(TechWeb)[2020/7/1]

数据来源:token terminal_

10 月 5 日,Axie母公司Sky Mavis还宣布完成了一笔1.52亿美元的B轮融资,计划利用这笔融资扩展基础设施并构建自己的分发平台The Mavis Hub,来支持游戏开发商创建区块链游戏,建立一个庞大的链游帝国,如今的Axie俨然成为一个有史以来最大的NFT游戏生态系统。

Axie 的增长故事,让我们看到链上游戏的力量,也引起了全世界众多玩家的共鸣,玩赚模式成为了当下这个行业增长的主要驱动力,虽然Axie Infinity依旧牢牢占据着链游的头把交椅,但其他各具特色的链游同样值得我们研究。

Guild of Guardians

分析 | 为什么加密货币不能取代股票:据btcmanager分析,加密货币不能取代股票主要有以下原因:加密货币是货币,不是股票;加密货币主要用作支付手段而不是价值存储;加密货币的年平均回报率是不合理的;区块链技术中没有红利或账面价值的概念。[2018/8/5]

这是一款多人、奇幻、动作角色扮演游戏,该游戏由Stepico创建,Immutable发行。玩家可以组建一支“守护者”梦之队,在公会与地下城中竞争,并获得相关奖励。游戏分为部落、帝国、格莱德等派系,有战士、游侠、法师等不同职业,也有宠物系统和武器系统,正式版定于 2022年初发布。

据悉,目前该游戏的等待名单上已有超过14万名玩家,同时Guild of Guardians 还与知名的游戏开发商育碧Ubisoft、游戏工会YGG、元宇宙沙河游戏Sandbox等达成了合作事宜。

Lightnite

Lightnite是一款类似于《堡垒之夜》的在线多人大逃杀游戏,由 Satoshi's Games 开发,玩家之间的每次游戏互动都会触发奖励或惩罚,目前该游戏Beta 版已经上线,而完整版计划于今年11月发布。

Lightnite 内部的激励系统采用的是比特币闪电网络,每个玩家都有一个游戏内的账户,在游戏中会根据玩家行为和游戏结果进行奖励或惩罚。

澳洲证交所拟用区块链技术取代结算和清算系统:澳大利亚证券交易所(ASX)表示,计划使用区块链技术来取代其登记、结算和清算系统,以帮助客户削减成本。此举将使ASX成为采用区块链技术的全球最大主流金融市场之一。这一新系统将于明年3月底开始试运营,以等待市场反馈,最终实施的时间将取决于与相关各方协商的结果。[2017/12/7]

illuvium

illuvium 是一个Pokémon风格的RPG游戏,玩家将能够捕捉不同能力和类别的外星神兽,并与其他玩家对战以赢得奖励,该游戏建立在由StarkWare二层网络驱动的Immutable X平台上,正式版游戏预计将于2021年底发布。

游戏中,当玩家当拥有更好的武器、盔甲以及碎片等物品时,就有更多机会捕获稀有的神兽,稀有的兽在战斗中也更加容易获胜,这些神兽都是NFT,当玩家捕获神兽之后,可以用来战斗或者出售给其他玩家,具有典型的P2E的属性。

Splinterlands

Splinterlands是一款基于Hive区块链的回合制卡牌对战游戏,玩法上与传统游戏《炉石传说》较为类似,玩家通过收集卡牌后可以同其他玩家竞技对战,获胜后可以获得奖励。卡牌可以用于对战、提升等级、出售或者租借给其他玩家,稀缺的卡牌具备更大的收藏价值。

Splinterlands也支持以土地为基础的元宇宙世界,让玩家创建公会,建造城堡等。9月,连接到Splinterlands 的UAW数量达到了惊人的23.8万个,Q3季度平均UAW为10.8万,环比增长了 1376%。?

同时Splinterlands的用户流量占据了Hive整个网络流量的 95.6% ,甚至可以说Hive成为了Splinterlands游戏的专属链。

Star Atlas

Star Atlas 将自己定位为一款由 Unreal Engine 5.0 图形引擎和 Solana 区块链提供支持的高质量游戏。Star Atlas 是一款大型战略类游戏,也是一个太空主题的虚拟元宇宙游戏,玩家可以选择探险家角色,参与资源争夺、抢占领土,Star Atlas中所有游戏资产都是NFT。此外,Star Atlas 宇宙建立了大战略多人游戏类型中一个引人入胜的长期游戏玩法,玩家在不断征战中,获得虚拟空间及权势,并获得收益

就目前公布的资料显示,Star Atlas展示了与3A游戏大作相当的画面质量和游戏环境,短期游戏上线难度比较大,官方预计会在2022年年底推出。

Farmers World?

农场模拟经营类游戏一直以来都是一个经久不衰的游戏类型,比如我们熟知的传统游戏QQ农场、模拟城市、天天农场等就是这一类型的代表。Farmers World 则属于区块链版的农场模拟经营游戏,灵感来自曾经风靡一时的 Facebook 游戏 Happyfarm。

该游戏运行于 WAX 平台上,玩家在游戏中扮演一个农民,使用游戏中的工具来创建自己独特的农民世界,玩家可以选择各种工具来种植庄稼并收获它们,也可以在等待收获期的攻击其他玩家。农民世界中的主要资源是木材、食物、和金币,玩家通过农场开发和工作获得这些资源或者进行出售获利,同属P2E概念的链游。

Plant vs Undead

Plant vs Undead(植物大战亡灵)属于塔防概念游戏,玩法与植物大战僵尸比较类似。玩家需要在自己的花园里建立一支植物大军来消灭不死怪物,在游戏中,植物以 NFT的形式存在,游戏内资产都可以在其本地市场上进行交易或出售。

Forest Knight

Forest Knigh是建立在Enjin上的一款回合制策略游戏。玩家可以组建自己的团队,进行对战,游戏可以NFT,这些 NFT 可以是武器、配件和皮肤,玩家可以用它来装备英雄或与其他玩家交易,该游戏于 2019 年便已经推出,但依旧维持着不错的市场热度。

CryptoBlades

Crypto Blades?是一款在BSC上的?NFT?角色扮演游戏,玩家可以制作自己的武器,创建可交易的角色并击败敌人并获得奖励,同时,用户也可以和朋友组队,击败更强的敌人以获得独特奖励,在BSC早期的链游竞争中,曾有出色的表现。

Gods Unchained

这是一款卡牌游戏,和上文说到的Splinterlands类似,属于区块链版的《炉石传说》,但GODS Unchained早在2018年便已推出,早期的游戏运行于公链以太坊之上,后来转移到二层网络Immutable X之上,而这个Layer2网络,就是这个游戏团队与零知识证明技术公司 StarkWare 联合推出的扩容解决方案,如今,这个二层网络正在成为不少链游和NFT项目的驻扎地。

就目前来看,区块链与游戏结合的深度大致可以分为三个层次,第一是游戏币的区块链化,这只是浅层次的结合;第二是游戏道具和角色的上链;第三是游戏规则和所有游戏数据的上链。

比如上文提到的Lightnite就处于第一层次,目前大多数链游也只是走到了第二步——道具、角色和交易数据的上链,想要实现所有游戏数据的全部上链,需要一个性能强大的底层公链,但现在,即使是Xdai这样的性能较高二层或者Solana、Fantom这样的高性能公链依旧无法满足一款大型游戏所有数据的上链需求。

但从另一个方面来看,区块链+游戏的发展模式描绘了一副从未有过的时代画面,一个可以在与现实世界平行,兼具玩赚、文化创作、社交、社会思维等一体的的元宇宙时代,正如Jane McGonigal《游戏改变世界》中所说的那样「游戏不仅仅是一门技术性的技艺,它是 21 世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是 21 世纪携手工作、实现真正变革的方式」。

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