7月至8月间,在加密市场的起起落落中,DeFi应用归于沉寂,NFT项目地板价接连跳水,公链赛道冷冷清清。如此境遇下,两起千万级别的融资来自去中心化社交赛道。8月11日,去中心化通讯协议SatelliteIM完成1050万美元的种子轮融资,由Multicoin和FrameworkVentures领投,SolanaVentures、Hashed等机构参投。7月13日,去中心化社交底层网络Farcaster完成3000万美元融资,由知名加密风投机构a16z领投,StandardCrypto、CoinbaseVentures等参投。SatelliteIM和Farcaster目前均没有推出可使用的应用,融资时协议尚停留在开发阶段。SatelliteIM将在秋季后续推出名为UpLink的移动原生应用程序,而Farcaster官方推特仅仅流出几张产品使用截图,用户还没有见到产品全貌。为何这两个项目在产品未露面前就获得了顶级资本的支持?很长一段时间里,去中心化社交产品都在围绕NFT资产打转,比如借NFT搭建各种会员社区或俱乐部。但随着NFT市场的冷却,这些以NFT资产为中心的社交产品偃旗息鼓。而想做Web3版Twitter、Discord、Telegram等类型的社交或通讯应用,总是限于资源和底层设施的困境难以与Web2式的软件拼体验,最多只能讲讲「用钱包地址登录」的老故事。SatelliteIM和Farcaster的出现或许能打破僵局。SatelliteIM是通讯工具,也是试图实现链上用户基于钱包地址沟通的底层协议,而Farcaster作为社交应用的底层基础设施,不但为开发者提供了工具和组件,还宣称基于该平台搭建的社交应用之间可以实现交互。SatelliteIM和Farcaster带来了去中心化社交赛道新风向。本期Web3蜂窝将带你一览这股风潮的来龙去脉。链上应用需要可集成的通讯工具
DeFi、NFT、GameFi的出现总算对外展现了区块链作为新一代互联网底层的价值,那些搭建在链上的程序被称为去中心化应用「DApp」,用户使用这些应用的方式也与Web2世界中的App应用程序不同——DApp无需任何人许可,不用注册,只要用链上钱包地址即可连接应用,使用它所提供的功能。目前,主流的区块链应用都偏重于金融属性,比如DeFi领域的去中心化加密资产交易平台、借贷平台;链上游戏虽然做到了一定的可玩性,但出圈的链游均在突出「玩赚」属性,赚取加密资产是链游玩家的主要目的;NFT尽管可以承载图片、视频,但人们买NFT更多冲着它的资产属性而去。当前Web2时代的绝大多数应用程序和场景都没能在链上发展起来,比如,人们使用最频繁的社交软件,更遑论电商、视频平台、出行这些与日常生活关联越来越紧密的应用。相比非金融的线下场景,线上场景更容易在链上实现,这很可能是Web2向Web3过渡时最先被突破的方向,社交成为重要突破口。在Web2世界中,社交产品大致分为两大类,一类是通讯类产品,这类产品以实现用户之间的信息传递为主要功能,可以向对方发送文字、文件、声音和影像。如QQ、微信、钉钉、邮箱等。这类通讯应用也被称为IM即时通信工具;另一类属于社交媒体平台,如微博、推特等,这类应用多用于人们在线上展现生活状态、发表观点见解等,且可互动。IM已经不仅局限于通讯工具,它可以在各类App中集成,实现用户与平台间的沟通。你在淘宝上与商家的沟通早就不成问题。但去中心化应用目前无法实现与服务商的互动。绝大多数基于钱包地址登陆的DApp尚未在区块链上集成通讯工具,别说用户间的沟通了,连用户与平台方的沟通都无法实现。当你使用Uniswap交易加密资产遇到问题时,你要么得在使用指南上寻找答案,要么就在Uniswap建立在推特、Discord的官方账号下留言,要么只能在Telegram上求助有经验的使用者。交易是Web3了,交流还得靠Web2,更别说社交了。早有开发者在探索链上应用的通讯工具,从去年到今年,市场上逐渐出现了一些基于钱包的通讯应用雏形,其中最知名的要属今年1月由Etherscan团队开发的BlockscanChat,它是一款基于以太坊钱包地址对地址的即时通讯产品,目前处于测试模式。使用时,用户先用以太坊钱包地址登录,然后搜寻对方以太坊地址或者ENS域名,即可免费进行信息沟通。更早时候的2021年11月,NFT交易平台Rarible宣布推出一项消息服务工具RaribleMessenger,集成在交易平台内,支持平台用户通过钱包地址进行通信,无需再跳转到Discord、推特等其它Web2应用中。RaribleMessenger的出现让NFT潜在的买家与卖家直连,不仅能沟通信息,甚至可不经过平台实现点对点的交易需求对接。Rarible表示,将会把这个功能衍生为一个独立的Web3通信工具。除了BlockscanChat和RaribleMessenger,还有一些通讯应用值得被关注。跨平台通信应用SwapChat
TTV Capital旗下第六支基金完成2.5亿美元募资,拟投资Web3等领域:3月20日消息,TTV Capital宣布旗下第六支基金完成2.5亿美元募资,该基金最初设定的融资目标为1.5亿美元,目前已超额认购1亿美元,新基金拟在支付、投资、Web3和嵌入式金融等领域的早期金融科技公司进行投资。
TTV Capital是一只专注于专门投资于金融服务生态系统公司的早期金融科技基金,其投资组合包括加密投资应用Streetbeat、Web3社交游戏发行商Carry1st、稳定币跨境支付解决方案提供商Higlobe、加密税收和会计平台Ledgible等。(Prnewswire)[2023/3/20 13:14:25]
SwapChat宣称是一个去中心化的通信应用工具,支持用户跨平台创建聊天页面,完成信息交流。该产品基于Web3MQ搭建,Web3MQ是支持在分布式系统中发送和接受消息的软件基础设施。目前,SwapChat以插件的方式供用户使用,使用它需要在浏览器中添加这个插件,然后连接钱包地址,即可在不同的DApp应用程序中作为即时通讯工具使用。
如何在推特上使用SwapChatSwapChat支持用户跨平台发送消息,包括去中心化应用和中心化社交平台,它将用户的钱包地址与中心化社交平台的资料联系起来,实现了在不同平台上给钱包地址发送信息的功能。目前,该插件支持在推特、Discard等社交平台上使用,用户的浏览器只要安装了该插件,就可在这些平台的用户主页中创建一个聊天页面,与他人进行信息传递。比如,小明是推特上知名的加密圈KOL,他持有某个BAYC无聊猿NFT,小莉想要买这个NFT,可以使用SwapChat点击小明的个人推特主页,即可创建一个聊天页面询价。针对加密资产交易应用,SwapChat可集成至NFT交易平台OpenSea、SudoSwap上,用户安装该插件后,只需创建一个SwapChat页面即可向NFT的持有者发送信息,同样安装了该插件的持有者才能收到信息。也就是说,OpenSea用户间的交互需要双方均安装SwapChat。用户还可以点击NFT项目合集的主页,点击加入「NFT房间(NFTRoom)」,查看和回复人们有关某NFT项目的群聊内容。
Mysten Labs和BlueJay Games合作推出Web3街机游戏:金色财经报道,Web3基础设施公司Mysten Labs今天宣布已经与游戏工作室BlueJay Games建立合作关系。通过这次合作,BlueJay Games将在Sui上推出一个移动Web3街机游戏Arcade Champion。
该游戏将利用Sui技术和功能,包括其链上对象和数据存储、NFT基础设施和动态用户生成的内容支持,为玩家提供无缝和沉浸的游戏体验。Arcade Champion将在Sui的主网第一天推出。玩家将立即获得该游戏的游戏元素和基于英雄的NFT。[2023/3/16 13:08:06]
在Opensea使用SwapChat创建聊天页面或进入NFT项目群组SwapChat解决了用户在OpenSea等NFT交易市场中缺少交流工具的痛点,有机会成为NFT交易平台中的「阿里旺旺」。SwapChat不排除可以嵌入到其他DApp场景中,直接作为一个即时通讯工具使用。需要特别注意的一点是,在SwapChat上沟通,要做好用户地址审查工作,防止上当受。SwapChat之所以能够实现跨平台通讯,主要还是因为有Web3MQ的底层支撑。但从它集成在OpenSea上可见,它还无法真正与区块链集成运行,不是完全的去中心化。可见,链上社交应用需要分布式的链上通讯底层的支撑,有开发者已在这个领域发力。去中心化通信底层协议SatelliteIM
2020年,开发者ChristopherHogan和ThomasMcArdle创建了SatelliteIM,它既是一个去中心化的通信平台,可实现点对点私人消息传递,也是一个基础设施,试图利用去中心化和加密技术提供一个构建可扩展的应用程序的平台。它为开发者提供了构建去中心化社交产品的自定义模块和基础组件,开发者可以根据自己的需求搭建产品。SatelliteIM披露,它将在秋季推出名为UpLink的移动应用程序。在SatelliteIM平台上,信息是加密的,传递信息需要用户的加密签名。这意味着,即使有人能够获取发送的信息,除了指定的收件人之外,其他人不可阅读。SatelliteIM正式产品并未上线,目前仅有测试版本。从官方的产品截图可见,SatelliteIM页面十分像中国用户熟悉的PC版微信,用户间可以发送文字、音频、视频和文件,还可以建立群组。
Web3数据提供商Spice AI完成1350万美元种子轮融资:9月7日消息,Web3数据仓库基础设施提供商 Spice AI 宣布完成 1350 万美元种子轮融资,Madrona 领投,Blackbird Ventures、Basis Set Ventures 和 Founders' Co-op,以及前 GitHub 首席执行官 Nat Friedman、现任 GitHub 首席执行官 Thomas Dohmke 和 Microsoft Azure 首席技术官 Mark Russinovich 参投。
Spice AI 正在为 Web3 构建基础平台,让开发人员无需构建自己的基础设施并处理复杂且昂贵的数据工程,Spice AI 能够对比特币、以太坊和 Solana 等主流区块链上的数据进行索引,然后在平台上存储和分发这些数据并允许客户访问。(geekwire)[2022/9/8 13:15:08]
SatelliteIM页面另外,SatelliteIM号称其底层协议与以太坊虚拟机兼容,这意味着开发者可以在协议上构建可与Layer1网络集成的社交应用,并与多个Layer1区块链网络交互,成为链上沟通工具。平台化运营促进社交应用之间的可组合性
将Web2的应用场景在Web3上复刻,是Web3社交应用可以推进的方向。如果,利用区块链智能合约实现应用间的交互、打破Web2社交应用不互通的壁垒,那么Web3社交应用将获得突破性的创举。智能合约的交互性已经在DeFi赛道中得到展现,比如,去中心化交易应用中存在的加密资产流动性奖励模式催生了机池应用,机池可以为愿意提供资产流动性的用户在多个DEX中寻找高回报。这种寄生或组合的方式被业内成为「DeFi乐高」,打破了金融资产流动性的壁垒。这种可组合性如果放在在线社交场景,将解决不同平台的数据壁垒问题。在Web2社交产品中,不同的平台之间的信息和数据无法互通。淘宝链接无法在微信上直接打开被很多用户吐槽;快手名人的原创视频无法二次上传至抖音限制了内容创作者的流量聚集。Web2的社交时代,处处都有垄断。中心化的社交平台将用户分割,将用户创造出的内容据为己有。一些人寄望Web3能解决这些问题,让不同产品间实现交互,用户的社交数据能自由迁移。已经有不少开发者在构建去中心化社交应用,还有开发者试图通过通用的社交图谱或数据模型,为其它开发者提供底层基础、构架社交项目。其中,最出名的代表产品是Aave团队开发的LensProtocol,它是一个可组合的、开放的去中心化社交媒体底层协议,属于Web3社交媒体类应用的基础设施,主要用来帮助开发人员构建去中心化的社交媒体平台。LensProtocol基于NFT资产提供一整套的「个人主页NFT、内容NFT化、粉丝NFT、收藏NFT」等模块组件,这些组件为开发者提供了一套从创作者、到内容、再到消费者的完整商业运营链条。开发者可以任意使用这些基础组件构建社交产品。基于LensProtocol开发的社交应用,将共享Lens生态的资源。比如,凡是基于Lens开发的去中心化社交平台,都支持用户使用一个钱包地址即可访问,平台与平台之间能实现交互,产品内置的NFT资产互通等等。除此之外,CyberConnect和Farcaster也值得一提。去中心化社交名册Farcaster
Web3游戏初创公司Project Twelve完成800万美元融资,MetaApp等参投:6月28日消息,Web3游戏初创公司Project Twelve(P12)宣布完成800万美元融资,MetaApp、Project Galaxy、Primavera Ventures、CyberConnect、CCV、InfinityLeague、Smrti Lab等参投。
有了新融资,创始团队将能够扩展他们在使游戏创作易于访问和游戏经济可持续方面的愿景。P12将建立完整的基础设施和工具,使游戏创作变得容易,并实施一套经济机制,使游戏经济可持续发展。(Investing News)[2022/6/28 1:37:05]
Farcaster是由Coinbase前员工DanRomero和VarunSrinivasan开发的Web3社交网络。它是一个用于构建去中心化社交网络的底层应用协议,支持开发者在协议上搭建各种应用程序,且用户能够在不同应用程序之间自由迁移社交资源及身份。它旨在为用户与粉丝建立直接关系,而不依赖任何中间平台。Farcaster仍处于开发中,创始人DanRomero公布一些产品页面图,从已披露的信息看,该应用的功能类似于Twitter,用户可以发布内容、评论,获得信息通知等。
DanRomero在推特上流露的产品图Farcaster在产品页面上类似于Twitter,但我们可以期待它们的本质区别——在Farcaster上,用户可以自由地在应用程序之间迁移社交图谱和身份资料,用户永远拥有与关注者间的联系,而不受应用程序的限制。Twitter用户的粉丝无法直接迁移到Facebook上,而Farcaster协议上搭建的A应用中,如果用户100个粉丝,当他到该协议的B应用上时,那么这100个粉丝及社交资源都会随之迁移。Farcaster官方表示,用户连接钱包地址并验证后,可以发送信息、读取消息,也可以展示钱包地址中的NFT,比如头像等。作为去中心化的社交网络,Farcaster不仅关心用户表达什么,还关乎用户可以在链上证明什么。在Farcaster官方介绍中,该产品主要通过链上注册表与链下主机来完成用户信息的存储和读取。链上注册表是存储用户名称的智能合约数据库,包括用户名、钱包地址、社交资料连接,它是证明用户名唯一性的工具;链下主机则是指存储用户社交资料等信息的数据库,可在调取用户历史社交资料时使用。Farcaster如同一个以社交名册构建的底层,任何开发者都可以利用这个名册建立社交产品。协议的核心是在以太坊上建立的名字注册系统——用户用一个以太坊地址就可以注册一个独一无二的用户名,并关联一个内容托管网址,只有拥有地址私钥,才可以更新内容托管地址。这就是用户掌握内容关联权掌握的奥秘所在。目前已经有开发者在Farcaster协议上部署一些原生项目,如图片上传发布工具Instacaster、帖子检索工具Searchcaster等。去中心化社交图谱协议CyberConnect
以太坊JavaScript库Web3.js发布v1.5.0-rc.0,添加支持伦敦升级和EIP-1559支持:以太坊JavaScript库Web3.js发布v1.5.0-rc.0,添加支持伦敦升级和EIP-1559支持。
据悉,以太坊两个最常用JavaScript库是Ethers.js和Web3.js。
此前消息,以太坊JavaScript库Ethers.js发布v5.4.0,添加EIP-1559支持。[2021/7/22 1:09:41]
CyberConnect是一个去中心化的社交图谱协议,旨在将数据所有权和实用权归还给用户,并为Web3开发者提供一个构建应用或整合数据的底层基础设施,它已经集成在以太坊和Solana链上。今年5月,CyberConnect完成1500万美元A轮融资。CyberConnect解释,所谓「社交图谱」,即是以「人和人的社会关系」为线索的图谱,用户通过各种途径认识、建立联系的人,以及关注、跟踪的事情都会形成线索。在互联网的线上世界中,这样的线索多在推特、Facebook等知名的社交网络平台上聚集,形成了一个在线的社交关系图谱。CyberConnect的使命是将社交图谱数据的所有权和实用性还给用户,使社交联系民主化,使社交图谱具有自主权、可移植性、可组合性,让社交图谱变得不仅仅只与区块链有关,还能让用户通过关联发现更多的社交身份意义。CyberConnect本身并不是一个完整的Web3社交产品,而是一套基础设施服务,其核心服务对象是开发者。它通过分析用户在不同应用中的交互轨迹及行为,将用户画像标准化,创建数据标准、数据存储基础设施和推荐索引系统,这些数据可以被任何人访问,可以为内容推荐和社交发现提供更好的建议,给Web3世界里的去中心化应用提供通用的社交数据层。
CyberConnect承担的角色基于CyberConnect开发的产品允许用户拥有使用产品时产生的数据,这些数据可以随身份迁移,每个人的社交图谱都可以成为Web3身份的一部分,在不同的应用之间自由切换。普通用户在CyberConnect上连接钱包地址后,可关注其他地址,或搜索想要关注的人的钱包地址,点击这些地址即可进入他人的主页,查看他的NFT、Mirror文章等Web3式的内容。
CyberConnect上地址主页7月19日,CyberConnect宣布推出原生的社交应用Link3——一个Web3社交网络里的身份聚合器。
Link3用户资料图Link3将通过个人资料页汇集用户链上和链下数据,这个个人资料页面可作为用户在Web3世界的整体身份,与他人和组织形成可信赖的网络联系。目前,用户想要体验该产品,需要申请白名单。原地址
最近跟不少投资人、做DAO孵化的朋友聊,大家都挺好奇,DAO内部孵化的DAOTool有哪些?社区都在开发什么类型的DAOTool.
1900/1/1 0:00:00:"\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E\u003Cspan\u003E原文作者:DavidLawant、GayatriChoudhury\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fem\u0.
1900/1/1 0:00:00近期,伴随着NFT市场遇冷,无聊猿等蓝筹NFT也难抗重压,从8月以来地板价持续下跌。8月19日,其地板价一度跌至62.8ETH,从而触发了列出无聊猿数量最多的NFT抵押借贷协议BendDAO的清算.
1900/1/1 0:00:00编者按孟子曰︰魚,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼。Web3的世界里:去中心化技术,大众所欲也;应用价值,亦大众所欲也。二者不可得兼。本文将尝试解析我们所憧憬的Web3景象与现实的生态建设之间的鸿沟,并在此基础上探析破局路径.
1900/1/1 0:00:00在分析了60多个游戏和服务器后,我们共发现了20万个机器人。平均而言,每个Web3游戏的总玩家数有40%都是机器人。 我们通过是否连接属于同一个人的钱包来检测机器人和多账户.
1900/1/1 0:00:00在物理世界中,人类通过身份证、护照等政府官方认可的文件进行着「我」是「我」的证明;在Web2媒介中,「身份」衍生成为了一个个社交媒介账号.
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