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新项目丨SPACE KILL:多人实时匹配的BSC新游

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时间:1900/1/1 0:00:00

本周的BSC链游市场中,SPACEKILL的SoulNFT成交额在tofuNFTGame-Fi领域排行第一,NFT地板价0.35BNB,其GametokenSKS上线后涨幅超过600%。截至发稿,SKS价格稳定在0.11USDC以上。根据社区玩家贡献的攻略,一个普通的灰色SoulNFT在升级至30之后,日收益约200个SKS,按0.11USDC价格计为22美元。价格之外,游戏玩家的数据也表现不错——玩家留存率90%,14日留存率70%。SPACEKILL项目团队方为InvictusLab。作为一个在Web2.0成功运营过千万日活的团队,其核心成员拥有超过15年的游戏研运经验,SPACEKILL是他们推出的第一款Web3游戏。类似《AmongUs》的玩法

在了解SPACEKILL之前,首先要介绍下《AmongUs》。2020年突如其来的疫情,社交派对游戏《AmongUs》火爆全球。作为一款PartyGame,它成功地将真人之间的间谍游戏转化成了电子游戏的形式,令玩家在诙谐的卡通风格宇宙飞船中享受着谋杀和朋友的乐趣,以至于让Twitch、Youtube上不少游戏主播依靠它来“整活”,时至今日依然拥有超过250万日活玩家。InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正类似于《AmongUs》,在Web3游戏领域里展现出Game-Fi新的可能性——以社交派对为核心玩法,主打多人在线实时匹配和语音社交,在玩家与玩家的互动中拓展游戏深度,提高用户粘性。游戏上手简单,更侧重玩家与玩家之间的互动

某巨鲸在Binance公布Launchpool新项目后存入15.54万枚BNB:金色财经报道,据Lookonchain监测,在Binance宣布Maverick Protocol ( MAV)上线Launchpool之后,一鲸鱼向Binance存入了155400枚BNB(价值3650万美元)。该巨鲸此前从RDNT Capital提取55400枚BNB,并从Venus Protocol借出10万枚BNB。[2023/6/15 21:39:36]

SPACEKILLBeta版本游戏规则相对简单,并无太多复杂的地图、技能和职业设定,新手玩家上手门槛足够低。每一局游戏由6个玩家组成,游戏背景设定在太空船舱中,玩家在游戏中随机扮演船员或者内鬼,船员需要通过共同完成修理飞船的任务或者淘汰内鬼来获得胜利,内鬼则通过杀死船员获胜。

Injective宣布将推出新项目Project X,包含一键式Launchpad:9月27日消息,Injective宣布将推出新项目Project X,将提供零无常损失(IL)的AMM、用于做市和被动收益的策略金库,以及发行新代币的一键式Launchpad。[2022/9/27 22:32:34]

其中有意思的是投票环节,玩家们需要表达意见、选出“公认”的内鬼并通过投票将其ban掉。这意味着玩家需要足够会“演”——以确保自己不会被指认为内鬼。试想一下,如果你是“内鬼”,该怎么洗脱自己的嫌疑?如果你是船员,该怎么识别出真正的内鬼?这给游戏性带来了很丰富的空间——玩家与玩家之间的互动。

金色相对论 | Phala Network创始人佟林:kusama的卡槽适用于创新项目、实验项目、低成本项目去使用:金色财经报道,在今日举行的金色相对论中,针对“插槽拍卖的主网启动前最重要的里程碑,这个里程碑会带来什么联动效果?”等问题,Phala Network创始人佟林表示,Kusama在波卡主网上线之前很多人以为它是波卡的测试网,但实际上经过一年的运行,Kusama已经不仅仅是测试网了,而是一条和波卡功能一样的网络。比如波卡很多新的功能都会先在 KSM 上运行测试,运行没问题后再加入到波卡中。这有点像比特币和莱特币,比特币的很多新功能(比如隔离见证)都会先在莱特币上测试,没问题后再部署到比特币上。至于Kusama的卡槽数量,因为平行链插槽数量有限,上限大约会在 100 条左右,但是其中有一部分是公益卡槽,一部分是平行线程卡槽,最后一部分才是平行链拍卖。所以总体可能只有30-50个可以供拍卖,甚至波卡的会比Kusama的还更少。 拍卖机制上,每次仅会释放一个卡槽,下一个插槽的释放会有一定的时间间隔,所以需要项目方去参与拍卖。Kusama的平行链插槽拍卖,目标对象是想使用Kusama的平行链。因此其实是在拍卖平行链的租赁资源。平行链插槽只租不卖,波卡上的平行链插槽每个租赁期为 6 个月,拍卖时可竞标四个租赁期,也就是说项目方可拍下一个或者多个租赁期,KSM 上的平行链插槽租赁期时长会更短一些。目前已经有97条基于Substrate的链,都需要卡槽来完成平行链的上线。那么Kusama和波卡的区别是: kusama的卡槽会便宜些,适用于创新项目、实验项目、低成本项目去使用;而波卡更适合金融类、商业成熟的项目、大市值的项目去拍卖。[2020/12/11 14:56:19]

Tezos基金会报告:总资产6.35亿美元 向78个新项目发放拨款资助:Tezos基金会发布2019年下半年度报告。自2019年8月9日第一次半年度报告发布以来,基金会向26个国家的78个新项目发放了总金额为3760万美元的拨款资助。基金会的拨款资助主要分为:科研、教育及核心发展资助(30%);生态系统工具及应用资助(35%);社区建设资助(35%)。另外,截止2020年1月31日,基金会持有的资产总价值约6.35亿美元,战略合作伙伴新增8名,且普华永道瑞士也完成了对其发起的第二次独立外部审计。[2020/4/9]

当你进入SPACEKILL的Discord社区就会发现,总有玩家在喊“Let’splay”,游戏中的社交关系甚至延申到了Discord中,玩家们乐此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示着这款游戏的社交魔力。

动态 | Coinfirm与Kroll联合启动新项目,提供被盗加密货币追回服务:区块链分析公司Coinfirm已与咨询公司Duff & Phelps旗下的全球调查公司Kroll达成合作,以启动一项名为ReclaimCrypto的联合行动,旨在将最新的区块链取证技术与更成熟的法律调查和资产追回相结合。Coinfirm首席执行官Pawel Kuskowski表示,市场上有多达100亿美元的被盗加密货币,他希望给受害者一个争取回资金的机会。(CoinDesk)[2019/10/31]

首个多人在线实时匹配的链游,拒绝单机挖矿和机器人

目前SPACEKILL只有一种游戏模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同时进行游戏,当人数达到6人时,游戏才会开始。这在很大程度上杜绝了机器人和单机挖矿的行为——你必须等待其他人共同开始游戏。事实上,这在web2并非是什么创举,但web3的Game-Fi游戏里却独树一帜。尽管如今大多数Game-Fi项目都意识到来“好玩”是游戏最稀缺的属性,但相较于设计复杂的PVE玩法机制,SPACEKILL的做法似乎更为取巧——简单的游戏规则、丰富的互动空间,意味着更低的参与门槛、更深的游戏性,强调人与人的互动而非人与机器,前者具备更多的可能性、后者难免陷于机器人遍布的窘境。12月开放UGCMode,玩家可以自定义游戏地图、模式

根据项目路线图,SPACEKILL将在12月开放UGCMode。届时意味着玩家可以自己设计游戏地图、甚至创造新的游戏模式,譬如为不同的角色设计不同的职业、技能,让游戏规则、玩法更丰富。尽管这项功能尚未开放,但已经有玩家对此充满期待。一方面,根据《AmongUs》的经验,UGCMode彻底激发了社区的共创热情,会为游戏带来大量的新用户,另一方面,作为一款Game-FI产品,UGCMode是否会对经济系统进行改革?玩家是否能够从自己设计的地图和玩法中获得收益、参与项目治理?这些问题暂时没有答案,但毫无疑问,这是一个全新的方向,让每一个身处其中的人都期待感十足。NFT+双代币经济模型,通过算法控制NFT的增发速度

通过白皮书可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT+双代币经济模型。SPACEKILL的游戏币是SKS,治理代币是SKK,SoulNFT是经济系统的核心,玩家需要装备SoulNFT才能在游戏中打金赚钱,尽管没有SoulNFT也可以玩游戏,但是无法获得收益。游戏中依托NFT设计了多个SKS的消耗场景,包括游戏体力购买、NFT的升级、繁殖和维修,在NFT等级升级至50级之前,玩家始终存在大量的SKS消耗需求,且无法获得SKK的奖励。SoulNFT几乎可以参考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四种可升级属性,对应NFT的不同能力,其中Force与打金效率挂钩,Luck与宝箱和卷轴的掉落率挂钩,是目前玩家普遍升级的两种属性。SoulNFT还有Quality和Star两种先天的属性,代表NFT本身的稀缺度,也与打金效率挂钩。

在游戏经济方面,SPACEKILL最大程度地控制了通货膨胀,主要依靠算法来调控NFT的增发速度。截止目前,游戏总共Mint了1200个创世NFT,其中800多个空投给了早期的社区玩家,其余仍会作为社区奖励逐步释放。当玩家拥有2个等级达到10级的SoulNFT时,可以mint得到新的NFT,mint会燃烧SKS和SKK,其成本与SKS的价格挂钩,具体计算公式为:Cost=SKS(A)+baseSKK(B)+additionalSKK(*x)依托SpikeSolution引擎,SoulNFT适用于所有Spike服务器套件支持的游戏

值得一提的是,SPACEKILL由开源Web3游戏引擎SpikeSolution提供支持,游戏中所有的web3服务都由Spike服务器套件提供,这意味着SoulNFT可以适用于所有Spike引擎支持的游戏,同样的其他NFT的持有者未来可以直接进入SpaceKill,不需要额外购买NFT,直接使用自己的NFT就可以参与游戏,这给InvictusLab的生态发展带来了巨大的想象空间。此外,SPACEKILL的游戏代币和NFT通过专用合约而非普通个人钱包进行管理,可以实现更灵活、更细粒度的风控策略,保障资金安全。作为一款全新的Game-Fi类型游戏,SPACEKILL代表了PartyGame在Web3领域的探索,其上手简单、可玩性强、实时匹配的特点令它在目前稍显冷清Game-Fi市场收获了不俗的开局表现,从UGCMode的计划和Spike引擎的应用也可以窥见InvictusLab的野心。对SPACEKILL感兴趣的朋友,可以关注该项目的官方Discord和推特。

标签:NFTSPAACESPACENFTISonic Space CatAACEMetaGameSpace

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