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Delphi Digital:展望2023年的Crypto游戏,如何真正实现主流化?

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时间:1900/1/1 0:00:00

DelphiDigital游戏主管PiersKicks在《NavigatingCryptoin2023|Gaming》中总结了Crypto游戏的现状,并谈到了他对Crypto游戏未来的看法。在他看来,在未来1-2年内,Crypto游戏行业会出现一些真正令人兴奋的东西。此外,他还预测未来EpicGames将推出一些与crypto相关的东西,并推动Crypto游戏走向主流。问题1、Crypto游戏目前处于什么阶段?

PiersKicks:2021年,Crypto游戏经历了一轮大规模投机,这主要是由早些时候的AxieInfinity(AXS)的崛起推动的,这一年,真正改变了传统游戏行业相关负责人的想法。大约在11月、12月,甚至进入今年1月份,所有有关crypto的融资当中有超过50%的比例是与游戏相关的。所以我们明显看到了关于Crypto游戏兴趣的巨大浪潮,在那个阶段,人们沉迷于50-100倍代币收益的想法,即便还不存在任何可玩的东西。然后,我们看到了很多游戏项目进入这个领域,这是非常令人鼓舞的,但它们需要时间来构建,这就是我们在跟踪的事情之一。在更广泛的市场认知方面,很多人会感觉Crypto游戏领域相当乏味,但我们实际上跟这个领域中的很多人进行了对话,这会让你感到非常兴奋,一些世界级的开发人员已经进入了该领域,他们更有耐心,他们中的一些人已经非常深入地投入到战斗当中,我们和200多个团队进行了交谈,并从早期的Crypto游戏中学习到我们所能学到的东西,我认为这些知识将很好地转化为下一批游戏。我认为我们已经吸引了更多类型的主流运营商的注意,你们所知道的大型工作室和游戏发行商现在都在关注这一点,这已经证明了Crypto游戏的想法。问题2、今年哪些项目是脱颖而出的?

Delta Capita收购SETL资本部门并推出DLT部门:金色财经报道,资本市场服务提供商Delta Capita宣布推出其新的分布式账本服务合资企业,并收购了区块链公司 SETL 的资本市场部门。它的第一个项目是为数字资产交易所 Archax 的子公司 Montis 开发基于区块链的中央证券存管处 (CSD) ,该交易所得到了 abrdn 的支持。[2023/4/24 14:24:01]

PiersKicks:其中一个真正让我印象深刻的项目是Webaverse,我认为这些人正在构建一种游戏引擎,它完全是网络原生的,并且完全建立在开放式网络标准之上,这是非常令人兴奋的。他们有某种原生的webxr支持,并且深度集成了Crypto,这个引擎还是开放的,以实现更广泛的使用。看到这些家伙所取得的进展,以及他们在大约12个月前筹集的很少的钱,我认为当所有这些结合在一起时,人们会感到非常惊讶。另外一个我想要大声说出来的项目叫VailVR,这看起来会成为赢得VR射击游戏类别的主要候选项目,就目前而言,Crypto不像是他们游戏当中的核心,他们最近举办了第一人称VR射击游戏电子竞技锦标赛,随着时间的推移,我很想看看他们在可穿戴crypto数字收藏品方面可能会做些什么。问题3、你想对Crypto游戏怀疑论者说些什么?

数据:2022年前20大对冲基金收益达224亿美元,Citadel(160亿美元)收益创下基金年度回报新高:1月23日消息,据彭博社援引追踪基金回报数据的公司LCH Investments报告称,2022 年,排名前20位的对冲基金公司总共创造了224亿美元的收益(扣除费用后),其中,位列第一的Citadel 在2022年的收益达到160亿美元,并创下对冲基金公司的年度回报新高,超过了对冲基金经理John Paulson在2007年美国次贷危机中为客户赚取的150亿美元巨额利润。另外,桥水基金(Bridgewater)在2022年的收益为62亿美元。[2023/1/23 11:27:00]

PiersKicks:我不认为他们的担忧是错误的,因为Crypto只是一种工具,就像任何其他东西一样,我认为它可以带来好处,也可以带来伤害。我在2023年特别关注的是GabrielLeydon的LimitBreak公司,你知道,他们融资了数亿美元,他们也发布了第一个项目DigiDaigaku,Gabriel的前一家公司MachineZone采用了freetoplay的移动端盈利模式,它的货币化做法是非常激进和掠夺性的,所以这是否会是比“好玩的游戏”更好的一种路径,还有待于观察。我当然希望答案是否定的,我认为我们当中的很多人对Crypto游戏感到兴奋的点是,生态系统中的所有利益相关者、投资者、玩家和开发者之间有可能实现更加优雅和公平的协调,这是我认为我们要在很长一段时间内验证和证明的东西。要改变主流玩家的想法,并不是通过写写博客之类的东西就能实现的。作为一个行业,关键取决于我们,这要求我们去建立以及演示一些真正有趣的游戏。所以对于2022年的Crypto游戏怀疑论者,我们努力在未来1-2年内给出一些东西可以去真正说明,为什么我们会如此兴奋。是的,我认为我们真的不远了。问题4、在2023年,什么可以吸引数百万玩家?

The Block研究员:Delphi Digital一钱包地址上周末向Coinbase转入60万枚AXS,钱包清零:6月28日消息,据The Block研究员@Dogetoshi的推文,上周末, Delphi Digital向Coinbase转入了60万枚AXS(约900万美元),清空了他们的钱包。在高峰期,钱包中的全部资产价值9500万美元。

此外,@Dogetoshi发现,28天前,Delphi的一个AXS归属地址(0x9E7…)发送了15万枚AXS到0x820开头的地址,0x820开头的地址将这些资金送到了三箭资本的旗下场外交易公司TPS Capital。

此前5月份消息,Delphi Digital披露Delphi Ventures在Terra危机中损失1000万美元。[2022/6/29 1:38:02]

PiersKicks:老实说,关于推动接下来的数百万玩家的东西,我并不确定2023年是否能够实现,我认为很多让我非常兴奋的团队都在埋头苦干,他们建立了专业团队,我们已经看到大量人才从传统游戏领域涌入了进来,包括来自EA、RiotGames等公司的高级开发者,这些人都在埋头苦干,他们在建立高质量的游戏,他们抓住了2021年Crypto游戏牛市的尾声,比如EmberSword、Illuvium、以及GuildOfGuardians这三个项目,在大约6个月左右的时间里,它们会有一些公开可玩的东西,我一直在关注这些建设者。但它们能否吸引到主流玩家,还有待于观察,所以是的,我不想说2023年会是Crypto游戏井喷的一年,我觉得一些获得融资的团队在2023年仍将保持低调,密切关注它们会非常有趣。问题5、2023年跟踪Crypto游戏的最佳方式是什么?

Terra 社区发布提案,拟使用金库资金参与初始的 Citadel DAO 发布活动:5月3日消息,Terra 社区发布提案,提议 Terra 社区池加入 Frax Finance,使用金库资金参与初始的 Citadel DAO 发布活动。该提案提出 2100 万 UST、1500 万 UST、1100 万 UST 三种不同的参与方案,Citadel 将把这部分 UST 与 WBTC 配对创建深度流动性池(在新的wbtc / 4pool中),为 UST 在 Curve 上与比特币兑换提供替代途径,此外 LFG 还将直接受益于 Citadel DAO 金库产生的收益,该收益部分由 UST 组成。

据悉,Citadel DAO 是 Badger 的子 DAO,旨在成为世界上持有比特币头寸最多的社区,其中资金和协议将由 CTDL 代币管理,通过管理比特币头寸赚取的收益与 CTDL 持有者共享。[2022/5/3 2:46:53]

PiersKicks:考虑到进入Crypto游戏的大量资金以及未来几年里进入市场的大量项目,你肯定很难去掌握所有的事情,我们推出了一种每月1次的Delphi游戏newsletter,这是一种很好的保持关注的方式,除此之外,很多游戏团队都选择保持隐身状态,所以,你们可能会在2023年下半年看到很多这样的项目。问题6、10年后Crypto游戏会是什么样的?

声音 | Joseph Young:SEC指控EtherDelta对交易所是个打击:加密货币分析师Joseph Young刚刚在其社交媒体称,多中心化的数字货币交易所如果在美国运营,将因在美国发行未注册证券而遭到罚款,美国SEC指控EtherDelta将是对多中心化交易所的一个打击。[2018/11/9]

PiersKicks:我认为互操作性是一个有趣的概念,但我们距离这种通常被吹捧的东西还有很多年。我认为有些东西会随着时间的推移被解锁,这会是非常有趣的,而crypto在那个世界当中将会盛行,原因是你可以在版税方面获得惊人的颗粒度,如果我是一名资产设计师,如果我创建的纹理包最终被用于1000种不同的游戏,crypto在某些方面基本上能够跟踪所有这些游戏中的货币流动,我认为这是很有趣,并且令人兴奋的。问题7、什么会让Crypto游戏真正实现主流化?

PiersKicks:我认为看到EpicGames推出一些数字收藏品,一些与crypto相关的东西会是非常令人兴奋的,你知道《堡垒之夜》仍然是一款巨大的游戏,它每年有数十亿美元的收入,我想开始也许不是卖东西,而是可能让你能够拥有自己使用的皮肤或物品,我觉得这是将数字所有权融合进去的可能的方式,而不是去出售一些东西,后者可能会再次让玩家群体感到不安。另外补充一点,我认为TimSweeney在2019年的演讲,确实展示了他在去中心化系统技术上的知识深度,他实际上对“去中心化”有着非常惊人的理解,并且提出了两条路径,其中一条路径是真正获得某种最先进的链,它足够快且可扩展,足以真正满足我们在其中一些经济体中的需求,而另一种是联合模型,它是由大型游戏工作室和发行商组成的联盟,他们都选择维护一条满足技术要求的区块链,但可能会为此牺牲去中心化,我认为这将是一个非常有趣的发展。如果有一天,EpicGames选择和Sony以及其他一些游戏公司合作建立一个联盟,在我看来,这将标志着Crypto游戏大规模采用迈出了一大步,当然,这目前还只能是期望。

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