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GameFi 2022年度榜单暨2023年展望报告

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时间:1900/1/1 0:00:00

过去三年,Web3行业见证了GameFi生态的繁荣,游戏品类和数量快速增长。SparkX作为GameFi开发者社区,长期与广大从业者、爱好者共同关注GameFi市场。本次,SparkX与顶尖Web3专业数据平台FootprintAnalytics联合发布《GameFi2022年度榜单暨2023年展望报告》,以各项数据排名、玩家投票等多种方式梳理了2022年的GameFi项目,并对2022-2023年GameFi赛道从项目数据、生态发展、项目模式演变三方面进行了总结与展望。

GameFi2022年度榜单

榜单详细数据可见:数据排名2022年GameFi市场回顾及2023年展望报告

一、整体回顾:

2022年是GameFi赛道的至暗时刻。StepN火爆出圈,但抵不住经济下行压力,随着Luna崩溃、3AC破产、FTX暴雷、DCG清算等黑天鹅事件的发生,GameFi也迎来至暗时刻,全年代币市值缩水87%,绝大多数GameFi项目Token跌超90%。2022年初GameFi代币总市值占加密市场的0.9%,到年末仅占0.5%,整体跑输加密市场大盘。85%的GameFi项目不超过1000名用户。2022年GameFi协议数量同比增加49%到达2171个,但DAU超100的活跃协议数量却一直在下降,仅有14.5%的GameFi协议获得超过1000个用户,98%的GameFi协议平均周留存率达不到10%,熊市之中ROI的下降让大多数没有可玩性加持的游戏停滞不前、等待死亡。依然有GameFi玩家顽强坚守。2022年末DAU相比最高点下降57%,但整体DAU仍稳定在75万以上。受代币价格下跌影响,GameFi平均月交易量下降了98%,但月交易次数稳定在1.3亿到1.85亿之间。平均DAU靠前的协议,许多是被验证过的Web2游戏链改而成,如Splinterland(Hearthstone)、GalaxyBlocks(Tetris)、BenjiBananas,侧面反映出玩家坚守的更多是游戏本身的可玩性及吸引力,而非交易ROI。资本加大关注,Web2游戏巨头强势涌入,2023或将成为GameFiBuidl之年。在加密市场中,GameFi融资占比2021、2022连续两年位列第一,虽融资占比同比下降2%,但融资金额同比增加84%,达到54亿美元。值得注意的是,2022年上半年的融资金额占据全年的80%,下半年的极端行情使得投资者态度由积极转为观望。同时,以EpicGames、SquareEnix、Ubisoft为首的Web2游戏巨头强势涌入Web3,其中EpicGames在2022年4月融资20亿美元用于进军GameFi领域,为全年最大的一笔融资。Web2游戏巨头的加入在提升GameFi项目专业性的同时,也会破圈更多的web2用户,可以预见制作粗糙、缺乏吸引力的矿游将会逐渐退出历史舞台。2022年更多的数据情况,可阅读FootprintAnalytics发布的《GameFi年度报告》。二、基建生态展望:

新加坡GameFi生态系统公司DEA获乐天集团投资:11月19日消息,新加坡GameFi生态系统公司Digital Entertainment Asset Pte. Ltd.(DEA)和乐天集团(Rakuten Group)签署Web3合作谅解备忘录,乐天集团旗下企业风险投资部门Rakuten Capital通过认购股份收购权的方式对DEA进行少数股权投资。据Rakuten Capital总裁Hiroshi Takasawa表示,通过本次投资将于DEA开展多项Web3业务计划,同时将利用DEA在GameFi、Token经济和元宇宙业务推广方面的经验为业务增长做出贡献。(MENAFN)[2022/11/19 13:24:10]

BNBChain、Polygon等通用公链领跑GameFi市场。在GameFi协议总数上,BNB、Ethereum、Polygon位列前三,稳居游戏生态领导地位。但从DAU大于100的活跃协议数量上看,Polygon位列第一、BNBChain位列第二,Ethereum近77%的游戏为2021年推出,在2022年末活跃协议仅有GalaGame一款,EthereumL1已然不是游戏项目方的首选公链。在协议增长数量上看,BNBChain与Polygon仍位列第一第二,WAX排名第三。BNBChain在协议总数和协议增长数上都领先Polygon两倍左右,但2022年末Polygon的活跃协议数超过BNBChain,这也侧面说明了相比于BNBChain,Polygon拥有更多的优质游戏。2023年Polygon、BNBChain、Ethereum值得继续关注。lPolygonStudios在2022年投资超30个GameFi游戏,共3.41亿美元。除了投资,PolygonStudios还与多个Web2品牌合作寻求进一步发展,如MastercardIncubationPlan,Starbuck'sOdysseyProgram,DisneyAcceleratorProgram,AdidasandPradaNFTLaunch等,进一步拓宽了GameFi的增长路径。lBinanceLabs在2022年6月宣布完成募集一笔5亿美元的投资基金,用于挖掘DeFi、NFT、GameFi等领域的潜力项目。BinanceLabs在2022年投资近20个GameFi项目,总计超过191万美元,而旗下的Web3AcceleratorProgram、IncubationProgram等加速器项目都为入选的游戏提供了有力的帮助,其中不乏目前GameFi市场的大牌,如Axieinfinity、StepN、Ultiverse、Alterverse、Gameta等。l虽然由于高GAS、低TPS使得Ethereum不再是GameFi项目方的首选公链,但强大的生态支持以及Ethereum2.0、分片技术的发展,Ethereum仍有可能扳回一局。即将在Ethereum上线的Illuvium和BigTime也值得关注。WAX、Hive等垂直公链闷声发财,ImmutableX、Arbitrum成为后起之秀。相比于通用型公链,专注于游戏领域的垂直公链WAX和Hive在平均活跃用户数方面、平均交易量方面都远超于BNBChain和Polygon,但目前WAX、Hive的游戏生态较为单一,WAX主要依赖Alienworlds和Farmersworld两款游戏,Hive主要依赖Splinterlands一款游戏。ImmutableX作为游戏专链,在2022年3月完成了由淡马锡领投的2亿美元融资,凭借GodsUnchained、GuildofGuardians两款热门游戏崭露头角,并在6月与Animoca、BITKRAFT等风投公司建立5亿美元生态基金以促进GameFi发展。Arbitrum上GameFi生态主要受益于TreasureDAO的持续发展,在爆款游戏TheBeacon的推动下,Arbitrum成为2022年底GameFi市场的新趋势。更多公链生态现状以及未来展望,可通过以下文章进行查看。三、叙事回顾与展望

GameStop NFT在Loopring L2上线:7月28日消息,电子游戏零售商GameStop今日宣布,GameStop NFT已经上线并在Loopring L2上运行。相对于L1,铸币和交易的成本大约低100倍。

此前报道,GameStop于7月11日正式推出NFT市场,这是一个非托管的、基于以太坊Layer2的市场。此外,该市场还计划扩展功能至Web3游戏,并将支持多链。[2022/7/28 2:42:56]

1.P2E→X2E→F2O/PlayFi/R2E不管是2021年Axieinfinity开始的P2E热潮,还是2022年StepN带来的X2E狂热,在市场降温之后,以Earn为核心的GameFi项目无一例外的进入了死亡螺旋,披着游戏外壳的DeFi项目注定是不可持续的。许多团队开始从不同方面探索新的经济模型,如Freetoown模式,前期免费空投NFT给精准目标用户,并以此为切入口逐渐扩展社区群体;再如PlayFi模式,游戏专注于可玩性,在游戏之外打造NFT+Token的治理经济生态圈;再如Risktoearn模式,基于玩家之间的胜负关系让获胜者从失败者处赢得收益,进而解决经济系统的通胀问题。经济模型的设计可以为游戏长期稳定发展服务,2023年在代币设计及应用场景做出创新的团队依然值得关注。2.AAAVS.CasualGames2022市场降温后,用户开始关注游戏的质量与可玩性,AAA游戏出现在聚光灯下,Illuvium、Ultiverse、BigTime、Alterverse、Delysium、Metalcore等热度攀升。但由于制作成本高,制作周期长,至今为止鲜有项目落地上线。2023年虽然AAA游戏的呼声仍然很高,但在其开发的空档期,休闲游戏借助能够快速实现的趣味性设计、或许会成为新的焦点,如链上版消消乐Umi'Friends、愤怒的小鸟MergeBird。同时,CasualGameFi平台逐渐成型,如GameSpace,由于上链效率高,且基本是Web2爆款游戏,短时间可形成大量产品矩阵,带来的趣味性丰富度也非常高。此外,多游戏的组合也让整个平台的经济模型更健壮,降低了Play-to-Earn时代单游戏短暂生命周期的风险。3.GameFi→DeGame目前几乎所有GameFi项目采用Web2Game+代币激励的模式,其核心逻辑仍在中心服务器上运行,仅仅只有代币、NFT上链。项目方掌握着不受制约的权力,在缺乏监管的环境下,面临严重的道德风险,不可避免的出现了许多GameFi项目发生RugPull。而On-ChainGame则是将游戏的核心逻辑、游戏资产全部上链,更加符合区块链去中心化、免许可、可组合的基本属性。项目方无法单方面更改游戏规则,而让玩家拥有游戏主导权,玩家可以在基本规则约束下对游戏内道具和资产进行创造,不同全链游戏之间的角色或道具可以进行相互操作与组合。但全链游戏对于网络性能的要求非常高,现有公链的计算速度与成本限制了全链游戏的发展,随着各类Rollup方案逐渐走向成熟,在未来有望逐步突破全链游戏的性能瓶颈。目前正在探索的OnChainGame团队如DarkForest、Lattice、MatchboxDAO、Topology等,2023年可持续关注。4.Land→Metaverse区块链一直被认为是Metaverse的重要底层协议,即使在经济最不景气的2022下半年,Metaverse概念项目融资依旧强劲,2022年8月元宇宙头像平台ReadyPlayerMe获得由a16z领投的5600万美元,2022年9月体育元宇宙公司LootMogul获得GEM两亿美元投资,2022年11月AnimocaBrands宣布将成立一只20亿美元的基金以支持元宇宙企业发展。但2022年元宇宙Land销售额下降了96%以上,除了受熊市的影响,也与元宇宙Land的Utility泡沫破裂有关,缺乏实际游玩体验的世界化场景并不能让用户长线留存,2023年我们应该更多去关注元宇宙的实质效用与用户体验,寻找真正包含趣味玩法和体验的产品。点击本文章,可以阅读关于GameFi模型发展历程。总结与致谢

Injective测试网上线游戏驿站GameStop股票交割合约:1月28日消息,去中心化交易协议Injective Protocol在其Solstice测试网上线游戏驿站GameStop(GME)的去中心化交割合约。[2021/1/28 14:12:29]

从数据上看,2022年是加密市场跌宕起伏的一年。但是,从链上交易笔数占比以及Web3投融资比例来看,GameFi仍然是加密寒冬里一股强劲的行业驱动力。抛开表面数据,Web2游戏巨头以及游戏专业人士的加入、专注于Web3游戏相关的生态基础设施建设与发展、以及GameFi领域项目之间的互通整合,仍然是这个行业乐观的发展信号。伴随各公链基础设施的完善,全新的游戏玩法与创新的经济模型相继涌现,以及备受期待的更专注于游戏体验的AAA游戏,在经过2021、2022年的潜心研发后开始逐步上线,2023年是GameFi领域值得期待的一年。2023年3月15日SparkX将联合FootprintAnalytics举办TwitterSpace,邀请知名项目方、KOL一起来聊一聊GameFi的2022以及备受期待的2023!精彩不容错过!欢迎点击下方链接预约!2022GAMEFI年度榜单回顾:点击预约Space主办方介绍:SparkX:立足于大陆游戏开发者,面向海外及Web3的开发者DAO。核心贡献者来自T1互联网公司+Web3背景,致力于做Web2到Web3的桥梁,全方位赋能优质开发者。FootprintAnalytics:首家Crypto领域支持无代码数据分析平台。平台还提供一个统一的数据API,让用户可以快速检索超过24条公链生态的NFT,GameFi以及DeFi数据。联系我们:SparkXTwitter、FootprintAnalytics特别鸣谢:感谢Degame、CARV、VIP3、ABGA、Wlabs、GMA合作伙伴对投票榜单的支持,感谢金色财经、ForesightNews、Odaily星球日报、Web3Caff、深潮TechFlow对榜单宣发的支持!

游盟链GameChain获得科银资本战略投资:据官方消息,游盟链GameChain已获得科银资本战略投资;除此之外同步获得BLOCK ECO FUND、合一资本、共识实验室、币世界战略投资。

?游盟链 GameChain是基于区块链技术的游戏领域垂直公链,将覆盖游戏行业全生态,利用GC通证作为生态桥梁,提供更透明公平的游戏环境、更合理有竞争力的激励制度,帮助游戏开发商快速接入区块链系统,以最大程度促进区块链游戏落地。

?科银资本 CollinStar capital成立于2015年,是一家具备澳洲全套金融服务执照,专业于区块链产业投资与咨询的资产管理公司;将帮助游盟链 GameChain促进区块链游戏快速发展。[2020/6/2]

动态 | EOS竞猜游戏dBet Games遭交易阻塞攻击:今天中午12:10-12:33之间,PeckShield安全盾风控平台DAppShield监测到黑客向EOS竞猜类游戏dBet Games发起连续攻击,获利数百个EUSD(EOS上发行的稳定币),并已通过去中心化交易所Newdex卖出。PeckShield安全人员分析认为,黑客实施攻击的方式依然为交易阻塞攻击(CVE-2019-6199)。[2019/3/12]

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