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Mary Ma:Web3集成解决方案,为元宇宙加速和大规模应用做准备 | Over the Moon

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时间:1900/1/1 0:00:00

昨天,「OvertheMoon—逐浪Web3」峰会在香港举办,本次活动由MetaStone和Odaily星球日报主办,MixMarvel、AWS协办,CREGIS、Jasmy、HOPE、Souffl3、LDCapitalUS、ArkStreamCapital、SevenX、Jubi、zkMe等顶级合作伙伴支持。区块链游戏发行平台MixMarvel联合创始人兼CSOMaryMa出席活动并做主题分享。MaryMa介绍称,MixMarvel成立于2017年,团队成员来自育碧、腾讯、盛大等传统Web2游戏开发者,过去6年推出了诸如《HyperDragons》、《HyperSnakes》以及《DeHero》等一系列畅销的Web3游戏,在各大链游市场排名前列,并得到了Pantera、Framework、Hashkey等头部机构认可。此外,MixMarvel坚持自研底层技术,降低传统游戏开发者进入Web3门槛。她认为,Web3游戏有非常大的成长潜力,因此MixMarvel会一直深耕链游市场。目前MixMarvel开发了一套SDK,适用于游戏上的所有引擎,适应性非常好,支持Web3钱包登录以及Web2邮箱登录,玩家可以无缝地注册、支付、购买以及转移游戏内的资产,极大降低了用户使用门槛。以下为MaryMa演讲实录,由Odaily星球日报整理:

Marathon承诺向Brink提供50万美元的匹配资金用于比特币开发:金色财经报道,比特币矿企Marathon首席执行官Fred Thiel表示,他希望确保开源比特币核心客户端软件的开发和维护得到 \"适当资助\"。它将在佛罗里达州迈阿密海滩举行的比特币2023会议期间,以二对一的方式匹配给非营利性比特币研究和开发公司Brink的高达50万美元的捐款,并随后在会议后以一对一的方式匹配额外的捐款,直至12月31日。

这些捐款将用于资助和支付Bitcoin Core开发者为世界上最主要的区块链编写和维护代码的项目。[2023/5/22 15:17:47]

大家好,我是MixMarvel的联合创始人MaryMa,很高兴能够做开场演讲。最近香港的活动很多,我昨天一到香港,就感受整个城市洋溢的热情。过去几年,Web3创业者的身影可能在洛杉矶、纽约、伦敦等城市活跃得比较多;今年随着香港利好政策的发布,Web3建设者们将阵地转移到香港,「东升西落」的趋势愈发明显。今天也是MixMarvel六周年生日会,从2017年成立到现在,我们与大家一起携手度过了6个春秋,今年也有很多重磅消息发布,希望大家可以多多支持。我先介绍一下我们团队,我们是从Web2转向Web3。MixMarvel核心团队成员来自育碧、腾讯、盛大等传统Web2游戏公司,拥有十余年从业经验,也参与过大家耳熟能详的国民级游戏的设计,比如《刺客信条》。2012年我们成立了自己的手游工作室,第一款游戏也在全球85个国家发行,并在61个国家和地区排名第一,获得2012年德国科隆游戏奖以及东京电玩展等各种游戏行业的奖项。2017年《加密猫》的大火,也让我们看到了区块链游戏的发展前景,整个团队开始将重心迁移到Web3市场。

Terra信用借贷协议MARS Protocol“lockdrop”已开启:2月22日消息,Terra信用借贷协议Mars Protocol通过“lockdrop”空投MARS Token的活动已经开启,用户从2月22日起的5日内,可以将UST锁定在Mars的RedBank中,以换取MARS Token的前期分发。

此前报道,MARS 团队预计在3月7日完成 lockdrop 时,将有7000万枚 MARS(总共 10 亿枚)在流通。[2022/2/22 10:08:00]

2018年年初,我们在以太坊上发行了第一款链游《HyperDragons》;只用了半年时间,《HyperDragons》的用户总数、日活等数据就超过了《加密猫》,一跃成为链游Top1,后来还上线本体等其他公链,成为热门游戏。2019年,我们发行了《HyperSnakes》,这是世界上第一个多人实时竞技区块链游戏,上线两周后就位居以太坊、本体和波场三链第一。2020年我们在BSC链上发行了《DEHERO》,在DappRadar上的所有链游排名中位列第二。过去几年,在内容层面,我们一直致力于自研自发,后来也做了大量的孵化和发行的工作,关于游戏孵化和发行,我重点介绍一下。MixMarvel之前的一些合作伙伴是亚洲地区的上市游戏公司,虽然他们非常看好Web3游戏,并且想要进入这个市场,但却面临很多棘手的问题,经常会发出灵魂三问:去哪里投放?跟什么渠道合作?选什么链?灵魂三问基本上砍掉了一大半的Web2游戏的从业者。因此,我们决定通过我们的努力,降低传统游戏开发者进入Web3游戏的门槛。在链游出版与发行方面,我们与MetaPace、MetaBridge、mono.fun合作,覆盖全球全球200多个渠道近3亿的用户,可以帮助Web3游戏轻松地获客。我们还孵化了一套面向面向未来虚拟世界的区块链基础设施RangersProtocol,融合了跨链协议、NFT协议以及EVM协议,实现EVM体系内多链合约级互操作的高性能链群,支持高频交互,可以极大提升了游戏效率和玩家的体验感。我们还开发了MixMarvelSDK,可以帮助开发者傻瓜式地发布自己的链游,降低了市场准入门槛。我们也孵化了一些游戏,比如《MetaCene》、《BallHunter》以及《ATTA》。还有一系列大型的游戏正在孵化中,今年可能就会和大家见面。投资方面,我们从2020年开始就用自有资金投资,2022年我们成立了一个MixMarvelDAOVenture,主要为优秀的Web3建设者提供优质项目的资金支持和咨询服务,PolkastarterLabs、HashKey、GTAVentures和HashGlobal都是我们的投资人。今年我们在新加坡成立了新的基金,最近正与几个机构洽谈,感兴趣的朋友也欢迎与我们联系。说了这么多,其实我们是非常看好Web3游戏的发展前景,也希望能够帮助这个赛道的建设者共同进步,MixMarvel也会在链游领域持续深耕。在演讲最开始,我就提到一个关键词「东升西落」,这个趋势在游戏领域可能更加明显。数据显示,2022年全球游戏市场规模为1970亿美元,亚洲市场达到820亿美元,占比42%;全球游戏玩家有32亿人,亚洲占到16亿,占比50%,并且这两个数据还有上升的趋势。

Mark Cuban 旗下公司正在招聘 Solidity 智能合约开发者:根据一份公开的招聘表单显示,达拉斯独行侠老板 Mark Cuban 旗下公司正在招聘一名以太坊原生的智能合约开发者,需要拥有全面的技能和 Solidity 的专业知识,并表示\"Mark Cuban 热衷于在以太坊区块链上建立许多不同的令人兴奋的项目\"。申请者需要提交曾经开发过的最佳智能合约的地址,以及邮箱地址。[2021/4/6 19:50:37]

从Web3的视角来看,亚洲有1.28亿用户,占全球Web3用户的40%以上;亚洲的Web3中心主要有五个:韩国、香港、菲律宾、新加坡、越南。毫无疑问,亚洲在全球的影响力正在逐渐放大。接下来要说的话题是,Web3游戏愈发成熟。随着整个行业的成熟,web3游戏也获得较大发展,主要有以下几个维度:一是人才。早期整个Web3游戏设计、工程技术人才稀缺,后来有一些二线的人才团队加入了进来,现在有相当数量的顶级Web2设计师、制作人涌入。二是资本。2017年整个GameFi市值不到4.8亿美元,经过几年的发展到2021年底已经达到409亿美元。三是内容多样性。早期的链游以休闲为主,比如纸牌游戏、以及NFT皮肤等,现在种类多样,有许多硬核游戏,并且玩法也很多。四是进入壁垒。早期的链游必须是私钥登陆,或者是使用非托管的钱包,对很多圈外玩家来说并不友好,特别是一些Play-to-Earn游戏还要玩家首先购买NFT,成本较高。现在的链游,也支持传统的Web2邮箱登陆,并且提供简单的法币入口。说到准入门槛,不得不再提一下我们研发的MixMarvelSDK。通过MPC多方计算钱包合作,玩家可以省去繁琐的地址注册以及私钥保管,选择邮箱登录即可;在游戏中,玩家也可以直接进行Token兑换,支持200多种法币支付。从注册、登录、支付、转账,提供一站式服务,将用户门槛降到最低。我们这套SDK几乎适应游戏上的所有引擎,适应性非常好。

动态 | Libra项目负责人David Marcus个人确认将出席两场关于Libra的听证会:当地时间7月3日,Facebook Libra项目负责人David Marcus于个人Facebook发布长文就过去两周Libra所遇到的一些质疑及误解进行解释。文中,David Marcus个人确认将出席参议院银行委员会和众议院金融服务委员会关于Libra的两场听证会。[2019/7/4]

最后跟大家介绍一下我们正在孵化的项目《METACENE》,背后开发者是盛大《传奇》的制作人,有着二十年的游戏开发以及运营经验;游戏风格多样,玩法很多,PVE部分也有很强的关卡,可以让大家在升级和收集的过程中体会到乐趣。这款游戏很快就会和大家见面,希望大家多多支持,谢谢!

Altmarket CEO:当收益不足以吸引矿工保护网络时网络会遭到攻击:Altmarket CEO Bryce Weiner刚刚转发加州大学伯克利分校计算机科学讲师Nicholas Weaver的观点并评论其观点是错的,认为Nicholas Weaver知道的太少说的太多。Nicholas Weaver称“数字货币矿工是诚实的”这一假设的漏洞在于认为矿工的唯一收入来源是货币销售,所以算力比拼将会有损价格。但不幸的是矿工们可以通过破坏价格赚取利润,所以有了现在的51%攻击。Bryce Weiner予以否认后发表自己的观点,他认为当价格超过采矿收益,但收益不足以吸引矿工保护网络时就成为一个“泡沫”,而网络就会受到攻击。[2018/5/26]

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