原标题:《web3游戏之构建》
来源:蓝狐笔记
一、web2游戏与web3游戏
web2游戏是F2P模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益。此外,虽然玩家购买了虚拟物品,但并不实质拥有它们。当然,这里也会有必要的权衡,不可能全部为了收益,也要顾及玩家的游戏体验。
web3游戏是P2E模式和开放式生态,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。P2E让玩家成为游戏的主要参与者之后,玩家的留存率也随之上升。这从AxieInfinity能看出来,其留存率高于多数web2游戏。
二、web2改装游戏和web3游戏
AxieInfinity成为web3游戏的旗帜。很多web2游戏试图复制其成功,且期望成为下一个AxieInfinity。不过,有些游戏依然存在公司控制的模式,激励机制依然没有激活玩家。这可能会让这些“改装”游戏面临一定的发展困境。
这是拥有“加密游戏”外衣的改装游戏,其主要特点是,利用NFT技术,让其虚拟物品使用NFT来表示,同时也发行其代币。但游戏本身依然由项目方控制,包括游戏的发展方向、体验等。对于项目方来说,核心是售出更多的“NFT”,并从中获取更大的收益。
Wilson:核心在于选择真正优质靠谱平台的优质项目:金色财经报道,3月21日,《佟掌柜的朋友们-深圳海外专场》顺利举办,在主题是“优质海外项目的愿景与使命”的圆桌论坛上,针对“海外项目进中国有什么样的优势?”的问题。
Avalanche Head of China?Wilson表示,我觉得核心不在于是不是海外项目,而是是不是优质项目,海外项目也有很多渣渣,这种项目带进来也会祸害国民,所以我觉得核心是你在平行世界里的第三层世界,你如何能够让更多的人更好地了解到这些靠谱的平台,因为早晚一天他会使用,所以首先的选择是真正优质靠谱的平台。把海外项目带进来之后,核心有几个优势,我觉得国内会比海外浮躁一点,2018年我出差就去了13个国家25个城市,见过的各种海外的东西非常多,他们所存在的生态中就是想做基础,就存在两个好处,第一个他知道这个东西牛逼,第二个他有耐心去做,第三他的token未来的回报是巨大的,刚才为什么说赚时间的钱,这些人想明白了,最后这些盈利是来自于生态的增长,所以他有耐心。而国内大家比较浮躁,都喜欢交易,交易到最后发现变成了韭菜。我们希望把我们懂的东西,不管是境内境外,我们希望把优质的东西带给所有社群的人,让他们理解什么是好的东西,什么是应该参与的东西,什么是未来的东西。[2021/3/21 19:05:26]
这些“改装游戏”利用了加密技术,但跟web2游戏有很多类似的地方。虽然售出的NFT为用户所有,但NFT本身的设计和发行依然控制在项目方的手中。也就是说,“改装游戏”本身并非是真正的DAO,也不是真正的开放式生态,而是利用区块链构建了一个依然封闭的系统。
SBF:我并没有真正参与过Sushiswap的工作:11月15日,Future Fund透露了“寿司”Sushiswap项目的一些进展,包括: 1、即将到来的借贷解决方案BentobOx;2、全新Sushibar V2(类似于Curve);3、集成Keep3rs;4、新增DAI奖励。
加密货币衍生品交易FTX创始人兼首席执行官SBF在推特转发此消息后称,DeFi项目“寿司”Sushiswap在这个秋季的表现很烂,因为今夏DeFi光芒已经消退,我并没有真正参与过“寿司”Sushiswap的工作,但很高兴看到它继续推动行业前进。[2020/11/15 20:53:06]
原生加密游戏不仅是将游戏内的“虚拟物品”进行NFT化,更重要的是,它是一个开放生态的构建过程,是一个通过经济激励机制将生态的所有参与者连接起来的过程。不仅有开发者、发行者、玩家,还有公会和投资者等。如果在启动过程中,存在一定的主导模式,这个可以理解,但它最终的方向是走向开放,比如部分游戏收益进入DAO财库,财库支持生态发展等;游戏的发展方向由参与者决定,玩家体验、激励机制等通过DAO逐步推进。这里甚至会使用可组合性,跟其他的元宇宙进行互通等。
分析 | 当前比特币散户投资者仍然没有真正入场:据CCN .com调查数据显示,目前比特币的零售兴趣指标评级为12,与2017年达到的100评级相差甚远,这意味着比特币散户投资者仍然没有真正入场。而灰度投资公司(Grayscale)最近发表的评论也支持了这一观点,Grayscale表示,“第一季度机构投资者占灰度产品总需求的比例最高为(73%),这与他们在过去12个月(73%)的流入份额一致。正如之前的报告中所提到的,本轮比特币牛市的背后主要是机构投资者,许多机构投资者可能认为当前形势是一个有吸引力的切入点,可以增强他们在数字资产中的核心地位。“[2019/6/24]
web3游戏最终走向社区游戏,可以实现自下而上的发展。web2“改装游戏”依然依赖自上而下的推动,最终受限于其封闭的系统。
三、web3游戏是加密原生游戏
P2E与社区DAO治理
在web3游戏中,P2E是重要部分。它可以将玩家纳入其发展的生态系统中,玩家有真正的利益在其中。关于游戏的发展,玩家有表达的需求,也会积极参与到其中。随着游戏的发展,参与者们会越来越关注其发展的方向。
动态 | EOS中真正活跃用户不到一半:据PeckShield数据显示,在EOS 50多万用户中,有近12万个账号为群控账号,20多万个账号为沉默账号,这就意味真正的活跃用户只占37%,不到一半。[2018/12/4]
比如,如何平衡游戏内资产?如果没有平衡,游戏内的经济体系会崩溃,那么如何实现代币产出和消耗的平衡?游戏DAO财库如何累积资产,以支持其生态的发展?游戏如何开拓更多的场景应用?游戏是否跟其他游戏进行合作?游戏如何提升玩家的体验?等等。
这里面有很多重大的决策,都需要社区的所有参与者参与,如果某一类参与者过度考虑自身的利益,例如投资者,那么,有可能会导致玩家的流失,最终来说,可能不利于其长远利益,这些都是需要考虑在内的问题。
由于web3游戏采用了DAO的治理机制,它的核心不是单一主体最佳收益优先,不是增长更多用户优先,不是单纯的留存率优先,而是参与者的生态利益优先。当然,这里不同的参与者之间依然会有利益的博弈,但也会考虑社区整体的利益,这是一个开放的生态系统,有创作者、建设者、使用者、投资者等。如果没有一个合适制衡或主导方向,最终该web3游戏也会走向没落。最终来说,这跟web2游戏一样,能够成功的游戏永远是少数。
现场丨标准资本ICONIZ CEO 赵晨:真正的熊市是共识的流失:8月18日,由标准资本和浮点资本主办的BlockInvest链享未来·第二届区块链峰会在香港嘉里酒店举行,CoinTime US,金色财经作为战略合作方参与会议并进行全程报道。会上,标准资本ICONIZ CEO 赵晨在致辞中说,谈论区块链重点是看我们是以什么角度来看待他,是以VC视角看未来的投资价值,以对冲基金看可投资产类别,还是真实的信仰者参与到航大洪流之中。真正的熊市是共识的流失,阴跌是资金、共识流失。熊市里我们应该有更多的思考,考虑在行业的位置,将要做什么,怎么做,以找到共识。赵晨倡导从业者做行业的先行者,规则的制定者,未来标准的提倡者,共同找到区块链透明性,不可篡改,分布式的价值。[2018/8/18]
通过DAO治理探索出推动游戏发展的道路是重大课题,还没有成功先例,这是一个持续探索的过程。
真正的开放生态
在web2游戏中,数据本身就是最大的护城河之一,而在web3游戏中,数据是开放的,任何构建者都可以进行构建,可以在不同的游戏生态之间进行创新。
如果某个游戏的社区建设更佳,它有机会吸引更多的构建者,从而衍生出更大的游戏生态。在开放的情况下,游戏不再有web2的数据护城河,游戏本身的品质、玩家的体验变得越来越重要,合理的经济激励机制越来越重要。
在种情况下,web3游戏可以有无尽的可能性,通过经济激励机制,创建者们可以构建各种创新游戏,从而创造出前所未有的体验。玩家们可以集合力量来决定跟哪个元宇宙合作。web3游戏的可组合性,类似于DeFi的可组合性,在基础乐高积木上面,我们可以看到创造性产品的诞生。这里跨元宇宙的互通可能会包括物品形象、互动规则、资产价值、玩家声望等。甚至通过跨链协议,可以实现类似于illuvium和StarAtlas不同链游戏之间的互通。
四、Web3游戏的可持续性
跟web2游戏一样,web3游戏一样会存在可持续性的问题,能够成功的游戏依然是少数。
游戏的可持续主要取决于生态本身价值的累积情况,当流入生态的价值超过流出生态的价值,可持续性就产生了。也就是,我们常说的要有应用场景。当玩家将时间或金钱投入到游戏中,就存在消耗,一旦消耗超过产出,游戏内经济就开始增长,就会吸引更多的玩家、建设者以及投资者进入。
AxieInfinity之所以能够发展起来,其中很重要的一点,从整体来说,其SLP消耗高于产出。通过Axie的繁殖等进行消耗,通过参与对战或完成任务产生,两者之间必须达成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投资者来维持其可持续性,这个时候需要新的使用场景,通过让参与者投入更多才能维持并提升其价值。
因此,web3游戏要想持续,须考虑价值流入和沉淀的问题。
五、web3游戏的可组合性
web3游戏通过其代币经济激励机制,构建了一个个大小不一的经济体系,有的具有可持续性,具有发展性,有的无法完成冷启动,有的完成冷启动后无法找到发展的动力,各自面临情况不一。
在这个冷启动中,开发者作为第一推动者,可以提出游戏的世界设计、主题、玩家类型、玩家操作、玩家世界、游戏资产等;在此基础上,为了吸引更多参与者,可以将游戏的所有权分配给参与者、早期支持者和玩家们。将早期参与者们连接起来的是其经济激励机制,早期分配模式往往决定了社区的忠诚度和未来的支持度。TreasureDAO早期将其MAGIC代币分发给社区用户,这形成了第一批忠实的用户。一旦有了基本的支持,意味着早期的消耗可以支撑起产出,由此完成冷启动。
真正发展起来的游戏,可能并不是一开始很宏大的游戏。也许是从某一个点开始,有一个全新的机制,可以吸引一批忠实的社区用户,如玩家、建设者、投资者等,在此基础上不断突破。
当游戏发展到一定程度,会有可组合性,这里会导致一些游戏具有更强大的生态韧性。
六、数据不再是web3游戏的护城河
TreasureDAO一开始从社区发展起来,它从loot项目的发展中找到启动灵感,通过代币的社区分发,通过构建NFT市场串联,通过跟不同的元宇宙游戏合作,通过构建自身旗舰游戏,通过跟流动性协议合作,通过跟跨不同EVM链的NFT流通协议Mural合作,试图以此织布自身网络。
此外,其代币机制跟游戏中的资源进行配合,在游戏中的新工具,新装备要升级迭代,都要其MAGIC代币和资源NFT的配合,这进一步产生了互推的作用。
当然,仅有机制并不能保证游戏的成功。游戏的成功需要有公平的分配模式,有优秀的游戏叙事和玩法,最终才能沉淀玩家规模。
真正的可持续性的底层还是游戏本身形成的社区文化。吸引用户长期留存的是文化,此后才有价值留存和可持续。因此web3游戏需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持续性更强,根基更稳。
随着web3游戏的增加,参与者的时间和金钱有更大概率走向分散化,在这种局面下,如何聚焦玩家就变得越来越重要。
当核心参与者越多,付出成本越多,其忠诚度越高,会吸引更多人进来。一开始web3游戏也会产生defi曾经出现的情况,哪个defi协议收益高,资金就流向哪里。这时候经济激励设计变得越来越重要:把激励给予到真正的贡献者,让真正的贡献者沉淀下来,而不是奖励来回流动的资本。
最终来说,web3游戏的价值取决于沉淀了多少忠实的社区用户和与之相对应的文化。web2游戏模式的数据护城河已经不存在了。文化和合理的经济机制是web3游戏最强大的护城河。这也是web3游戏一开始要构建符合web3精神游戏的根本原因,如果一开始心无杂念,游戏背后的文化最终会凸显出来,最终回到其“万物为我所用,不归我所有”。
作者:牛凤轩 摘要: 在Web2.0里,你的数据有价值,但不属于你,价值也不分给你。链上数据是一座金矿,应用越多,数据越多,金矿越大。在Web3.0里,你的价值行为终将获得回馈,价值的载体是你的数据,也属于你自己.
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