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多家传统游戏巨头进军链游,NFT游戏会否迎来质变时刻?

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:RichardLee,链捕手

链游领域近期迎来第一波“崩盘”潮,与此同时,“链游迭代论”已在业内成为共识。

早在5月,数据分析平台Nansen推出研究报告,将NFT游戏的发展分为四个阶段:单纯的NFT,NFT+PlaytoEarn,NFT+PlaytoEarn+更好的游戏品质,3A级别的NFT+PlaytoEarn产品。

同样,风险投资机构IOSGVentures认为,P2E模式本质不可持续,未来链游的经济模式将从单纯地依赖Ponzi机制,过渡到机制吸引“徒”,以及从游戏机制吸引玩家。链游产业将发生洗盘,市场属于高品质的游戏产品。

11月至12月、Zynga、Ubisoft等传统游戏巨头相继宣布进军NFT游戏市场,给链游市场带来积极信号。3A游戏公司涉足愈发深入,链游的质变正在发生吗?

来源:Nansen

P2E对“养成”和心流的损耗,带来新的链游发展论

IOSG的Alex分析,传统游戏之所以禁止玩家间交易,原因正是向其他玩家“购买”的捷径,破坏了玩家的从零开始玩游戏本需经历的“养成”过程及从中积累的心流体验。另外,Alex还指出,P2E与游戏性某种程度上不可兼容,P2E会破坏游戏性的边际效应,即使是可玩性强、高品质的NFT游戏也会因此加速走向失败。

厦门市元宇宙产业联盟成立 已吸纳50多家重点单位:6月1日消息,由厦门市工信局、大数据管理局指导,咪咕动漫有限公司、厦门信息集团等13家单位联合发起的厦门市元宇宙产业联盟成立。

该联盟吸纳了重点企业、高校院所、金融机构等50多家相关单位,旨在发挥多方优势,共同推动厦门元宇宙产业发展。

前不久厦门市出台了《厦门市元宇宙产业发展三年行动计划(2022—2024年)》,该联盟的成立是落实《行动计划》的具体举措。(厦门日报)[2022/6/1 3:55:09]

由此他认为,数值类的养成体验游戏或许并不易持续,而PVP和电子竞技类等依靠玩家技巧的游戏类型更适合融入链上经济生态。

以游戏类型判断链游发展趋势,适用于包括3A大厂在内的所有参与者。但这一初判是否为真,还有待验证。

去中心化的生产大潮中,3A大厂将扮演怎样的角色?

Alex对传统游戏厂商在链游创新中的角色并不看好。

他指出,去中心化的生产关系是链游带来的真正创新,由此激发的创作者经济更可持续,从而挤占市场份额。传统游戏大厂或难真正理解和左右这一“进化”。

多家投资机构宣布加入BitterFly全球节点:据官方消息,近日,聚变资本、趋势资本、ToDo Capital、领众资本 、IT.Capital、立缮资本 、Lucia基金会、Crypto King、GINFIS、链和学院、UNC Capital等多家投资机构宣布加入BitterFly全球节点。

据了解,BitterFly项目源于一篇海外专业学术论坛的文章《BitterFly:蝴蝶熵权共识算法》,该项目对BTC网络存在的一些缺陷从共识机制、区块链性能及社区治理三个方面进行改进,在共识机制上引入算法POF,优化闲置分布式云算力,在社区治理上,引入节点公平竞争机制,在性能上,BitterFly拥有商用级的区块链确认速度,是可服务多种生态和应用的企业级BAAS开源平台。[2020/7/11]

尽管如此,去中心化的创作真正奏效并不是件易事,3A游戏厂商的优势或也不可小嘘。

游戏生产的权力可以多大程度下放?国内某排名前三游戏大厂的“技术”员工高睿曾对链捕手表示,他坚持游戏的核心玩法和数据流转应完全交由专业的人控制,非关键资源如个性化皮肤等可以开放给更多人共建。

动态 | 多家区块链概念公司提示风险:今日,多家区块链概念公司提示风险。聚龙股份:区块链相关业务尚未能大规模推广;易联众:与蚂蚁金服的区块链合作项目还处于规划阶段;新湖中宝:目前趣链科技收入和盈利等暂未达到一定规模;文化长城:子公司开发的软件设计区块链技术 尚未投入使用;数字认证:区块链相关业务短期内不会对生产经营产生重大影响。[2019/10/30]

加密领域已经开始去中心化创作的实践尝试。链捕手10月初报道,NFT项目Loot、Rarity社区通过两种截然不同的组织方式进行去中心化创作,但进度缓慢。截至目前,两项目都尚未推出有市场竞争力的游戏产品。

去中心化协作与生产,是一道不亚于去中心化治理的难题。在此之前,积聚人才和资源的3A游戏厂商或在较长时间内仍是链游市场颇有竞争力的“项目方”。

以下是在近期宣布进军NFT游戏的几大知名游戏厂商:

1、育碧:踟蹰已久

早在2018年9月,育碧就已作为区块链游戏联盟的创始成员崭露对区块链游戏的关注。根据Decrypt,育碧旗下的战略创新实验室专门负责对前沿技术进行研究,包括增强现实、机器学习,以及区块链。

USA Commerce:IOST将上线多家韩国主流交易所:据USA Commerce报道,IOST即将上线多家韩国主流交易所。USA Commerce称,此前一周,IOST团队赴韩活动频繁,或为上线做准备。IOST是一个为线上虚拟服务/物品交易所打造的基础链,具有安全、高可扩展性等特性,使得其可以在区块链上运行大型去中心化应用。[2018/4/4]

该实验室连续多年发起初创公司资助计划,包含NonFungible等加密团队。

2019年2月,育碧首次内测了受MineCraft启发的寻宝和探索类区块链游戏HashCraft,但该项目仅作为实验产品,并未公开发布。

HashCraft截图,图源:Decrypt

此后育碧分别在2019年11月、2021年4月宣布担任Ultra、Tezos两大区块链网络的节点运营商。2021年3月,育碧与以太坊梦幻足球游戏Sorare合作推出免费版的加密游戏OneShotLeague。今年10月,还以第二顺位出现在区块链游戏制作和发行商AnimocaBrands最新一轮融资的投资者名单内。

日本金融厅计划处罚多家数字货币交易所:据日经新闻消息,日本金融厅(FSA)计划处罚多家数字货币交易所,并考虑向部分业内机构发出暂停业务的指令。FSA认为,某些交易所的客户保护制度和预防措施是不够的。[2018/3/7]

截止于此,育碧在链游领域的尝试都可称“谨小慎微”,直到本月8日,育碧北美宣布在Tezos推出首个游戏内NFT“Digits”。对应的NFT交易平台“UbisoftQuartz”首先在PC版的战术射击游戏TomClancy'sGhostReconBreakpoint推出,且只向“活跃玩家”开放。

这是育碧在观望已久后,迈出重大的一步。不过,育碧后续是否将延续其探索,还有待观察。

育碧北美官方在YouTube推出的UbisoftQuartz预告片发布后获得了超过16,000的投票,其中96%的人点击了“不喜欢”,目前其账号已下架该视频。此外,育碧也多次公开表示区块链耗能的环境问题以及投资者压力会影响其决策与进展。

2、Zynga:移动端先发优势

Zynga是美国移动端游戏巨头,成立于2007年,为纳斯达克上市公司。其最著名的游戏是发布于Facebook的FarmVille,该游戏据称在六周内达到1000万的日活用户数。

今年11月,Zynga宣布聘请前Sega总经理MattWolf担任区块链游戏部门副总裁。该部门的工作包括两部分,一方面将NFT和区块链技术整合进Zynga现有的游戏产品和IP产品,另一方面负责开发原生的NFT游戏。

相比目前大多数PC端的链游项目,Zynga的移动端开发方向更贴合主流群体的消费和休闲方式。其丰富的开发经验,或将为其在移动端链游领域带来先发优势。

“有很多资本和人才正在进入这个领域,”ZyngaCEOFrankGibeau对Techcrunch表示,相信区块链将成为游戏长期结构的一部分。

FrankGibeau称,其区块链游戏部门正在建立一个实验项目,以确定最佳的前进方式,并研究NFT可以如何提高用户的参与度和留存率。

FrankGibeau表示,“我们计划以Zynga的速度前进”,因此或许会在未来几个月内发布相关产品。

领英资料显示,MattWolf曾在3A游戏巨头EA和Sega工作,此后担任新兴市场机构D20的创始人兼首席执行官,以及可口可乐的娱乐和风险投资副总裁。

3、Niantic:合作型试探

2016年夏天,一款名为PokemonGo的游戏在全球赢得无数下载。2021年11月,其背后的一家制作公司开始试探区块链游戏。

11月24日,加密借记卡公司Fold宣布与PokemonGo的开发团队、AR公司Niantic共同制作了一款增强现实游戏“FoldAR”。

FoldAR游戏是以PokemonGo为模板、以加密货币为主题的玩赚游戏,模拟比特币的“挖矿”行为。游戏中的主要任务是把“捕捉可爱的怪物”换成寻找二进制代码的立方体,并像挖矿一样点击它们,直至显示出奖品。每十分钟玩家周围的某个地方会出现一个新区块,反映了真实的比特币挖矿速度。奖励将以Satoshis面额的比特币发放。

Niantic2015年从谷歌母公司Alphabet分拆而来。上月,Niantic宣布以90亿美元的估值获得来自对冲基金Coatue的3亿美元资金支持。

Niantic毫无疑问是AR游戏领域的先行者,如其未来能推出更多区块链游戏产品,将能让链游离“元宇宙”的愿景更近一步。

结语

除上述三家巨头外,EA、EpicGames等头部游戏公司也都透露过对NFT及区块链游戏的兴趣。或许未来可以期待更多类似消息。

不过,传统游戏巨头的名声也容易被利用,成为小众链游项目的宣传手段,进而误导受众。

如此前有媒体报道称,日本游戏巨头、《魂斗罗》开发商Konami推出基于BSC的去中心化游戏平台“Haglien”。但据链捕手查证,该平台及其首款游戏MadMusk并非由Konami推出。根据新闻稿,“Haglien”的制作团队是曾为Konami开发产品的服务商,而并非Konami本公司。

总体而言,链游赛道很可能会迎来新一轮洗牌,在主流游戏公司的冲击以及市场本身的作用下,目前大部分链游可能都会被市场淘汰,乃至于推动行业的质变时刻到来。

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