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解析GALA Games当下发展和未来

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源:《GALAGames:NEXTBESTGamingToken??DeepDive!!》

翻译:深潮TechFlow

Gala?Games旨在将一些秘密问题放在生态系统的首位。

一个新的游戏开始出现了。许多人想知道,哪些游戏会成功,而哪些又会在长期内失败。在所有的游戏赚钱项目中,GalaGames作为少数几个生态系统之一脱颖而出,经住了时间的考验。

今天,我将解释什么是GalaGames,它是如何工作的,以及GALA代币能成为最大的游戏赚钱加密货币之一的原因。

GalaGames的历史

GalaGames由EricSchiermeyer和MichaelMcCarthy创立。

Eric是IntermixMedia的前首席执行官,该公司是MySpace身后的公司。他也是Zynga的联合创始人,Zynga是一家公开上市的游戏公司,目前市值约为70亿美元。

Michael是Zynga的前创意总监,创造了Farmville这一著名的Facebook游戏。

Eric自2014年以来一直在研究加密货币,他受到AxieInfinity在2018年开创的玩赚模式的启发,于2019年1月成立了区块链游戏合作伙伴公司,此公司是一家位于美国的营利性公司,开发并经营GalaGames。

Eric目前担任GalaGames的首席执行官,Michael担任GalaGames的游戏总裁,我认为这是很酷的工作头衔。

虽然Eric和Michael一直在积极接触社区,但GalaGames一直由JasonBrink出面,他是GalaGames的首席营销官。

Jason曾在联合国工作,其加入GALA的主要动机是游戏赚钱有可能使发展中国家的人们脱贫。

SPACE ID与ENS合作实现.bnb.eth和.eth.bnb的相互解析:金色财经报道,Web3域名和身份平台SPACE ID与以太坊域名服务ENS达成合作,通过ERC-3668(CCIP读取)将.bnb域名引入以太坊网络,实现.bnb.eth和.eth.bnb的相互解析。在MetaMask上输入xxx.bnb.eth,会在以太坊上解析为用户的BNB Chain地址。[2023/5/5 14:44:15]

他也看到了这些国际组织的腐败,希望用加密货币协议最终取代它们,在这一点上我支持你,伙计。

对于Eric和Michael来说,他们说过:"与集中式游戏公司和大科技公司有仇"。在3月份的一次集体采访中,两人解释说,免费游戏让游戏开发者为每个用户花费高达20美元,这导致他们关注利润而忽略游戏质量。

加密货币特别是玩赚,使得制作有利可图的免费游戏成为可能,同时通过NFT项目和链上治理让用户有了更多的控制权,这让游戏开发者专注于质量,也允许他们扩大规模,这就是Eric和Michael创立GalaGames的原因。

什么是GalaGames?

GalaGames的使命是大体做到成为加密货币中最大的游戏生态系统,并打破其集中式竞争。与其他加密货币项目相比,GalaGames没有获得任何形式的VC,也没有为GALA代币进行ICO。想要了解更多关于GALA'stokenomics的信息,请见下文。

Gala游戏从其创始人那里获得了最初的资金,目前通过为其目前的区块链游戏出售NFT来赚钱。所有的代币和NFTs与这些游戏相关的都在以太坊上,最终将在即将到来的GALA链侧链上退出,我一会儿会再来谈这个问题。

目前唯一的Gala游戏是Townstar,这是一个类似于Farmville的耕作游戏。Townstar实际上有自己的TOWN代币,可以通过玩游戏获得,可以用来在GalaGamesNFT商店或市场上购买TownstarNFT。

Beosin解析Reaper Farm遭攻击事件:_withdraw中owner地址可控且未作任何访问控制:8月2日消息,据 Beosin EagleEye 安全舆情监控数据显示,Reaper Farm 项目遭到黑客攻击,Beosin 安全团队发现由于_withdraw 中 owner 地址可控且未作任何访问控制,导致调用 withdraw 或 redeem 函数可提取任意用户资产。攻击者(0x5636 开头)利用攻击合约(0x8162 开头)通过漏洞合约(0xcda5 开头)提取用户资金,累计获利 62 ETH 和 160 万 DAI,约价值 170 万美元,目前攻击者(0x2c17 开头)已通过跨链将所有获利资金转入 Tornado.Cash。[2022/8/2 2:54:18]

SpiderTanks是目前唯一一个上线的Gala游戏,但现在只是在测试阶段,可以试玩,据说在韩国很有反响。

唯一真正需要实施的是SpiderTanks自己的游戏赚钱机制,这应该在今年晚些时候或明年初敲定。除了Townstar和SpiderTank,GalaGames目前正在开发类似于Sims的游戏legacy、类似DeadSpace的第一人视角射击游戏lastexpedition、类似于Starcraft的游戏EchoesofEmpires、塔防游戏Fortified、以及最近宣布的生存游戏theWalkingDeadEmpires和类似于Runescape的幻想角色扮演游戏Mirandus。

根据GalaGames的网站,其直播游戏的月活跃用户超过130万。已售出26,000个NFT,据说,其中最贵的一个卖到了300万美元。

Wat奇怪的是,似乎不存在一个活跃的玩家追踪器,而且在任何dApp或NFT追踪网站上都找不到GalaGamesNFT市场的交易量。这可能与由于GalaGames上发生的大部分活动显然是由独立的GALA节点处理的事实有关。

V神:预测市场的结果解析层和市场层正在分离:V神在推特表示,预测市场正在分离:结果解析层(如果发生某些事件,给1美元的代币,没有发生返回0代币)与市场层(如何交易这些代币)分离。[2020/9/26]

GalaGames如何运转?

虽然搞不清GALA节点目前在做什么,但在未来,他们将推动GALA链侧链。关于GALA链侧链的文件还没有发布,所以没有太多关于每秒交易量之类的细节。目前已知的是,GALA链将有5万个GALA节点,JasonBrink认为这将足以扩展到1亿月度活跃用户。

目前约有23,000个节点,这些节点也被称为创始人节点。只有5万个"创始人节点"。要成为创始人节点,你需要支付约16,000?GALA的创始人节点许可证,按GALA目前的价格计算,约8万元。我相信这个GALA是给GalaGames的。

创始人节点赚取GALA以及NFT和GalaGame当前和未来游戏的代币,此外还有其他尚未宣布的福利和奖品。创始人节点还主要通过投票决定哪些新游戏应该被加入到Gala游戏的生态系统中来管理,且必须保持每天至少6小时处于在线状态。显然,他们在线时间越长,获得的奖励就越多。根据另一个名为SorensenFamily频道的YouTuber最近的视频,目前运行创始人节点的奖励约为每天150,或每年约5万的GALA和其他Gala?Gamestokens2,一点也不差。

据我所知,GALA链侧链上线后将引入两个额外的节点。这些节点是付费节点,它们将为特定的游戏运营基础设施。也有免费节点支持创始人节点或付费节点从而获得部分奖励。

最疯狂的是,GALA链的侧链实际上将有三个共识机制。创始人节点将运行工作证明的计算,付费节点将提供股权安全证明,而免费节点将提供存储证明,以确保整个GalaGames生态系统是去中心化的。

更重要的是,GALA链会根据生态系统的要求自动调整代币奖励,如果它需要更好的计算,就给创始人节点更多的代币,如果它想更加安全,就给付费节点更多的代币,如果它需要更好的存储功能,就给免费节点更多的代币。

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这听起来与ThorChain的激励钟摆非常相似,你可以通过下面的内容了解更多关于该项目。但在你这样做之前,让我们先看看GALA的代币经济学。

GALA代币经济学

在代币学方面,GALA是以太坊区块链上的ERC20代币,也作为BEP20代币存在于Binance智能链上。

GALA目前用于购买GalaGamesNFT和上述创始人的节点许可证。在未来,GALA可能会被用来支付GALA链上的交易费用。

GALA的总供应量报价约为500亿,这让人们不清楚该代币是否有最大供应量。GalaGames的tokenomics页面上的信息也并不详细,所以我不得不在其他一些二手资料的帮助下将其与tokenomics拼接起来。

从我收集到的信息来看,第一批GALA代币是在2020年7月铸造的,第一年,即从那时到2021年7月,共铸造了250亿枚。

每年7月,GALA的铸造量都将减少一半,这意味着在2021年7月至2022年7月之间只有125亿GALA的铸造量,2022年7月至2023年7月之间有62.5亿GALA的铸造量,以此类推。

另外50%的新铸造的GALA归属引用GalaGamesconservatorship,这似乎是一种社区财政,用于支持新GalaGames的发展。

有趣的是,Founder'sNode必须支付ETH气体费用来打开宝箱以索取GALA代币和其他奖励,这表明GALA是从零开始铸造的,并继续从零开始铸造。

动态 | 基于共治链的共治根域名解析架构发布:据光明网消息,在日前由国家互联网信息办公室指导、中国互联网络信息中心(CNNIC)主办的中国互联网基础资源大会上,中国互联网络信息中心主任曾宇发布了基于共治链的共治根域名解析架构。中国互联网络信息中心(CNNIC)作为我国国家顶级域名注册管理机构,负责国家网络基础资源的运行管理和服务,从2016年开始,开展区块链技术在域名领域应用的研究,验证了运用区块链技术进行域名数据管理的可行性。在此基础上,联合多家单位设计了基于共治链的共治根新型域名解析系统架构。[2019/7/3]

换句话说,GALA很可能是一个像比特币的BTC一样的加密货币。这个想法得到了GALA在Etherscan上的支持,目前它最大供应量为363亿。

奇怪的是,这似乎与GalaGames的排放时间表并不相符。此外,GALA在Coinmarketcap或CoinGecko上的流通供应量也很不同,而且没有智能合约中叙述Gala的供应量,这令人担忧。因为这意味着GALA的实际流通量可能是363亿,这将使GalaGames拥有近200亿美元的巨大市值。这意味着需要大量的资金来推高GALA代币的价格,这将使GalaGames的市值达到近200亿美元。这意味着需要大量的资金来推高GALA代币的价格。

GALA价格分析

自2020年夏天开始交易以来,GALA已经上涨了500多倍,其中大部分涨幅都发生在2012年。这些收益大部分发生在过去的几个月里。第一次发生在九月,由Binance宣布GALA将上市引起的。

GalaGames在币安宣布上市后不久就反弹了265%。

GalaGames还发布了《蜘蛛坦克》的宣传片,获得了不错的响应。

第二次增长发生在11月,是由Coinbase宣布将上市GALA引起的。GalaGames还透露了其最近投放的VOXNFT的效用,如果你有兴趣,我将在下面留下该博文的链接。

第三次增长更像是一种反常现象,因为它发生在GALA明显的下降趋势上。这次增长是由在拉斯维加斯举行的Galaverse大会上发布的公告引起的。

数额最大的一次公告可能是其在C2Ventures的帮助下成立了一个1亿美元的区块链游戏和元宇宙基金,C2Ventures是一家与HuobiExchange关系密切的加密货币风险投资公司。

假设GALA目前的市值是正确的,那么与其他在该特定市场的加密货币相比,它仍有很大的发展空间。当然,这个特定市场的领导者是AxieInfinity,如果GALA赶上AXS,假设AXS市值保持不变,其市值将会是AXS的2倍。

对GALA来说,不幸的是,经济方程的供应方面似乎有所倾斜。每周都有数以百万计的GALA被铸造出来以奖励创始人的节点,我估计有理由认为其中大部分都在销售。

EricSchiermeyer在3月份的演讲中还透露,已经为GalaGame基金预留了20亿GALA,这很可能增加了销售压力。还不要忘了最近宣布的1亿美元的基金,它有可能关乎GALA的出售。

同时,仅有的能够推动GALA需求的东西首先是是Gala游戏市场的NFT,其交易量无法评估,还有创始人的节点许可证,这对大多数人来说都太昂贵了,无法负担。即便如此,GALA的基础要比Decentraland强得多,如果Mana能够短暂地翻转AXS,我估计GALA也可以。你可以通过下面的链接了解更多关于Decentraland的信息。

路线图

像其他所有加密货币一样,GALA的长期潜力最终取决于Gala游戏的路线图。Gala游戏最接近路线图的是其最近的一篇博文,标题是“节点图”。

第一段解释了这句话:“我们不公布路线图、白皮书或具体的开发时间表”,这非常令人沮丧,正如下一句话所承认的。

有趣的是,第一个里程碑是,GalaGames可能会废除付费和免费节点的角色。相反,它将引入游戏中的特定节点,其中第一个节点在节点图公布的同一天宣布。

节点图指出:“这些节点的潜在奖励将被限制在特定的游戏中,他们将永远不会得到GALA或被赋予那些操作创始人节点的好处和特权。”其中还解释说,游戏特定节点将只对自己的游戏进行管理,只有少数例外。最后一点不是很清楚,但我的解释是,创始人节点将从特定游戏节点为其节点许可证所支付的GALA中获得一部分收益。

我需要说明的是,GalaGames明确指出,这里的一切都有可能发生变化,并引用“在不久的将来,节点计划和生态系统也会有非常大的更新。”

在对创始人的采访中可以发现,在GalaGames的其他里程碑中,最重要的可能是Mirandus的发布,预计将在明年年底进行。

GalaGames似乎也有一些与Polygon和FlareNetwork合作的计划。在与Polygon的合作关系中,将创造一个新的区块链游戏,GalaGames也将利用以太坊领先的Layer-2来节省gas费,尽管目前还不清楚将会如何进行以及何时开始。

与FlareNetwork的合作特别有意思,因为FlareNetwork基本上是XRP的智能合约侧链。GalaGames一直在提供关于其与Flare合作关系的半频繁更新,最新的更新指出,将可以在Flare上铸造GALA,而Flare在完成其以太坊桥接时将增加对GALA代币的支持。

担心的问题

说到我对GalaGames的担忧,几乎都与沟通和透明度有关。首先,GalaGames实际上没有任何文件。有关该项目的大部分重要信息只能在其支持页面上找到,而且该支持页面并不那么容易找到。GalaGames的支持页面也不是很友好,不是很详细,而且在它详细的地方,它详细到很难理解的地步,特别是在涉及到节点奖励的计算时。

我还发现GalaGames没有一个论坛,这让人有点沮丧。我知道它使用Discord作为其常用的讨论平台,但如果有一些地方可以让你梳理具体的想法和项目建议,将大大有助于了解项目的情况。

正如我之前提到的,Gala?Games也没有白皮书或路线图,虽然我也多少可以理解没有这两样东西的理由。我还是认为这使我们很难评估该项目的潜力。然而,这样做的一个方便的结果是,它使机会主义投资者远离,并增加了持有GALA的人是为了游戏而不仅仅是收益的可能性。就此而言,我真的不清楚创始人的节点目前在做什么。托管GALA节点软件的要求出奇的低,确实是太低了,导致无法托管任何高功率的游戏基础设施。

我还发现,用于运行创始人节点的软件是由GalaGames背后的公司拥有和运营的,这让人有点不安。如果仅仅如此的话,这也不会成为一个问题,但“如果出于任何其他原因,GALA判断用户是在违反任何上述许可条款,GALA可以暂停或终止用户的访问,并立即使用平台服务,而不另行通知。”换句话说,如果你违反了许可合同的条款和条件,GalaGames可以撤销你运行一个节点的权利。至少从法律角度来看这条规定就是这个意思。这与联合创始人迈克尔-麦卡锡在3月的GalaGames集团采访中所说的事情有关,那就是他们可以检测到在他们的游戏中使用机器人操作的玩家并禁止他们这样做。这是特别令人担忧的,但它确实提出了在去中心化环境中的内容控制的问题,这值得有其自己的视频。最后,我想说的是,GalaGames最让我印象深刻的是它的生态系统方法和其创始人无与伦比的经验。如果它能充分解决其挫折,同时利用其最大的优势,GalaGames很容易成为区块链游戏领域的顶级加密货币项目之一。

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