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IOSG:EIP4844将开启L2低gas费的洼地效应

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:GokhanEr,IOSGVentures

自从以太坊核心开发者围绕Rollups制定了以太坊的路线图后,很明显Rollups将在以太坊的未来发挥核心作用。然而,在承诺已久的数据分片能够实现之前,以太坊需要尽快降低交易费用,否则它将有可能继续失去新的用户而转向其他L1s。

领先的Rollup团队已经想出了他们自己的解决方案,以降低交易费用,增加各自L2上的开发者体验。其中包括优化交易压缩技术的Optimism团队和Arbitrum团队。Arbitrum推出了他们接下来最大的升级,ArbitrumNitro,它将把ArbitrumFraudProof编译成WASM,这将大大提升ArbitrumL2上的开发者体验,也降低了延迟。

Web3游戏创作者Pixelcraft Studios筹集3000万美元代币融资:金色财经报道,元宇宙游戏Aavegotchi创作者Pixelcraft Studios周一表示,他们在多年的代币销售中筹集了3000万美元。据称,该轮融资是今年迄今为止Web3游戏领域最大的一轮融资,没有任何风险资本或投资者参与。Pixelcraft Studios表示,他们将获得25%的资金,即750万美元,而协议的去中心化自治组织资金将获得剩余的2250万美元。

Pixelcraft Studios于2020年9月开始销售其原生Aavegotchi代币GHST。使用以太坊创始人Vitalik Buterin创建的去中心化融资机制,用户将稳定币DAI存入智能合约,以便在代币销售结束前获得GHST。[2023/3/21 13:15:51]

然而,如果我们看一下L2交易的单位成本,我们看到最大的一块是"CallData"。Calldata对L2的安全机制至关重要。基本上,在L2s上出现恶意验证者活动的情况下,整个L2链可以通过使用L1s上发布的CallData来重建。然而,在L1上发布calldata的成本很高,目前占L2交易费用的80%以上。

Game Storm Studios与Ready Games合作发布基于移动端的Web3游戏:7月7日消息,总部位于巴基斯坦的Game Storm Studios将与Ready Games合作推出两款新的移动Web3游戏。Games Storm的新基于区块链的游戏都将以宠物为主题。据其网站介绍,Game Storm在其10多年的运营中已经发布了1000多款非Web3游戏,并在巴基斯坦、美国、印度和迪拜设有办事处。它主要专注于帮助游戏开发者创建适用于Android和iPhone的移动应用程序。

此前报道,游戏初创公司Ready Games通过代币销售完成300万美元融资。Ready Games于5月开始进军Web3。[2022/7/7 1:58:14]

那么如何解决这个问题呢?从根本上来看,需要为L1上的数据创造更多空间,从而降低L2交易费用。数据分片将有助于在以太坊L1上建立一个巨大的数据空间,然而,在以太坊上完全实现Danksharding,预计需要相当长的时间。?

IOST生态DeFi项目Allswap即将上线:近日,由IOST节点合伙人力场开发的DeFi项目Allswap即将上线。未来,该DeFi产品将接入IOST钱包,为IOST生态用户提供钱包服务;Allswap还可接入任意IOST DeFi项目,以庞大的社区基础为IOST DeFi产品注入流量;此外,Allswap将为广大Swap用户提供资金池总量、兑换率、新上线币种等行情数据,一站式解决所有Swap需求。值得一提的是,一个基于IOST公链的Swap产品也正在规划中,该产品将为IOST生态用户提供流动性资金池和去中心化交易等服务。此前消息,IOST成立了百万美金的“诺亚预言机”专项基金,在全面助力IOST DeFi生态发展的同时,将重点扶持IOST链上的预言机类DeFi项目。[2020/8/19]

这就是为什么以太坊核心开发者和Rollup团队开始提出不同的建议,在L1上建立一个即时的数据空间,并使Rollup在L1市场上立即具有价格竞争力。EIP-4844是这些努力的结果,预计它将使Rollup费用下降几个数量级。

IOST将与阿里云日本公司达成合作:据IOST官方消息,其将与阿里云在日本的云计算公司SB Cloud合作,合作达成之后,SB Cloud将向其服务的企业级用户提供IOST的区块链技术。SB Cloud由日本最大的电信运营商之一软银和阿里巴巴联合创立。此前,IOST还称将与日本知名游戏厂商Gumi合作。[2018/6/14]

在我们之前的文章中,我们对以太坊的新分片设计,即DankSharding进行了探讨,与之前的设计相比,它有一些重大的简化部分。EIP-4844,也被称为proto-danksharding,基本上实现了数据分片规范的大部分逻辑,为Danksharding做了准备。

那么这是如何做到的呢?

与其说是为L1区块上的交易提供更多空间,不如说Danksharding是为数据本身提供更多空间。这个数据blob需要能够被网络访问。Rollups将利用这些数据blob中的空间,并将压缩的交易数据在其中储存。携带blob的交易是一个带有额外数据块的正常交易。相对于更加昂贵的calldata,Blob的数据规模庞大,可以为L2提供更多的数据空间。

EIP-4844有哪些优点?

EIP-4844最大的好处是将L2的交易费用降低一个数量级,使得其与其他L1相比更具有竞争力。Pseudotheos认为,有可能将OptimisticRollups的费用降到0.01美元以下,使得交易费用降低到当前的100倍以下。

Source:Pseudotheosargues(https://twitter.com/pseudotheos/status/1504457560396468231/photo/1)

EIP-4844的另一个优势是,它为Danksharding未来的应用提供了良好的土壤,以便在未来轻松实现数据分片。一个具体的例子是,EIP-4844可以兼容共识层的未来的变动,帮助L2开发者摆脱需要升级的苦恼。

它还为以太坊L1引入了多维收费市场,将不同资源种类的使用和收费区分开,如EVM的应用、区块数据、见证数据和状态大小。并且所有这些资源都有不同的容量限制,这意味着如果每个资源都有不同的定价机制,它们将会以有效的方式被分配。然而,以太坊L1目前用一个单一的指标来衡量所有这些资源的使用成本,也就是Gasfee,这是非常低效的。

Proto-danksharding引入了一个多维的EIP-1559收费市场,其中有两种资源,Gasfee和blobs,有独立的浮动gas价格和限制。

也就是说,有两个变量和四个常数:

EIP-4844的缺点有哪些?

由于EthereumL1的所有验证器和客户端都需要下载完整的blob内容,这增加了运行此类节点的成本,可能会提高运行此类节点的门槛。然而,结合其他一些建议,如EIP-4444,有可能要求节点/客户端只在一定时间内存储这些数据blob。

Source:https://www.eip4844.com

EIP-4844的下一步是什么?

尽管EIP-4844的主要结构已经明确,但仍然有一些方面正在探讨。不用说以太坊核心团队目前正全神贯注于即将到来的、预计在第三季度某刻发生的合并。核心开发人员提到,EIP-4844有望在合并后6个月左右实施,即在2023年Q1-Q2的某个时间点。

Danksharding+EIP-4844都让人清楚地认识到,以太坊L1的未来路线图是成为数据可用性+安全层的Rollups。Danksharding预计将在未来18-24个月内实现,而EIP-4844本身将在6-9个月内实现。

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