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从JPG退到TXT 市场热炒的LOOT竟然是一种进步?

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时间:1900/1/1 0:00:00

Loot(forAdventurers)是这两天最火的NFT项目。

该项目约在6天前开始空投,昨天席卷整个NFT社区。Opensea数据显示,Loot于昨火爆后的24小时内以超1万ETH的成交额登顶销售榜,截至发稿该数据已接近1.6万ETH——本周一,销冠是BAYC的变异体MAYC,当时MAYC发售后24小时内的成交为2.5万ETH,但MAYC随着热度消减,成交额已掉落至市场第五位,而LOOT热度还在升高。

黑底白字是这个项目的标志,也因此,该项目被称作是TXT(文本),以便与此前被戏称是“JPG”的NFT市场头像类项目形成对照。"越看不懂的越值得购买,市场从JPG到TXT”,市场上有人总结道。

LOOT到底值得称道的?

名人效应。一些NFT社区的大V买入LOOT,带动了这股浪潮。而在9月2日,策源创投创始合伙人冯波以35ETH购得Loot#1288,引爆中文社区。

一些人相信这是一个病式社交网络,这与LOOT的创始人履历有关。LOOT的创始人DomHofmann是Twitter旗下短视频共享应用Vine的联合创始人,也创办了NFT社区Blitmap以及视频游戏项目Supdrive。Hofmann允许社区以他们想要的任何方式使用LootNFT。

LOOT当前流行的叙事是“自下而上的革命”,这是基于LOOTNFT的可编程性。tandavas.eth的文章将此前市场大多数NFT比喻成创作者建造好了“房子”,再把“房子”出售给买家,而LOOTNFT是提供“砖瓦”,让使用者自己去搭建建筑。因此,这和以太坊的类似。

数据:zkSync Lite 独立地址数逾100万,已存入超30万枚ETH:7月8日消息,Dune 数据显示,zkSync Lite独立地址数量已突破100万,本文撰写时达到1,001,376个,已存入超30万枚ETH。此外zkSync Era链上独立地址数约114万个,已存入超61万枚ETH。[2023/7/8 22:26:05]

经过几天的传播,LOOTNFT已取得了一些成功,已有社区基于LOOT自发性地进行创作并对LOOT的持有者进行空投。

LOOT起初没有官网,是创始人DomHofmann最开始在推特上宣布自己做了一个公平铸造的项目就开始了。

随着该项目爆火,官网正在快速完善中。

LOOT总共有8000个NFT,每1个NFT被官网称作是一个战利品袋子,每个袋子含有8件物品:武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链和戒指。

战利品袋子的表达方式如下:

战利品袋1号-7777号任人认领,起初只需要支付Gas费就可以申领,而战利品7778号-8000号由合同部署者保留。这就是说,在市场流通的LOOTNFT有7777个,初始成本只是Gas费。

昨日,有一个以9.5ETH购入LOOT的人,他向笔者传达了自己激动的心情。这是一个多年浸在国内加密数字货币行业的人,始终紧随市场热点,其敏锐的嗅觉使他在去年早早抓住了DeFi热潮。但对于是否要投身追赶NFT热潮,他一直犹豫不决,直到昨天,“loot是可编程的NFT,它为我们描绘了一幅激动人心的画卷,我从了解这个项目到入手,只有短短的两个小时,我非常看好它!“他说。

SushiSwap在Arbitrum上推出集中流动性奖励:6月16日消息,SushiSwap在Arbitrum上推出集中流动性奖励。Sushi使用Merkl为流动性提供者提供奖励解决方案,用户无需质押,只要提供流动性即可领取奖励。目前,Sushi仅支持在Polygon、Optimism与Arbitrum One网络上领取奖励。[2023/6/17 21:43:07]

过了十分钟,他冷静下来后又说:“仔细细想一下,今天购买还是有些冲动,我当时一边在研究loot,一边在犹豫要不要买,结果每刷新一次网站,眼看着价格噌噌往上涨,这大大加剧了我购入的迫切感。买入的时候也发生了一点小插曲,第一个产品连续买了两次都没有成功,后来才发现同时有别人在抢购,浪费了一点gas费,但我觉得还是值的,毕竟,自己终于算是入局啦!”

目前,LOOT的地板价接近14ETH。

官网称,LOOT是TXT类NFT中的第一个项目,不属于任何公司、团队,因而具有独特性和完全去中心化性。此外,LOOT官方称LOOT的价值取决于社区,官方在发布时没有对价格做指引,不明确其稀缺性——尽管如此,社区自发性地设计机制,以及对LOOT的战利品袋子进行评分,来确定其价值。

从呈现方式看,LOOT是黑底白字的文本,而此前市场大火的NFT头像项目呈现方式是图像,相当于LOOT粗暴地去掉了图像,因此在中文社区初次引爆的时候,引发了些许质疑:从JPG退回TXT是否是一种退化?

但是,对于一些游戏玩家来说,TXT形式展示的游戏装备并不陌生。这种游戏在游戏行业有特定的名称,即“文字冒险游戏”,也被称为交互式小说。

美国众议院将于6月7日举行Web3和区块链相关听证会:6月1日消息,美国众议院能源与商务委员会主席Cathy McMorris Rodgers和创新、数据与商务小组委员会主席Gus Bilirakis宣布,将于美东时间6月7日10:00(北京时间6月7日22:00)举行一场名为建立区块链:探索Web3和分布式账本技术的其他应用的听证会,旨在加强美国在区块链技术方面的领导地位。[2023/6/1 11:52:20]

中国第一款文字网络游戏诞生于1995年的,名字叫做《东方故事2》。受此启发,在同年,也推出第一款网络游戏《侠客行》。《侠客行》的游戏剧本是基于金庸小说改编的,据说至今这款古老的游戏还在运行。

纵眼世界,文字网络游戏起源于MUD,指Multi-UserDungeon(多人参与虚拟空间游戏)。之所以会出现文字叙述故事的呈现方式,是受到当时电脑的存储空间、运算能力与互联网网速的客观限制。

第一款MUD游戏始于1978年,即MUD1,该游戏当时就实现了了实时多人交互的功能,且有地图、有宝箱、有怪物,具有登陆功能,但是谈不上精美,如下:

这可能和链游当前的处境类似,即受限于基础设施的发展。

V神:以太坊不需要为Layer 1使用单一的ZK-EVM实现进行标准化:金色财经报道,以太坊创始人Vitalik Buterin发文解释了“不同类型的ZK-EVM和类似ZK-EVM的项目,以及它们之间的权衡”。V神例举了描述了多个EVM等价的不同“类型”的分类,以及尝试实现每种类型的好处和成本。

V神总结称,就我个人而言,我希望随着时间的推移,通过ZK-EVM的改进和以太坊本身的改进相结合,使其对ZK-SNARK更加友好,一切都将成为Type1。在这样的未来,我们将有多个ZK-EVM实现,它们既可以用于ZK汇总,也可以用于验证以太坊链本身。

从理论上讲,以太坊不需要为Layer1使用单一的ZK-EVM实现进行标准化;不同的客户可以使用不同的证明,因此我们继续从代码冗余中受益。但是,要实现这样的未来,还需要相当长的时间。与此同时,我们将在扩展以太坊和基于以太坊的ZK-rollup的不同路径中看到许多创新。[2022/8/4 12:02:16]

据此,纯白矩阵创始人吴啸向笔者确认了当前链游的基础设施不完善,“我认为这些和TPS相关性更大,L2是更能解决这些问题的方法。我认为Loot价值在于其在分发、可能潜在的链游与NFT资产上正在进行一些新的探索。后续的发展还需要看社区共识以及是否更多链游使用这套范式去引入Loot,特别是在市场没那么hype的情况下,生态内项目能否持续有衍生产出。”

现在市面上流行的一些观点,声称LOOT是一场自下而上的革命,主要来自一些投资人的文章。今日下午,CryptoC联合创始人白鱼、藏金阁CryptoPAV阿基米明做客巴比特8问直播间,阿基米明表示LOOT的出现,实际上是对过去NFT市场JPG时代的一次升级,因为LOOT本质上属于基础设施,“但是否有范式改革这种意义,需要谨慎。”

法国将在重大体育赛事中采用NFT票务:金色财经消息,法国将在重大体育赛事中采用NFT票务,例如2023年的橄榄球世界杯等。

此前报道,巴黎2024年奥运会将采用区块链票务。[2022/6/26 1:31:47]

CryptoC联合创始人白鱼表示,LOOT的可编程性以他的理解来看,主要是体现在链游层面,而且创新性主要集中于抽象性,足够的抽象,因此提供了更加广阔的创作空间。

Loot官方表示,通过SyntheticLoot,所有地址都可以访问虚拟Loot,开发人员可以将其集成到他们构建的Loot项目中,任何拥有有以太坊钱包的人都可以通过SyntheticLoot参与生态系统,但同时仍然保持原始战利品和合成品之间的区别(SyntheticLoot不是真的NFT,不可铸造、交易和转让)。

现在LOOT官方还没有披露更多的进展,但整合了基于LOOT出现的一些追踪工具、开发工具、衍生项目和公会,这些网址可能对关注LOOT的人产生一些帮助。

以下是一些参考网址:

LOOT官方推特

https://twitter.com/lootproject

LOOT创始人推特

https://twitter.com/dhof

来自网友整理的LOOT衍生品相关信息的网站:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WduoV9QNUOQiqBNih-XVHOCdKCHa-uCOTgUfm2vMPr8/htmlview?sle=true&pru=AAABe8nT7bQ*MNJJ57eQV-N7tbcngj-TXw#gid=0

LOOT的Opensea:

https://opensea.io/collection/lootproject

开发工具

Loot社区构建的聚合资源:

LootRarity—@AustinGreen的Loot属性和稀有表

dhof-loot—@anish-agnihotri和@ktasbas提供的所有包、物品出现次数、包稀有度和图像

战利品子-赃物袋,所有者和传输由@shahruz子

loot-sdk—用于掠夺子图的TypeScript包装器,@shahruz

0xinventory.app—@scotato的战利品包和物品稀有浏览器

Robes.Market—@worm#6888包含DivineRobes的袋子的地板跟踪器

PixelCharacterGenerator—从战利品袋中生成像素字符

战利品-稀有-稀有颜色战利品(打字稿SDK)由@bpierre

loot-rarity-bookmarklet—为OpenSea添加稀有颜色的书签

LootComponents.sol—可轻松与Loot属性交互的实用合同

公会

公会按物品和属性划分:

神圣角色—给神圣法袍的拥有者

CrownDAO—为Crowns的所有者

龙公会—给龙战利品的拥有者

DivineLodge—给DivineLoot的所有者

远古冒险家——给远古战利品的拥有者

KatanaGarden—给Katanas的拥有者

市场追踪器

通过属性跟踪战利品的工具:

Robes.Market—DivineRobes的市场追踪器

Weeb.Market—Katanas的市场跟踪器

Ancients.Market—古代头盔的市场追踪器

Crowns-Market.Vercel.App—皇冠市场追踪器

Hoods.Market—DivineHoods的市场跟踪器

Bookclub.Market—图书市场跟踪器

SacredNumbers.Market—神圣数字的市场跟踪器

Detection.Market—检测书的市场跟踪器

FloorBags.Market—任何商品的市场跟踪器

Dragons.Market—龙/龙皮物品的市场跟踪器

衍生项目

在Loot之上重新混合或构建的项目:

战利品描述——基于人工智能的角色扮演描述

Realms—从@UnchartedAtlas分叉出来的RealmWonders

能力得分—RPC风格的1级能力得分

AdventureGold—LootDAO治理和黄金代币

战利品角色——你包里的角色

LootPersonalitiesv0.1—为您的冒险家提供背景故事

LootClass—D&D风格的包类课程

宴会——随机冒险家餐

召唤——召唤善恶之战

Abodes-随机冒险家住宅

LootArmy-随机化的冒险者军队

坐骑-冒险家的随机坐骑

FOODSupplies—饥饿和疲惫的冒险者的补给品

任务-随机任务包包

同伴-友好的同伴加入您的冒险

宠物——随机宠物袋

画得不好的战利品——实验性的,画得不好的袋子

敌人(对抗冒险家)——冒险家的敌人

旅行音乐家——战利品持有者的旅行曲调

LootLore—工作、种族、宗教和领域

Potions—具有效果的消耗品

圣战战利品—圣战

Treasure-去中心化、可组合的元宇宙货币

LootAvatars—Loot社区的链上化身

标签:LOOTOOTNFTARKloot币最新价格Football BattleNFT-StarterNoah's Ark

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