作者:凯尔,蜂巢Tech
北京时间7月17日凌晨,一场大型聚会狂欢在Otherside中进行。这是「无聊猿」NFT发行方YugaLabs创建的元宇宙空间。经历了两个多月的开发,属于社区成员的技术演示「FirstTrip」开始了——Otherside中的地块契约NFT持有者可以作为第一批「航海者」体验这个新的元宇宙。
根据参与者发布的视频,玩家们通过一个个虚拟人化身进入Otherside,一块巨大的屏幕播放着这个虚拟空间中的关键元素。人们在其中可以自由行走、飞行和交谈,并在雪地、绿洲、河流及峡谷等场景中穿梭。
在「FirstTrip」活动结束后,Otherside公布了一份LITEPAPER,描绘了它的未来轮廓。与传统的封闭开发不同,Otherside后续将采用「开放式开发」的方式,非官方开发人员也可以使用软件开发工具包(SDK)亲自动手,通过游戏中提供的构建工具来满足自定义需求。
Sui联合创始人:Sui已支持Groth16 zkSNARK算法:11月19日消息,Sui Network联合创始人Kostas Kryptos发推称,Sui欢迎零知识证明,用户现已可以其交易事务中附加Groth16 ZKP证明,由于我们的后端结合了Arkworks和BLST,因此这样做可以提升2倍的验证性能速度。”与此同时,Kostas分享的Sui Github界面显示关于Groth16的模块已于今日提交。
注:Groth16是zkSNARK的典型算法,系Groth在2016年发表的一篇论文中提出,目前该算法在ZCash,Filecoin,Coda等多个项目中均有应用。[2022/11/19 13:24:11]
这意味着,Otherside可以视作一个开放式的元宇宙空间,它没有初始构建的既定图纸,只会随着群体智慧的注入而变化,重点突破技术瓶颈,以实现高质量的群体渲染效果,可实时交谈效果,并让人们无差别地从任何设备上进入元界。
Otherdeed成交总额达10亿美元:金色财经消息,据NFTGo.io数据显示,Yuga Labs元宇宙项目Otherside虚拟地块Otherdeed NFT交易额已达到10亿美元,市值约为8.669亿美元。过去24小时Otherdeed交易额为237.95万美元,涨幅高达290.09%,当前OtherdeedNFT地板价为2.5ETH,24小时涨幅2.46%。[2022/6/27 1:33:39]
数千人体验Otherside元宇宙「旅行」
北京时间7月17日凌晨,在东方世界夜空深邃时,一场规模宏大的聚会在另一时空中拉开了帷幕。
当晚,由无聊猿游艇俱乐部发行方YugaLabs发起的元宇宙空间Otherside开启了名为「FirstTrip」的技术演示,与传统意义上的产品演示不同,「FirstTrip」被举办成一场开放式的测试体验,超过4500名玩家进入这个元宇宙空间,人们操纵着虚拟人物在其中跳舞、狂欢,如同一场在线Party。
BnkToTheFuture联合创始人提出Celsius复苏计划,将基于Bitfinex事件的成功经验:6月20日消息,Celsius的主要投资方BnkToTheFuture及其联合创始人Simon Dixon提出,通过部署此前拯救加密货币交易所Bitfinex免于清算的类似“金融创新”方案来帮助Celsius。尽管Dixon在6月18日发布的公告中没有披露Celsius复苏计划的具体细节,但他指出,这将类似于2016年8月Bitfinex遭到黑客攻击后,BnkToTheFuture向其提供的复苏计划(涉及证券型代币、债务和股权)。他声称该计划在9个月内帮助其解决问题,对存款人来说效果很好。(Cointelegraph)[2022/6/20 4:40:04]
「FirstTrip」是Otherside谋划已久的一次元宇宙空间见面会,本次体验仅对被称为Voyagers的Otherdeed土地所有者开放。Otherdeed是Otherside的地块契约NFT,共发行了20万个,已于5月1日首批铸造10万个。
过去3小时由Otherside产生的以太坊Gas费用收入超1亿美元:5月1日消息,据etherscan数据显示,从北京时间 5 月 1 日早上 9 点开始,过去三小时 The Otherside: OTHR Token 产生的 Gas 费用达到 39,045.25 ETH,约合 108,080,771.26 美元,占到以太坊全网 Gas 费用的 61.04%。 此前由于 Yuga Labs 元宇宙项目 Otherside 启动铸币活动一度导致 Etherscan 无法访问,目前已恢复。[2022/5/1 2:43:37]
在此之前,绝大多数项目参与者都不知晓Otherside勾勒了一个怎样的空间,经过此次技术演示,人们得以一窥这个元宇宙的最初轮廓。
根据参与者在社交媒体发布的视频,在Otherside「FirstTrip」演示场景中,有一个宽阔的广场,其中立着一块巨大的屏幕,随着越来越多虚拟人进入这个空间,大屏幕开始闪烁,并播放着Otherside世界的关键元素。屏幕前方有一只身着红装的无聊猿和一只KODA,它们担当着这场聚会的主持人,通过欢呼和跳舞来活跃气氛。
Smoothy将于4月22日-27日在BSCPad等4个平台进行IDO:据官方消息,稳定币零滑点兑换协议Smoothy.finance宣布,将在BSCPad(4月22日)、DAOMaker(4月24日-25日)、Paddle.finance(4月26日-27日)和Paid Ignition平台(4月27日)进行SMTY代币公募,IDO价格为0.5美元,将总共销售200万枚SMTY。[2021/4/19 20:35:03]
很快,「航海者」挤满了广场,他们身上有着不同颜色的发光图案,聚集在Otherside的夜幕中如同一场虚拟演唱会。头顶名字标签的「航海者」在这个元宇宙空间中,能够自由移动,也可以发送表情符号,甚至还能冲刺、跳舞和完成杂技般的空中翻转。在主持人的带动下,这些初入元宇宙的虚拟人一同欢呼,广场中不断有烟花绽放。
这个广场只是Otherside世界的一小块空间。在测试活动进行中,主持人不断给参与者发送指令,以让人们穿梭到不同的场景。从公布的视频来看,Otherside中有雪地、绿洲、河流及峡谷等场景,有「航海者」在空中飞行而过,有人则在地面奔跑跳跃。
「FirstTrip」演示活动十分热闹,俨然一场元宇宙发布会。入场的玩家们好奇地探索各种场景,并开发自己的活动技能。有玩家在社交媒体赞叹称,「这是一个很酷的世界,大家都很嗨!」
自从5月1日Otherside亮相以来,外界一直对这个YugaLabs出品的元宇宙空间充满期待。终于,在两个多月后,Otherside开发露出了实质性进展。根据规划,后续Otherside还将不定时邀请「航海者」参加更多特别的旅行和活动,以向外界传递更多信息。
Otherside主打「开放式开发」
在「FirstTrip」活动结束后,Otherside还公布了一份LITEPAPER,这是一份精简版文件,旨在传达和解释Otherside平台的原理、开发人员的能力以及社区共同创建的可能性。
根据LITEPAPER介绍,当前Otherside的开发正处于第一阶段,在此阶段,只有Otherdeed持有者和选定的第三方开发人员能够使用平台功能或进行开发贡献。
第一阶段由11个故事章节组成,航海者将围绕出现在这个异界宇宙中的「神秘方尖碑」展开叙事,人们可以通过合作发展自己的地块,并发现和塑造可以收获、制作、交易、购买和出售的东西。
当前的Otherside元宇宙由YugaLabs联合英国Metaverse技术公司Improbable构建,以便让种子用户基于被称为M2的元宇宙技术进行游戏体验。而接下来,Yuga和Improbable将采用开放、透明和迭代的方法来开发Otherside,并进行大规模的游戏测试,尝试新的系统、内容和机制,同时根据参与者的反馈来纠正路线。
为了支持「开放式开发」,开发人员和航海者可使用官方团队提供的软件开发工具包(SDK)亲自动手,通过游戏中提供的构建工具来满足需求。例如,非官方用户可以使用来自Otherside的元数据符来标记对象,从而实现常见的游戏行为,比如,将物体标记为椅子从而坐在上面,或者将物体标记为球允许它被捡起和投掷。
当然,为了避免一些恶意的开发事件发生,Otherside也将在社区建立治理机制和审核机制,所有物品在生成前必须通过社区和安全指南。
以此可见,Otherside可以视作一个支持群体开发的开放式元宇宙空间。这个空间的未来是不确定的,它没有初始构建的图纸,只会随着群体智慧的凝结和注入而持续变化。
对于YugaLabs和Improbable而言,他们接下来的工作主要将致力于解决三大技术难题——如何让成千上万的人聚集在一起?如何实现成千上万的人实时交谈?如何让人们从任意设备访问元宇宙?
从当前市面上的元宇宙空间来看,实现大规模人群网络的渲染、在群体中清晰听到每个个体的声音以及从移动端访问元宇宙都尚未实现。YugaLabs希望在未来的Otherside中,人们可以看到密集人群中的每一个互动,并听到周围每个人的欢呼声和咆哮声,同时哪怕没有专业的PC设备也可以随时进入元宇宙。
因此,YugaLabs正与Improbable合作,探索新型渲染技术、空间音频等解决方案,以突破元宇宙建设中的技术瓶颈。
根据计划,未来Otherside还将上线名为「Agora」的交易市场,用于购买、分类、寻找、交易和销售各种被创造、耕种和收获的内容,并采用APE通证完成生态系统的治理和经济系统构建。当经济系统开始运转,Otherside的元宇宙规则也将随之丰富。
从当前来看,尽管Otherside的「首秀」得到了一些好评,但它仍然是一个早期的、充满不确定性的空间。在「FirstTrip」活动中就有许多人反馈,始终「无法连接」到场景中。可见它的确需要先解决成千上万的人同时在线并流畅运行的初级问题。
至于未来,Otherside希望,开发者和玩家社区可以加入其中,创造丰富的虚拟作品,「最终去到哪里将取决于你。」
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