宇宙链 宇宙链
Ctrl+D收藏宇宙链
首页 > 区块链 > 正文

DApp报告深度扫描链上数据:日活地址2年翻2.3倍 DeFi与游戏类应用活跃度最高

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

如果将区块链视为互联网之后的下一代基础设施技术,那么,参考互联网的发展轨迹,在区块链之上建立面向广大不定用户的应用自然而然成了行业发展的下一步。实际上,关于“公链”与“去中心化应用(DApp)”的故事早在2018年末就已经开始。在过去两年多的展演中,若从公链视角来看,这一赛道已经从以太坊、EOS和波场“三足鼎立”的格局发展至以太坊主导,BSC、Polygon、波场、HECO等多链并存的“一超多强”格局,若从DApp视角来看,这一赛道已经从游戏、、高风险类占主导的格局转变为DeFi占绝对主导,游戏、NFT、、社交等共同发展的格局。

不可否认,DApp在走向C端的道路上已经迈出了一大步。PANews始终关注着这一赛道的发展,尤其关注DApp的使用者——用户的发展。立足这一关切点,2019年6月,PANews旗下数据栏目PAData首次发布DApp用户报告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》,分析显示,当时以太坊上DApp的主导类别是游戏,EOS是,波场是高风险;当时以太坊上DApp的用户活跃程度低且总活跃用户少,EOS上DApp的用户活跃程度高且总活跃用户多,波场上DApp用户比较活跃且总活跃用户比较多。

欧易Web3插件钱包行业首创Dapp无感切链:据官方消息,10月10日,欧易Web3钱包(插件端)发布Dapp跨生态无感切链功能,用户使用欧易Web3插件钱包连接多链的Dapp,无需进行切链或切换钱包,便可自由在EVM及SOL生态间使用该Dapp功能。

据欧易全球金融市场总监Lennix介绍,目前业内还没有任何一个插件钱包能在Dapp使用上做到跨生态无感切链,欧易Web3作为一站式畅游Web3的入口,要把用户的操作精简到极致。在插件端打通EVM和SOL生态是第一步,接下来是Aptos、Cosmos等更多异构生态。未来,用户或许将忘掉链的概念。[2022/10/11 10:31:08]

为了深入了解DApp用户在过去两年中的变化,PAData于今年7月30日再次采集了近期用户活跃度较高的6大类共90个DApp的用户数据,试图从DApp发展的宏观层面和各类DApp用户使用情况的微观层面共同观照这些变化。

Dapper Labs将向公众推出NFT游戏支持美国三星用户使用:周四宣布,Dapper Labs将向公众推出其NFT游戏。目前处于Beta版并与美国国家篮球协会(National Basketball Association)合作开发的Top Shot也将在Galaxy应用商店中供美国三星用户使用。

Top Shot使用专门构建的Flow区块链上铸造的不可替代标记(NFT)构建,可让用户收集,展示和交易游戏中的“时刻”,以捕捉真实球场上的举动。(coindesk)[2020/10/1]

公链生态三足鼎立

根据DappRadar的数据,截至7月29日,以太坊、波场、BSC、EOS、Polygon等20条公链(含Layer2)上已经搭建了6211个DApp,涵盖DeFi、卡牌收集(Collectibles)、市场(NFT等通证资产交易所)、游戏、社交、、高风险、其他(以工具类为主)8大类别。

动态 | 近一周EOS/ETH/TRON?Dapp周交易笔数大于100,000有45款:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,最近一周,?EOS/ETH/TRON三大主流公链平台Dapps?周交易笔数大于100,000有45款(EOS 36款,ETH无,TRON 9款),环比上周下降2.2%,其中类28款、游戏5款、市场类5款、风险类1款、其他类型6款,以类Dapp为主;从周新增用户来看,最近一周,有4款Dapp新增用户大于10,000,分别为ADM(18514)、Fishing Master(16377)、Win.town(16364)、TRON Hi-Lo(16357),其中Fishing Master、Win.town、TRON Hi-Lo三款Dapp近几个月来,周新增用户均大于10,000。[2019/5/13]

从公链领域来看,以太坊、波场和BSC是目前拥有DApp数量最多的三条公链,其上DApp总数各占整体的39%、21%和18%,合计占比约78%。其次,EOS和Polygon上的DApp数量分别为486个和314个,分别占总数的8%和5%,属第二梯队。而此外其他15条公链的DApp数量均不足100个,生态规模较小。

动态 | DApp影响力排行榜:各平台上榜项目变动较小,且类型固定:今日,TokenInsight发布2019年第7周DApp影响力排行榜:其中EOS平台前三名为BetDice、鲸交所和Eedless Game;TRON平台前三名为WINToken Games、TRONbet和JOYSO on TRON;ETH平台前三名为IDEX、质押借Dai和ForkDelta。

?

从EOS 排行榜上看,上榜DApp几乎无变动,仅有一个DApp被替代;TRON排行榜中,上榜DApp亦无较大变动,仅有三个DApp被替代;上周ETH DApp数量增加较多,影响力排行榜中的头部全部为交易市场类DApp。[2019/2/19]

从DApp类别来看,目前,DeFi、高风险和游戏类DApp是三种主导类型,分别共有1648个、1067个和1594个,分别约占总数的27%、17%和26%,合计占比达70%。另外值得关注的是游戏类DApp,目前总数达到了766个,约占整体的12%。此外,卡牌收集(NFT)、社交和交易市场(NFT等通证资产交易所)的数量都不足300个,品类发展尚不足。

行情 | 过去24小时EOS Dapp活跃用户66620:据DappReview数据,今日dapp新增6个,过去24小时EOS Dapp活跃用户66620,交易额951万EOS/1.57亿元;Tron Dapp活跃用户33995,交易额6.2亿TRX/1.14亿元;ETH Dapp活跃用户13149,交易额1.6万ETH/1275万元;Steem Dapp活跃用户9798,交易额18万Steem/51万元

过去24小时交易额排名前三名分别如下:

1.EOS:BetDice(抽奖,用户1573,成交量270万EOS/4474万元);Poker EOS(抽奖,用户932,成交量244万EOS/4053万元);EOSHASH(抽奖,用户量2479,成交量92万EOS/1538万元)

2.Tron:TronBet(抽奖,用户3062,成交量4.1亿TRX/7555万元));DICE 3D(抽奖,用户760,成交量0.67亿TRX/1210万元);ALLBET(抽奖,用户3025,成交量0.57亿TRX/1038万元

3.ETH:FCK(抽奖,用户数443,成交量4565ETH/364万元);质押借Dai(市场,用户693,成交量2884ETH/230万元);IDEX(市场,用户数653,成交量1853ETH/147万元)

4.Steem:Magic Dice(抽奖,用户269,成交量17万Steem/49万元));Smartsteem(其他,用户63,成交量4609Steem/1.2万元);Steem Monsters(游戏,用户1733,成交量4098Steem/1.1万元)[2019/1/24]

总的来说,无论是发展DApp生态的公链数量还是各品类的DApp数量都在最近两年有了长足的发展。不过,如果从单条公链的DApp生态格局来看,这种变化并不十分明显。2019年中时,以太坊上DApp的主导类型是游戏,而目前,游戏依然是以太坊上DApp的主要品类,且是相较其他公链的优势品类。同样,波场和EOS上DApp的主要品类也仍然是高风险和。

其他公链的生态多以DeFi为主,比如Polygon,其上的DeFi数量占总数的68%。少数公链的生态以游戏、卡牌收集(NFT)、社交为主,比如Ontology上的游戏数量占总数的45%。公链DApp竞争已经形成了一定的差异化趋势。

活跃用户集中于头部应用

就DApp的整体活跃度而言,BSC和WAX的DApp最近30天日均活跃地址总数分别为14.89万和7.05万个,远高于以太坊的4.14万个,但其活跃地址的标准差也远高于以太坊,这意味着这两条公链上DApp的“马太效应”更明显,活跃用户向头部应用集中,且部分应用受到“羊毛党”的影响也较大。相反,以太坊上DApp的用户分布则更均匀,也即整体生态的活跃度更平均。此外,波场DApp的用户分布情况也与以太坊类似。

按照最近30天的活跃用户数量对DApp进行排名后可以发现,AVALANCHE、NEAR、TEZOS上的DApp平均排名比较靠前,而EOS、以太坊、Loom、NEO、Ontology、Waves上的DApp排名比较分散,50%的DApp排名在4000名以后,“长尾效应”十分显著。

从具体的应用分类来看,DeFi聚集了当前绝大多数活跃用户,日活跃地址约占整体的52%。其次,游戏类DApp的活跃用户也较多,日活跃地址占比约26%。但是,这两类DApp内部的活跃用户数量分布差距较大,活跃用户向头部应用集中的现象更明显,而且从活跃度排名分布来看,游戏类的头部应用数量远小于DeFi。另外,和高风险类DApp尽管在数量上较多,但平均活跃度排名均靠后,从这一点而言,这两类已不属于主流应用。

从近期活跃度排名来看,DeFi和市场(NFT等通证资产交易市场)类DApp的排名相对集中,且平均排名靠前,50%的DApp都排名在1200名以内。相反,卡牌收集(NFT)和游戏类的DApp活跃度排名较分散,内部差异大,但50%的卡牌收集(NFT)类DApp都在1800名以内,而50%的游戏类DApp则在4000名以外,头部游戏应用仍然较少。和高风险类DApp的平均活跃度也不高,平均排名都比较靠后。

透视产品用户规模及用户交互模式,DeFi易受事件驱动

DeFi类DApp的基本特征是产品迭代较快,用户高度活跃,且用户的交易模式属于中频高额交易。多个DeFi的日活趋势表现为明显的“单峰”形态,即在短期内(通常是一周),日活地址数快速达到峰值,随后快速回落至此前水平,这或表DeFi的日活受到特殊事件(如营销事件)的影响较大。

游戏类DApp的基本特征是产品依靠长期积累,迭代较慢,用户活跃度极高,用户的交互模式属于较高频小额交易。多款游戏的日活趋势表现为持续增长,用户粘性更强。

卡牌收集(NFT)类DApp的基本特征是产品迭代极快,但Crypto Punks和NBA Top Shot这两个运营时间分别超过4年和1年的“老牌”应用的爆发带动了NFT版块走强,其他新兴应用乘势崛起。此类DApp的用户活跃度低,用户的交互模式多为低频小额交互。

类DApp的基本特征是产品迭代快,用户总体活跃度较低,用户多为高频大额交互,但多款类应用的日活走势相对平稳。高风险类DApp的基本特征是产品超快速迭代,但用户活跃度中等,多为低频小额交互。

社交类DApp的基本特征是产品发展依赖长期积累,日活较高的多个合约的运营时长都在1年以上,新应用较难在短时间内获得突破。今年多个应用的日活地址数稳中有升,发展趋势较为健康。但当前用户整体活跃度较低,多为低频小额交易。

分析师?| Carol?编辑 | Tong?

标签:DAPPDAPAPPEOSDAPP价格区块链dapp游戏币世界app最新版neos币什么情况

区块链热门资讯
重新思考“营销” 尼克和Polygon的故事

Nick Johnson 可能从来没有这么恨推特的提醒功能,他在睡前写道:『我毫不期待明天早起检查通知.

1900/1/1 0:00:00
金色观察 | 期待:这些巨头将推出NFT平台

NFT有多火热? 据最新数据显示,NFT市场OpenSea总交易额已击穿40亿美元(过去7天交易额为15亿美元),创下历史新高.

1900/1/1 0:00:00
黄益平:我们快速推出数字人民币 真是为了挑战美元吗?

我们现在的数字货币,其实只是很初步的第一步。如果未来真的发展成完整的央行数字货币,有无限想象的可能性。编者按:全球经济危机央行货币超发,是数字货币加速发展的重要转折点。当时很多投资者对央行失去了信任,转而投向去中心化的比特币.

1900/1/1 0:00:00
Flow VS 以太坊:深度对比两条公链以及合约开发语言

随着区块链技术的发展,我们看到了越来越多的平台、开发语言以及应用。而最新的发展趋势莫过于将艺术品和收藏品打包成非同质化代币(NFT)来进行链上的展示和流通.

1900/1/1 0:00:00
成了碎片的NFT你还买吗?

7月27日NFT碎片化协议Fractional上线,允许单个NFT或多个NFT持有者选择某一NFT进行碎片化(铸造)ERC-20所有权代币,并自行设置代币供应数量、代币符号、初始底价(reserve price)等参数.

1900/1/1 0:00:00
HashKey 曹一新:读懂比特币资产桥映射代币模式及其演化

接着上一篇有关互操作性的引介,开始介绍资产桥的最新进展,区块链互操作性和跨链交易的相关理论研究在 2015 年左右就开始就被热烈讨论,设计方案也有很多,我们把资产桥的范围限定为已落地的、将资产在不同系统间转移的方法.

1900/1/1 0:00:00