原文标题:《TheFutureOfOn-ChainGaming》
撰文:AlecChen,VoltCapital
编译:隔夜的粥,DeFi之道
加密游戏仍处于起步阶段。区块链可扩展性和基础设施的最新进展现允许完全在链上构建新的游戏类型,这为加密经济以及更广泛的去中心化生态系统的集成开辟了道路。随着加密游戏成长为一个行业,玩家和开发者都将从去中心化经济的经济模型、激励结构以及身份和协调原语中受益。
链上游戏
链上游戏是crypto给传统游戏带来的范式转变的一个例子。游戏设计是由它们的约束驱动的。由于执行受限于gas成本,当前链上游戏的迭代通常是回合制的RTS游戏。
在Paradigm最新夺旗挑战赛的链上赛车游戏0xMonaco中,玩家可以与对方的智能合约竞争,并可以通过自定义智能合约逻辑来调整策略以应对对手。通过引入多人模式,0xMonaco增加了有趣且具有竞争力的PvP动态。0xMonaco在社区中取得了巨大的成功,它让我们得以一窥链上多人游戏中可定制的可能性。
MDEX市场负责人KIKO:MDEX正式开启链上DAO自治,社区将有更多决定权:9月8日,MDEX市场负责人KIKO做客Huobi中文社区“蛇叔开火”线上AMA活动,在谈及MDEX即将上线的DAO治理时,KIKO表示,MDEX的发展始终遵循区块链的本质及DAO自治方向。DAO自治最核心的魅力在于,社区内创造的收益和价值可以公平地归所有贡献者所享。MDEX开启DAO自治将使MDX持有者对MDEX有更高的归属感,使MDEX真正进入社区自治共赢的时代,赋予社区更多的决定权,让平台运营更加透明化、去中心化。
MDEX是首发于HECO的去中心化跨链交易协议,目前已支持多个公链。MDEX长期位列CoinMarketCap、CoinGecko的DEX排行榜前列,通过融合HECO生态链交易费低廉等优势,旨在打造高性能复合型DEX生态,以流动性挖矿与交易挖矿的“双重挖矿激励”给予参与者回馈,并通过手续费回购销毁机制实现了自驱式价值捕获生态闭环。[2021/9/8 23:10:17]
通过区块链基础设施和可扩展性的进步,多人在线战斗竞技场和第一人称射击游戏等类型现在可以完全建立在链上,从而大规模解锁链上多人在线游戏。将高度互动的游戏上链的能力增加了主流吸引力,并为现有的链上游戏生态吸引了更广泛的受众,吸引了一代新接触crypto的年轻游戏玩家。
以太坊链上交易量下降42.37%:金色财经消息,据欧科云链OKLink数据显示,截至下午2时,以太坊24h链上活跃地址数逾56.24万,环比下降14.13%;链上交易量近368.07万ETH,环比下降42.37%;当前建议Gas费用为71.6Gwei,环比下降6.29%。[2021/1/13 16:03:26]
?MinecraftRealms:玩家托管的个人服务器
可定制性
在链上构建游戏带来了透明度以及强大的不变性保证,同时还提供了可定制性。通过将核心游戏玩法和功能转化为「超结构」,开发人员可以作为一等公民构建具有可组合性和可定制性的游戏,并采用去中心化、社区优先的开发和增长方法。
链上飞:深圳市场拥有巨大的发展潜力 值得行业探索:7月24日,由链上ChainUP主办的“粤夜越上头—链上ChainUP私享酒会”在深圳柏悦酒店池畔厅举行。
链上ChainUP华南区代表链上飞表示,从入行开始一直为链上驻守深圳,对于深圳行业版图有着深入的了解和看法。深圳市场拥有巨大的发展潜力,非常值得探索。链上ChainUP目前在全球已经发展了超过500家客户。随着深圳区块链的发展,深圳客户增长很多,对于致力于为客户提供更优质服务的链上来说,成立深圳本地化团队非常有必要。相信此次深圳办公室的建立将使得链上ChainUP在大中华区华南的业务更上一层楼。[2020/7/24]
在传统游戏中,模组社区为玩家提供了一种有机的方式来体验核心游戏之外的世界。用户生成内容(UGC)是Roblox和Minecraft等游戏收入的巨大推动力,这些游戏将社区管理和开发外包给独立创作者。
这为游戏开发者开启了一个有趣的新范式;对于链上游戏,游戏工作室无需让游戏开发商维护「官方」游戏服务器,而是可以简单地开发底层基础设施并将托管和进一步开发外包给社区。独立创作者可以通过在原始游戏协议的基础上托管具有定制皮肤、游戏玩法和资产的「私人服务器」,让他们的幻想王国充满活力。然后,社区可以在其私人服务器中部署原生货币,用于治理和游戏内购买。
动态 | 上周比特币链上活跃度冲高回落 算力一度创下历史新高:据Tokenview数据显示,上周(01.13-01.19)比特币链上活跃度在1月14日达到近28日高位,随后小幅回落;短时全网算力则一度创下历史新高,接近130 EH/s。全网七日日均活跃地址数为724708?,环比上涨1.8%;七日日均新增地址数为385817,环比上涨4.17%。全网七日日均链上交易笔数为313192?笔,环比微跌0.49%,其中单笔转账金额超过100 BTC的大额转账共计4581?笔,环比上涨22%;七日算力均值为106.43 EH/s,环比上涨0.52%。比特币链上活跃度冲高回落,主流币种亦出现不同程度回调,或可静待市场盘整蓄力明确趋势。[2020/1/20]
与区块链基础设施类比,私有服务器可以被认为是第1层基础游戏的rollup,每个服务器和社区都有自己的token和生态系统。类似于共享基础层的rollup之间的固有可组合性和互操作性,链上游戏允许以前分散的社区中玩家资产和身份的互操作性。
例如,考虑Minecraft服务器。每个服务器都有其独特的资产、玩家和社区,它们无法在各个服务器之间共享或通信。而将游戏玩法上链允许跨服务器通信,允许玩家将他们的资产和进度从一个幻想领域转移到另一个领域。协议和crypto的开源性质促进了这种相互依赖,而代币化使社区能够从更广泛的游戏生态系统的发展中受益。
分析 | ETH链上基础指标继续下降 交易活跃不太明显:根据Searchain.io数据分析:昨日ETH从108上升到111点。从链上指标来看,昨日反映ETH内在价值的基础指标小幅度下降,新增地址下降了4.35%,活跃地址下降了4.24%;并且,较上周同期均处于下降趋势,平均减少了14%。从链上交易指标来看,交易的活跃度整体变化不明显,呈轻微上升趋势,交易所流入指标上升2.58%,交易所流出上升1.99%,交易所内换手率整体呈下降状,法币交易所整体下降;合约交易所基本无变化;普通交易所中火币和Poloniex换手率下降明显,其余均有轻微上升;昨日大额转账在1000-5000 ETH阈值内有明显增长,上升了41.63%。大额流入流出交易所增长均很明显,由此可见链上的大额交易活跃度更多发生在场内。综合链上基础指标和交易指标来看,近几日基础指标继续下降趋势,链上交易活跃不太明显。独立分析师Edward对近期ETH行情呈悲观状态。[2018/12/5]
治理与社区
将游戏带入链上,还为社区提供了一个支持crypto的治理原语的工具箱。去中心化治理允许玩家参与游戏开发并拥有发言权:用户将能够参与游戏平衡和调整,通过治理token启用投票和提案。
此外,建立在开放的区块链轨道上可以为玩家提供可验证的链上数据和资产所有权。希望采用社区优先游戏方法的开发人员可以通过链上集成促进用户参与,将加密原语用于资产、社区和治理。
链上游戏也开启了将社区所有权作为核心游戏机制的可能性。这方面的一个例子可能是社区平衡游戏,玩家可以使用crypto支持的治理来调整智能合约,从而决定核心链上游戏机制。另一个有趣的可能性是在游戏中原生解锁token支持的治理。多人在线游戏中的玩家传统上将自己组织成集体——「公会」——以协调实现游戏中的目标。
在链上游戏中,公会可以通过代币支持的DAO原语来组织,为游戏集体带来一层透明度和数字原生协调工具。在crypto轨道上构建这些集成也有利于开发人员;与开发人员必须花费工程周期实施和维护治理逻辑的模拟游戏相比,在crypto中,他们可以通过简单地插入现有的加密原语、使用token作为成员资格和使用DAO工具解决方案进行治理来引导公会系统。这为DAO公会解锁了进一步的表现力和可定制性,不受游戏设计者设置的约束。
身份和社交层
Crypto还为游戏玩家提供了强大且可组合的数字身份。例如,Steam拥有一个蓬勃发展的生态系统,玩家可以根据共享的兴趣或游戏定制自己的个人资料并自行组织成社区。将该系统上链允许加密游戏玩家以假名建立声誉,同时能够在特定开发者或发行商生态之外的游戏中移植和利用他们的身份和社交图谱。
这对基于声誉的服务也有很大的影响。由于用户在在线游戏或更广泛的数字社区中以假名积累声誉,因此这些链上指标以及用户的游戏身份可以与来自其他环境的身份相关联,作为权威和可信度的指标。
Cartridge?的任务功能-在平台上完成任务可以获得奖励
加密钱包
传统的加密钱包是为通用用途而设计的,它们没有游戏玩家在模拟应用中习惯的许多高级功能。现有钱包中缺少的特别重要的游戏功能是发现、身份和社区原语。社交组件对于多人游戏的成功是至关重要的;玩家希望能够看到他们的朋友在玩什么游戏,根据共同兴趣将自己组织成社区,并发现新游戏。
通过传统渠道与加密游戏集成的可能性不大:由于传统游戏行业对crypto的抵制,例如Valve禁止其平台上的所有NFT和加密货币,似乎我们必须原生构建一个等效的加密解决方案。致力于弥合这一差距的团队是加密游戏的「蒸汽」Cartridge。Cartridge上的用户将能够浏览和启动精选的加密游戏,从任务中获得奖励并升级他们的化身,并与朋友和社区互动。特定于游戏的加密钱包为区块链游戏玩家提供了这些缺失的发现和社交功能:像Cartridge这样的平台充当了基础设施,将加密游戏的可组合性优势连接到应用层之外。
Cartridge允许用户浏览和发现新的链上游戏
总结
像Steam这样的平台为游戏提供可组合性和生态系统,但也可以单方面对玩家施加限制,这常常违背社区共识。Cartridge等去中心化替代方案允许用户从去中心化游戏生态系统的核心身份、治理和社会创新中受益,同时保留自由市场原则。
具有讽刺意味的是,建立在去中心化轨道上的游戏核心创新导致了分散的游戏生态系统中资产、身份和社区的集中化。在链上构建游戏默认启用了可组合性,并为开发者和用户解锁新的游戏机制和范例。
首先,我们不要忘记扩展吞吐量和改善区块链基础设施的目的:释放在去中心化轨道上构建新颖应用的潜力。如果论点是接下来有十亿用户将通过游戏加入crypto,那么创建具有广泛主流吸引力的加密游戏,同时通过精心设计的激励结构、可持续经济和平台提供卓越的用户体验是至关重要的。
链捕手消息,福布斯对全球157家加密货币交易平台进行了定量和定性分析后发现:超过一半的比特币报告交易量可能是虚假的。福布斯估计,6月14日,该行业的全球每日比特币交易量为1280亿美元.
1900/1/1 0:00:00撰文:Vitalik,《Whatkindoflayer3smakesense?》 编译:董一鸣,链捕手 特别感谢GeorgiosKonstantopoulos、KarlFloersch和Starkware团队的反馈和审查.
1900/1/1 0:00:00作者:MetaAttack由一站式区块链游戏加速器GStar孵化,全链游戏发行平台Gmetrixs提供技术支持的PlaytoEarn游戏MetaAttack即将问世,除了为行业带来链游孵化全新案例之外.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《WhytheFlippeningIsGoodforCrypto》作者:RyanBerckmans,Bankless编译:深潮TechFlow合并已经结束,以太坊代币经济学发生了巨大的变化,ETH的供应显著降低.
1900/1/1 0:00:00撰文:flowie,链捕手近日,?a16z宣布领投虚拟化身平台ReadyPlayerMe的5600万美元B轮融资,Roblox的联合创始人DavidBaszucki、Twitch联合创始人JustinKan等也参与了本轮投资.
1900/1/1 0:00:00整理:flowie,链捕手“过去24小时都发生了哪些重要事件”?1、消息人士:Uniswap计划以约10亿美元估值融资1亿至2亿美元据TechCrunch援引四位知情人士报道.
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