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Messari:迎来下一次牛市的三个加密趋势和挑战

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:Messari

编译:PANews

下一个牛市将会由当前熊市中仍坚持构建的技术和趋势驱动,但并非所有技术或趋势都具有同等价值。所以,让我们在本文中探索哪些加密趋势可能激发下一次牛市。

实际上,我们可以用一个框架来评估加密趋势,该框架考虑的主要因素包括:

1、创新

2、10倍价值潜力

3、总可寻址市场(TAM)

4、价值捕获

5、竞争力

考虑到该框架,我们或许可以评估以下三个趋势,看看这些趋势是否真的有能力催化下一波牛市加速到来。

一、应用协议

过去,加密行业似乎更看重网络协议,而非应用协议。但现在,市场竞争动态已经发生了微妙的变化。新的生态系统将竭尽全力实现EVM兼容性,从而让应用协议能够轻松部署。

随着区块链竞争越来越激烈,诸如EVM这样的执行环境开始探索商品化和盈利模式,在这种情况下,加密应用获得了更稳固的行业定位。不仅如此,加密应用本身正在寻找更优化的商业模式,旨在累积更多“底线收入”。

GameStop的NFT市场未经允许销售独立游戏遭痛斥:8月6日消息,GameStop新推出的NFT市场中惊现未经授权的独立游戏,开发者对这一行径表示非常不满。根据媒体报道,NiFTy Arcade合集产品的作者Nathan Ello将《Worm Nom Nom》、《Galactic Wars》和《Rogue Fleet》等游戏加入合集,其中至少前两款游戏的作者并未首肯。

Ello表示他只会试着将准许用于商业用途的开源游戏加入到他的NFT合集中,但显然他事前准备的功课不足。《Worm Nom Nom》的创作版权信息就放在itch.io的页面中,其引擎PICO-8也需要用户先得到创作者的认证之后方可使用。

遇阻之后,Ello提出将7月15日以来NFT全部收入总计5.5万美元全部移交给原开发者,并将NiFTy Arcade从GameStop的NFT市场中下架。但开发者表示这些做法诚意不足,而且为时已晚。《Breakout Hero》的开发者Kyrstian Majewski表示:我的游戏在未经我允许的情况下被拿去卖钱了。即便是有人把卖到的钱拿来还给我,那也是加密货币市场赚来的脏钱。

在解决许可问题之前,Ello不能在GameStop的NFT市场继续生成产品。但还有一个相当严重的问题,那就是已经被他卖掉并上链的游戏,是不能移除的,而且还能拿到其它NFT市场上继续销售。[2022/8/6 12:06:15]

应用协议发展趋势

Messari:2021年波卡开发活动增加147%,高于以太坊、Cosmos和Solana:1月4日,Messari发布关于区块链开发活动的分析报告,报告显示,2021年波卡生态开发活动增长率达到147%,高于Cosmos(56%)、Solana(2%)和以太坊(21%)。

同时,波卡生态在2021年的开发活动有87%于去年12月进行。目前,以太坊仍具备最多的活跃开发者,其每个月活开发者数量达到250名,而波卡、Cosmos和Solana基本上都拥有50名左右的月活开发者。[2022/1/4 8:24:43]

1、核心特点

便携性:APP现在可以轻松适应新的区块链;

可盈利性:利用稳定币模式,应用协议可以产生“底线收入”;

用户关系:相比于传统网络协议,应用协议可以产生更好的用户关联。

2、关键差异

可持续性:应用协议将从基础链竞争中收益;

Epic Games:对区块链游戏以及支持加密货币的游戏持开放态度:10月16日消息,游戏巨头Epic Games向The Verge表示,它对在游戏商店中的区块链游戏以及支持加密货币和区块链资产的游戏持开放态度。在Epic发表声明之前,其竞争对手Valve已禁止Steam上使用区块链技术和NFT等资产的游戏。

当被问及以NFT为特色的游戏的可能性,Epic回答说,它愿意与该领域的早期开发者合作。然而,Epic提到,游戏必须符合金融法律,明确说明区块链的使用方式,并具有适当的年龄评级。该公司还表示,不允许开发者使用Epic的支付服务接受加密支付,而是必须使用自己的支付系统。

据此前报道,区块链游戏Age of Rust官方推特披露,Steam之所以会下架所有区块链游戏是因为Steam认为这些游戏内物品具有价值,而他们不允许其平台上具有现实价值的物品。Age of Rust表示坚信NFT和区块链游戏是未来趋势,但同时也尊重Steam的选择。

据NME报道,Steam已开始下架所有涉及NFT或加密货币的游戏。Valve的新手入门页面中添加的更新指出,不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建的可发行或允许交换加密货币或NFT的应用程序”。(Cryptodaily)[2021/10/16 20:34:09]

不可分叉:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;

前Messari分析师:非美元稳定币将是超越以太坊的唯一方法:7月5日消息,针对以太坊在智能合约加密领域断层式领先的现象,前Messari分析师,加密货币交易员Qiao Wang发推特表示,非美元稳定币将是“杀死”以太坊的唯一方法,因为以太坊生态明显缺少非美元稳定币的支持。(CryptoSlate)[2020/7/5]

可验证性:产品和团队经得住实战考验。

3、主要挑战

激励:需要提供ETH激励,或是提供超额激励措施;

监管:需要面临监管不确定性风险;

有利因素

1、生态基金

生态基金将吸引更多用户到APP;

APP将累积收入和品牌力量;

利用品牌力量拓展更多区块链。

2、业务优化

产品升级将增加收入;

源代码许可将减少分叉风险;

声音 | Messari创始人:Ripple的技术解决方案比其他项目更接近“产品适配”:Messari创始人Ryan Selkis近日在Abra的Money 3.0播客中表示,Ripple建立了“最令人印象深刻的技术堆栈之一”。他认为,Ripple是“加密货币的杰克尔和海德(Jekyll and Hyde of crypto)”、“加密的化身”。它做了大量的工作,并且拥有一个非凡的团队。“Ripple的技术很有趣,并且在某些(绝对不可能的)情况下,该资产可能会证明其是成功的。”此外,他还认为,Ripple的技术解决方案也比加密领域的其他项目(99%)更接近“产品适配”(bitcoinexchangeguide)[2020/2/2]

强化治理流程

不利因素

1、监管

美国监管机构的合规性要求将限制用户群发展;

预计稳定币将受到额外监管;

2、加密用户体验

用户对加密钱包和浏览器持有负面看法;

缺乏可接近性限制了用户群发展;

用户体验超出协议控制。

二、去中心化社交

去中心化社交为人们提供链上声誉、组织(DAO)和内容所有权,其中内容所有权是关键,因为它为人们提供了一种最终获取自己创造价值的方式,这意味着互联网将重新构建价值流。

去中心化社交是一种完全开放、个性化且“可拥有”的社交媒体,社交类APP可以创建独立的盈利模式,用户也可以通过自己创建的内容获得收入,这一领域的主要产品包括数据主机、社交图谱和社交应用程序。

去中心化社交发展趋势

1、核心功能

收入:盈利模式丰富多样,比如P2E;

开放数据:社交图谱数据可在应用之间迁移;

可延展性:去中心化社交是开源且完全可定制化的。

2、关键差异

可寻址市场规模较大:包括社交网络广告和数字商务;

可防御性:社交图谱和基础设施能够快速完成并得到有效巩固;

“便携式才能”:开发者和用户体验获取更便捷。

3、主要挑战

可扩展性:去中心化社交应用的日活用户量规模一般较高,会给区块链造成一定压力;

隐私性:去中心化社交应用的数据是开放的,由于缺乏隐私性,可能会让部分用户感到不快;

用户体验:在钱包体验方面,普通用户可能略有不佳。

有利因素

1、用户“拥有”内容

通过NFT,用户希望拥有并分享内容;

用户拥有内容将能开启更多功能设计;

当用户掌握了内容所有权,用户粘性将进一步提升。

2、社交投资

投资活动将变得更具社交性,比如WSB和DAO;

过去缺乏原生社交投资平台,未来或许有较大发展潜力;

投资各方需要在社区中建立信誉,也会随之出现一批提供构建投资信誉的原生工具。

不利因素

1、移动端加密会被限制

移动端的加密集成并不高效;

iOS历来都是“坚定的看门人”;

极大地限制了可用的用户群。

2、数据问题

社交应用产品通常会产生海量数据;

当前区块链难以处理海量交易数据;

需要支持未发布数据的可用层。

三、Web3游戏

Web3游戏的目标是让玩家拥有其游戏内数字物品的所有权,并利用代币创造游戏内经济,继而推动参与游戏的玩家在游戏获得到成就感并对这种感觉产生依恋,并且更愿意在游戏中投入资金。

在AxieInfinity这样的“边玩边赚”游戏模式推动下,Web3游戏越来越受欢迎,越来越多Web3游戏也开始将Token融入自身机制中。虽然到目前为止还没有出现一款可持续的Web3游戏,但这一领域已经吸引了大量投资,旨在开发下一个“爆款游戏”。

Web3游戏发展趋势

1、核心功能

激励:玩家可以通过投入游戏时间获得收入;

玩家拥有的内容:玩家拥有“游戏内容所有权”;

游戏易于上手:更快上手,有助于进一步推动Web3游戏普及采用。

2、关键差异

高收入:参与AxieInfinity这样的玩赚游戏可能比参与DeFi获得更多收入;

可防御性:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;

“便携式才能”:开发者和用户体验获取更便捷。

3、主要挑战

竞争性:与传统游戏相比,Web3游戏目前仍处于下风;

不稳定性:游戏经济稳定性有待提升;

开发周期较长:Web3游戏迭代难度更大。

有利因素

1、电竞+市场增长

基于电子竞技驱动的游戏受欢迎程度较高;

游戏市场会持续拓展到移动端;

游戏行业容易吸引投资,继而推动市场大幅增长。

2、用户“拥有”内容

游戏玩家更愿意自己“拥有”内容;

游戏玩家更有机会获利;

二级销售增加能够提升游戏收入。

不利因素

1、Web3游戏机制设计

对于在公开市场运行的多个游戏项目,控制难度较高;

过长的开发周期会增加游戏机制风险;

产品/市场契合度难以评估。

2、游戏分销问题

主要游戏分销仍被苹果等大公司控制;

游戏的加密集成仍有局限;

基于移动端的加密游戏市场仍处于婴儿期。

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