不管你如何看待最近几个月由Axie Infinity掀起的GameFi热潮,或许有人认为它是具有伟大变革意义的新时代产物,或许也会有人认为它依然是个博傻游戏,但不得不承认的是,这个夏天,GameFi已然成为加密市场上风头正盛的概念。在欧易OKEx学院之前的文章《浅析元宇宙、NFT和GameFi的关系》中,我们简单分析了GameFi和NFT的关系,在本文中,将在前文的基础之上,进一步来探讨GameFi和NFT在更深层次的联系。
NFT出现之前,游戏产业是什么样?
在正式讨论“为什么GameFi需要NFT”之前,我们不妨再向后退一步,先来看看游戏产业在当今经济社会中占据着怎样的位置?以及在NFT大规模应用之前,游戏产业是如何运行的?存在着哪些需要改进的地方?
在中央财经大学经济学院施贺昕所发表的论文《我国网络游戏产业的经济学分析》中,有一段这样的论述:“网络游戏产业现在可以称得上是一个国家的国民支柱之一,网络游戏的发展决定着一个国家是否能够推进现代化进程、资本主义经济进程的发展。在市场经济盛行的阶段,国家利益的发展已经离不开网络游戏产业产生的丰厚的利益的带动。好比一条纽带,网络游戏的发展影响着电竞平台的利益发展,电竞平台的利益发展又影响着国家经济发展。”而且在万方数据知识服务平台上,仅仅是有关游戏产业的研究论文数量就达到了近五千篇,而且大多集中发表于2010年之后。在这里我们对施贺昕论文中的观点暂时不做评论,单单从学术界近年来对游戏产业的关注程度提高,也可以一窥游戏产业在当今经济社会中不断提高的重要程度。
梅赛德斯奔驰正在测试允许客户连接加密钱包在车内展示所持有的NFT:金色财经报道,据官方消息,在第5号设计中,梅赛德斯奔驰展示了一个新的车内数字艺术应用程序的试验版本。其中一个功能允许梅赛德斯-奔驰的客户通过连接他们的加密货币钱包在车内展示自己的数字艺术。它将在新的梅赛德斯-奔驰E级车中进行测试。[2023/6/22 21:53:38]
那么在实际生产消费领域,游戏产业的表现如何呢?据前瞻产业研究院整理发布的数据显示,在2015年~2020年间,全球游戏市场复合增长率(CAGR,即几年时间内的持续增长率)达到13.4%,2020年全球游戏市场规模达1646亿美元,预计2022年将有望达到1960亿美元,问鼎2000亿美元大关。
2015年~2020年全球游戏行业市场规模,来源:前瞻产业研究院
币安:不会对监管调查的具体细节发表评论,用户信息是安全的:6月16日消息,币安发推称,要澄清的是:在法国,监管机构和检查人员的现场访问,是所有金融机构必须遵守的监管义务的一部分。我们上周接受了有关当局的现场访问。币安一如既往地充分合作,我们也相应地履行了我们的义务。我们继续与监管机构和执法机构就所有持续的合规要求密切合作,以维护高标准。币安在与全球执法机构合作方面投入了大量时间和资源。我们遵守法国的所有法律,就像我们在其他每个市场所做的一样。我们不会对执法或监管调查的具体细节发表评论,只是说有关我们用户的信息是安全的,只有在收到有文件证明的适当理由时才提供给政府官员。[2023/6/16 21:42:35]
另外,据Newzoo近期发布的《2021年全球游戏市场报告》中提到,目前全球游戏玩家群体规模已经接近30亿人,而且受到2020年以来众所周知的原因,游戏玩家的数量仍然保持着不断增长的态势。除了游戏玩家的人数持续增长之外,近年来在游戏行业内正在悄然发生着的变化是,游戏玩家们消遣闲暇时光的方式变得越来越复杂,这在客观上对游戏产业的生产者提出了更高的要求,但反过来看,无疑为GameFi提供了绝佳的弯道超车的机会。
报告:未来18个月内质押ETH的比率可能会翻一番:金色财经报道,根据Kraken子公司Staked的一份新报告,在未来18个月内,质押ETH的比率可能会翻一番。截至5月2日的一周内,ETH存款总额是Shapella升级前一周增加金额的四倍。Staked是一家非托管质押服务提供商,也是加密货币交易所Kraken的子公司。Staked表示,“基于质押需求的增加,我们预计ETH质押率将从今天的15%左右增加到未来12-18个月的20-35%范围,目前平均每日存款是4月份的6.5倍”。该公司表示,在Shapella升级后的六天内,已抵押750,000ETH。这比3月份整个月质押的600,000ETH还多。Staked在报告中表示,以太坊目前每年产生约18亿美元的质押奖励。[2023/5/12 14:58:18]
2021年全球游戏玩家分布,来源Newzoo
美众议员Tom Emmer提出KIIA法案,减轻加密经纪人的合规负担:金色财经报道,美国众议员Tom Emmer提出KIIA法案(Keep Innovation In America Act),旨在减轻加密货币经纪人的合规负担。KIAA提议对2021年通过的基础设施法规定的法律进行了更新。(福布斯)[2023/3/17 13:08:55]
只要对游戏产业稍有了解,都可以知晓,目前游戏市场的参与者呈现出明显的二元制结构——上游的生产者和末端的消费者,二者在关于利益分配的问题上有着不可逾越的鸿沟。具体来说,上游生产者主要包括游戏开发商及其他IP所有者、游戏发行商、游戏发行渠道等等,部分市场参与者在行业价值链上担任多个角色,并在某些情形下同时参与游戏的开发、发行及分发环节,他们主导着游戏产业的发展,同时也占有着这个产业所创造的绝大多数利润,而位于末端消费者,也就是多达30亿的游戏玩家们,他们一方面为游戏产业提供着源源不断的资金投入,而另一方面,在很大程度都难以对在游戏中花费时间和金钱获得的账号、装备道具等生产资料拥有真正意义上的所有权,这种现状很难称之为公平。这便是GameFi和NFT要解决的首要的也是最重要的一个问题。
美国纽约州州长仍在权衡是否签署加密挖矿暂停法案:6月7日消息,美国纽约州立法机构已经通过了一项法案,该法案将暂停使用化石燃料发电厂为比特币等加密货币的矿工提供能源,但州长Kathy Hochul的办公室周一表示,她仍在权衡是否签署该法案。
Hochul在声明中表示:“这涉及到一项平衡措施,非常重要的平衡措施。我们必须在环境保护之间取得平衡,但同时也要保护那些活动较少地区的就业机会,并确保这些实体消耗的能源得到妥善管理。”
此前6月3日消息,美国纽约州参议院上周五通过了一项针对工作量证明 (PoW) 挖矿的法案,该法案将在两年内禁止以碳为基础的能源进行新的挖矿。[2022/6/7 4:08:23]
NFT助力GameFi,深度变革游戏产业
随着全球形势逐渐好转,人们也开始真切的感受整个世界在这一年多以来发生的变化,最突出的一点便是,随着在此期间线上沟通越来越多的渗透到我们日常生活和工作的每个角落,让我们意外的发现,在原来现实世界中很多本来需要线下接触的事情,通过线上方式其实也可以得到很好的解决,现实与虚拟似乎并没有也不需要那么明确的界限。在加密市场内,关于这一变化的集中反映就是元宇宙和GameFi的兴起。
更为重要的一点是,这种趋势一旦开启便会在一定程度上发生不可逆转的影响,因为在这个过程中,游戏所承载的意义也在悄然发生着变化。就目前我们所观察到的情况来看,游戏已经从单纯的消遣娱乐属性逐步转变为兼备娱乐、社交等多重属性。随着由GameFi带来的游戏场景更加立体化和个性化,数字化的虚拟人物角色正在成为人们表现自我、彰显个性的重要组成部分,同时从这个维度出发也可以帮助我们更好的理解为什么NFT头像能够不断超越人们的常规认知,刷新成交记录。因为GameFi也好,NFT头像也好,之所以能够在近期获得加密市场的普遍青睐,本质上都是独一无二的个性化社交需求在现实社会中的延伸。
让我们再聚焦到GameFi上来,在前文我们提到了当前游戏产业中存在的游戏生产者和消费者之间一直存在的矛盾,那么GameFi是如何解决这一问题的呢?这里就不得不特别介绍NFT在其中起到的重要作用。借助NFT的加持,游戏玩家在游戏中获得的每一个游戏道具(不论是通过购买还是通过打金获得)都有了唯一的、不可仿冒、不可撤销的“身份认证”,这就大大便利了玩家对自己所拥有的道具、装备的确权过程。也就是说,有NFT作为GameFi的底层技术支撑,玩家能够掌握其游戏道具的全部所有权和处置权,甚至有望实现在不同游戏间的流转。
以GameFi领域的典型代表Axie Infinity为例,在游戏中,玩家所获得的每一个Axie小精灵都是独一无二的,并且是完全属于玩家自己的,不论是游戏的开发者、发行者还是其他玩家,不经允许都不可能非法获得。当然,最重要的一点是,和当前游戏产业中生产者拿走绝大部分利润的情况不同,Axie Infinity运营收入的95%左右都分配给了玩家,其他GameFi赛道的游戏也大多将大部分利润分配给了玩家,区别仅仅是分成比例略有不同。而在NFT和GameFi兴起之前,这样的情况简直是不可想象的,但是当有了NFT之后,游戏玩家和开发者、发行者之间的信任问题以及利益均衡问题就出现了更具想象力的解决方案,双方不再是简简单单的生产者和消费者的关系,而是趋向于建立一种更加平等和谐的关系,在这个转变过程中,NFT居功至伟。从这一点看,GameFi和NFT对于现实中游戏产业的商业模式无疑是具有颠覆意义的。
从数据来看,据Axie Infinity官方消息,在本月初,其日活用户就已经达到了99.3万,距离百万用户仅一步之遥。而据tokeninsight统计,目前Axie Infinity治理token——AXS的市值已经达到43.08亿美元,在加密市场中排名第41位,24小时内交易量超过6.34亿美元,单单从以上数据看,很难想象这是一款兴起仅仅不足一年的游戏,而这恰恰反映出了GameFi蓬勃的发展势头。
结语
当下包括加密市场在内的互联网产业先行者对元宇宙的关注达到了前所未有的高度,虽然大家尚不能描绘出一个清晰的元宇宙场景,但是可以确定的是,GameFi、DeFi、Web3.0等等诸多元素一定会是未来元宇宙的重要组成部分。那么不妨来设想一下,在元宇宙中,如何成为其中更关键的一环?或者说在元宇宙的世界里,核心竞争力会是什么?从今天GameFi的话题,我们在这里可以给出的一个初步回答是:注意力。
毋庸置疑的一点,从过去到现在,再到未来,每个人所接收到的信息是呈现指数级增长的,在这种情况下,注意力必然会成为一种稀缺资源。谁能吸引更多的注意力,谁就能成为元宇宙世界重要的流量入口,在这场争夺战中,由GameFi所搭建的基于相似场景下的、聚集了大量玩家的游戏世界,所能给人带来的前所未有的社交体验和人际体验,是任何一种TradeFi或者其他媒介无法做到的,也是无法替代的。所以未来NFT和GameFi的融合,大概率将会构建一个正向循环,形成一种“因为好,所以更好”的向上螺旋。
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看看周围的世界吧,它看上去似乎雷打不动、无法改变,但只要你找准位置,轻轻一触,它就可以能倾斜。--马尔科姆·格拉德威尔《引爆点》——题记看到本文标题,NFT老炮们一定会满脸不屑的说「难道没听过NFT鼻祖 Cryptopunks 吗??.
1900/1/1 0:00:00论文作者:Kleros 创始人兼首席执行官 Federico Ast、巴黎第二大学教授 Bruno Deffains 编译:白泽研究院 译者注:本文篇幅较长,但译者已经进行了逻辑整理,请读者朋友们安心阅读.
1900/1/1 0:00:00DeFi?已经历了逾一年的井喷式发展。从稳定币板块的 Maker,到借贷板块的?Compound、Aave,再到?DEX(单指现货交易)板块里的?Uniswap,自去中心化金融的概念兴起以来,龙头项目们往往会作为增长引擎,推动相应板块.
1900/1/1 0:00:00当今世界,软件每周升级已是常规,甚至可以随时发布补丁,而比特币的软件开发似乎陷入了某种保守主义。基础层不断固化,软件的运行方式日益严格(死板),而开发者还在开发不会破坏节点间共识的可选性优化.
1900/1/1 0:00:00金色财经 区块链9月6日讯? NBA球星斯蒂芬库里(Stephen Curry)用价值180,000美元的ETH在Bored Ape Yacht Club购买了一个NFT,引发加密社区和篮球社区热议.
1900/1/1 0:00:00金色财经报道,9月8日23:00,去中心化永续合约交易平台dYdX将于解除治理代币DYDX转账限制,用户可以认领和转移获得的奖励,包括空投奖励。dYdX表示,dYdX无意创造财务回报,因此基金会不会寻求在任何CEX或DEX上线.
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