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AAA 级 MMORPG GameFi《Bless Global》全球预约用户突破百万 有望开启 GameFi3.0 新时代

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:BlessGlobal

最新消息,韩国上市公司LongtuKorea子公司TigonMobile在18日表示,旗下首款AAA级MMORPG?GameFi《BlessGlobal》全球预约用户已经突破100万人,极佳的口碑与高期待值直接促使该数字以指数级增长,在各界引起热烈关注。

据悉,《BlessGlobal》是一款结合BlessIP内容与P2E玩法的AAA级MMORPGGameFi,同时也是LongtuKorea落子Web3.0的战略性一步。在此之前,LongtuKorea曾成功发行GameFi应用《YulgangGlobal》,该产品一经上线即收获了超500万名玩家的参与和好评。鉴于其优秀实例,我们有理由相信,拥有更完善模式设计以及可持续经济模型的《BlessGlobal》,势必将在全球范围内掀起新一轮浪潮,赋予Web3.0更为广阔的想象空间。

A3S Protocol进行AA激励代币分发,目前合约交互超过13000次:5月26日消息,据官方消息,账户抽象赛道应用A3S Protocol于5月22日10:00(UTC时间)开启Mint-Queue-Earn社会实验活动和AA激励代币分发。

据Arbiscan官方数据显示,目前,A3S Protocol的合约交互次数超过13000次,参与活动的地址数量超过3190个。[2023/5/26 9:44:37]

被市场验证的爆款游戏IP+创新链改的组合拳

作为Neowiz开发的中世纪欧洲魔幻MMORPG大作,PC游戏《Bless》上线即被媒体称之为MMO画面的极致。在经过虚幻引擎4的刷新升级后,全新的《BlessUnleashed》再次在各大平台掀起韩游热潮。此外,《Bless》在亚洲地区也获得了玩家的广泛认可,该款App在亚洲区应用商店畅销榜中排名第12位。

Mango攻击者在Aave借入价值2000万美元的Curve代币后被清算:金色财经报道,Mango攻击者Avraham Eisenberg使用去中心化借贷平台Aave借入了4000万个Curve(CRV)代币(当时价值2000万美元),然后将它们转移到OKEx加密货币交易所。据区块链分析公司Akrham称,Eisenberg以4000万美元的USDC稳定币作为抵押品,在Aave上借入了大部分CRV代币。根据区块链数据,他随后在两笔交易中将4000万个CRV发送到加密货币交易所OKEx。

根据Blockanalitica的区块链数据,Eisenberg所有的CRV贷款都被清算,并在Aave留下了160万美元的坏账。Eisenberg因在10月份利用漏洞从基于Solana的DeFi协议MangoMarkets流失1.14亿美元而在加密圈声名狼藉。随后,他向Mango退还了6700万美元,并为自己的尝试进行了辩护。[2022/11/23 7:58:27]

《BlessGlobal》沿用了PC游戏《Bless》中的内容与世界观设定,以中世纪题材为背景,通过宏大的世界观故事及主机级的画面表现完美诠释了一个有生命的魔幻世界。它用极为丰富的玩法内容适应不同阶层、不同喜好的玩家,并且通过多元的场景设计让所有玩家都能从中得到流畅的全新体验。

AAVE突破400美元关口 日内涨幅为5.58%:火币全球站数据显示,AAVE短线上涨,突破400美元关口,现报400.0973美元,日内涨幅达到5.58%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/3/13 18:42:36]

《BlessGlobal》基于先进的开发引擎,构建了多场景的设计,提升了玩家的视觉感受,包括多维游戏场景、环境设计、生物体系、模型面数以及真实的材质表现等,使得人物和场景的刻画更加贴近现实,从而为《BlessGlobal》游戏本身建立起庞大、宏观的游戏叙事。

《BlessGlobal》还拥有策略副本、PVP/PVE战斗及收集养成等多维玩法,同时支持P2E模式的开采和交易。与传统MMO游戏的差异在于,《BlessGlobal》借助Web3的游戏模式,使玩家在所有权、控制权和交易游戏内资产及收藏品方面拥有更好的灵活性。

Aave活跃地址数突然“插针” 币价未有明显波动:据santiment数据,LEND网络上的交易活跃地址数突然大幅增加。一般来说这个活跃地址数在80到100,但10月12日14时峰值突然涨到3866。Aave网络交易量明显多于以往平均情况。但币价未有大幅波动,仍在0.5美元左右。[2020/10/13]

以NFT为核心的GameFi3.0经济模型

细数GameFi模型的发展,俨然已经走过了几度浮沉的周期。AxieInfinity构建的“NFTs+PlaytoEarn”GameFi1.0时代缺乏游戏性,多半以泡沫散去而消失殆尽。由Stepn引领的“NFTs+XtoEarn”GameFi2.0时代在1.0基础上增加了一定的游戏属性,但相比传统的现象级游戏仍然存在可玩性不足、开发难度大和持续周期短等弊端。

动态 | AAX CEO Thor Chen:监管不明确是机构投资者入场的障碍:11月26日18时(伦敦时间),由BlockMania 和中欧金融协会主办的 “Blockchain Enabling Fintech in the New Era”沙龙在英国伦敦举行。AAX CEO Thor Chen受邀出席,并发表了《数字资产的未来趋势与机遇》的主题演讲。Thor认为:当前阶段,监管不明确是阻碍机构投资者在投资组合中增加数字资产类别的主要障碍之一。AAX是由伦敦证券交易所集团技术驱动的数字资产交易平台,机构级别的技术和拥抱监管的合规态度,对于创造适合机构投资者的条件并将资本引入市场至关重要。Thor还在现场发出邀请,诚邀各位行业精英次日共聚伦敦证券交易所集团总部,参加AAX联合伦敦证券交易所集团举办的官方发布会。[2019/11/27]

这两个阶段都没有从根本上解决打金套利用户进场所带来的巨大抛压问题。不管是PlaytoEarn还是X?to?Earn,用户的核心落脚点都在Earn上,所以进场用户大多会在第一时间抛售获取的代币以迅速回本。而进场成本又会将大量的用户挡在门外,因此基于Play?to?Earn和X?to?Earn的GameFi项目,大多生命周期极短,如果游戏方不能在用户大量进场的周期内实现收入,那么便不太可能对游戏进行长期建设,游戏的迅速死亡也就顺理成章了。

直到GameFi3.0的出现,才符合人们对GameFi经济模型的乐观预期。Big?Time和《BlessGlobal》吸取了Axie和Stepn经济模型的教训,并探讨出GameFi3.0时代的新经济模型。

Big?Time首次提出Free?to?Play的概念,通过在游戏内设置可交易NFT和不可交易游戏装备的方式,既可以让免费用户顺利的在游戏内进行游玩,又可以让付费用户通过购买可交易NFT的方式来获得更好的游戏体验,同时后续也有Play?to?Earn的相关规划,希望通过Free?to?Play的方式获得大量的基础用户池,通过将部分用户引导成Web3用户实现项目方的持续收入。但是Big?Time目前更倾向于开放世界的玩法,这类开放世界游戏面向的用户数量相对有限,最终是否能实现这套模型还有待观察。

而从《BlessGlobal》公开的信息中可以看出,这款游戏在设计经济模型时则是整合了上述三款游戏的优点

降低用户的进场门槛

《BlessGlobal》通过PocketBuff平台进行发行,而PocketBuff可以通过大多数主流社交账户进行登录,用户进场基本无门槛,同时,PocketBuff还内置了第三方支付通道,帮助用户非常快捷的使用信用卡购买数字货币;

以NFT为核心的经济模型

项目方在短期内并没有发行代币的计划,更多的是利用NFT、盲盒、不可交易装备的方式,既实现用户的正常游玩,又不会因为用户Earn的动机缩短游戏生命周期,给游戏方充足的时间吸引用户进场;

3、更关注游戏品质与可玩性

《BlessGlobal》结合了传统Web2游戏大作Bless的IP和玩法,通过观察BlessIP的数据可以看到,这款游戏曾经吸引超千万忠实用户,并且其发行公司LongtuKorea十余年来累计为超过2亿的用户提供了游戏服务,因此《BlessGlobal》在玩法上的故事性和多样性将会使用户更容易沉浸其中,进而更好的发掘NFT资产的价值。

总的来说,《BlessGlobal》以NFT为核心的GameFi3.0经济模型,避免了熊市环境下Token下行所带来的负面影响,也避免了过于关注产品的投资性而忽略了游戏体验的情况,让玩家的关注点更聚焦于游戏本身的品质和可玩性,并且以资产在游戏内的稀缺性和用户的喜好度来进行价值锚定,让整个交易场景的基础更加夯实。而以NFT为核心的GameFi3.0经济模型在此刻以及长远时间内都将成为行业里的一个更好选择,用更合理的办法联结关于所有权、社区、创造性表达与游戏之间的关系,在提高互动性和趣味性的同时,从根本上改变人们对链改游戏的看法。

据悉,《BlessGlobal》计划在11月正式开启Beta测试,并将于近期举办多场空投活动,感兴趣的玩家可以关注官方Twitter抢先参与活动,获取更多测试资讯。

Twitter:?https://twitter.com/BlessGlobal

标签:ESSBLESLESSGLOSEAMLESS价格BubblesSEAMLESSGLORY

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