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Loot:以集体想象力为上限、推动 NFT 范式转变

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时间:1900/1/1 0:00:00

Loot:一种文字NFT

Loot是一种仅由文本组成的链上NFT,并作为原始电子游戏的基础。它是一个TXT文件,允许任何人铸造主题装备物品。简单来说,Loot是一个全社区成员都可参与的开发者生态系统,具体玩法是,用户可以在这里编写代码,自主创造战士装备,并收集这些装备。

公平铸造(fair mint)是指由用户通过合约自行铸造,而不是获取市场途径发放的NFT,其持有成本仅包括gas费用。Loot项目共提供了8000个NFT,其中222个被创作者自己预留为奖励。

Loot 项目一经发布就引起交易热潮,交易额不断攀升,甚至登临全球最大的数字交易市场OpenSea榜单第一名,成为有史以来市价最高的收藏品之一。在发行的三天后,Loot的市值直线上涨,并在后期维持在一个稳定的水平。然而在交易量和交易人数方面,可以看到,随着仿盘的大量出现和热度的逐渐消退,Loot项目的这两个指标也呈现下滑趋势。

Lookonchain:Justin Sun将11,910枚AAVE存入Huobi:金色财经报道,据Lookonchain监测,Justin Sun在20分钟前将11,910枚AAVE(77.6万美元)全部存入Huobi。

Justin Sun在2021年10月27日向Binance存入4.9万枚AAVE(1600万美元),当时AAVE价格为327美元,并在2022年1月28日向Binance存入5.95万枚AAVE(880万美元),当时的价格是148美元。[2023/6/26 22:01:02]

(数据来源:NFTGO)

Loot提供了一个物品列表,就像一个装有不同物品的“藏宝袋”(Bag),这为冒险家进行探索提供了衍生的项目空间,冒险家可以将装备放入自己的loot列表中进行探索。

币安将上线AGIX/TRY、LOOM/USDT和OAX/USDT三个新交易对:金色财经报道,币安官方宣布将于2023年3月24日08:00(UTC)上线AGIX/TRY、LOOM/USDT和OAX/USDT三个新交易对,币安提醒TRY是法定货币,不代表任何其他数字货币。[2023/3/23 13:21:36]

在Loot项目中,用户可以花钱创建自己专属的物品列表,任何人都可以在项目启动时免费参与铸造。每个Loot NFT代币由一组随机生成的冒险家战利品组成,通常包括8种装备,分别是武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链和戒指。用户也可以根据自己的兴趣收集不同的物品,在Loot社区中,存在为拥有不同物品和属性划分的工会,比如为拥有皇冠的玩家而设立的工会。

此外,在Loot项目中,一个社区内的成员可以随意参与文本列表的编辑,使文本不断扩展,创造出更多虚拟物品的形态,从而由社区内的成员共同创造出虚拟角色,共同设计了社区的样貌。

Azuki #7994在LooksRare上以205 ETH成交:金色财经报道,Azuki #7994在LooksRare上以205ETH成交,约合25万美元。[2023/1/5 10:23:11]

随机性

每一个Loot列表都具有随机稀缺性,根据代币ID的哈希值,每个物品可能获得前缀或后缀属性,成为加强版物品。铸造NFT 会为所有者分配一个代币ID,每当调用 NFT 的 tokenURI 方法时,特征属性就会确定性地发生。

特征随机化虽然随机发生,但其发生方法具有确定性,即将散列函数应用于代币ID和物品类型的串联,并将其转化为整数。用户找到一个新的物品后,就会在0-21之间产生一个新的随机整数,取随机数和21的模除。当新数字大于14(约有42%的概率),物品获得特殊后缀;当数字大于19(约8.7%的概率),物品获得前缀。这种随机性为每一种物品创造了稀缺性。

更强的开发人员激励性

Loot项目提供了一个最低限度的基础,虚拟社区的用户都可以作为开发人员,在最低基础上进行建立。

韩国游戏开发商Krafton正在开发元宇宙项目Project MIGALOO:5月31日消息,韩国游戏开发商Krafton正在开发的元宇宙项目的名称已被披露。在今日据悉的ICTF 2022会议上,Krafton NFT/元宇宙事业部部长介绍了正在开发中的元宇宙服务“Project MIGALOO”。此前,Krafton曾预告过一个以创作者为中心的C2E生态系统,但项目名称却是首次公开。

Project Migloo将能够在名为“持久世界”的世界中拥有土地,并将采取元宇宙的形式,创作者可以在其中享受他们创造的内容。创作者可以发行自己的代币和NFT,并可以基于它们从事各种经济活动。

据悉,KRAFTON的前身是韩国知名游戏开发公司Bluehole,曾开发过《绝地求生》、《TERA》、《ELYON》等多款网络和手机游戏。(iNews24)[2022/5/31 3:52:46]

相比于以往的在大品牌的现有生态基础上进行再开发和构建的模式(比如Dapper),Loot这种由用户完全构建自己的生态系统的模式能够为开发人员提供更自由的设计空间,这种“用爱发电”的模式能够对创作者产生更强的天然激励。

动态 | 英国加密交易所Coinfloor为比特币初学者推出“自动购买”服务:英国加密交易所Coinfloor将提供针对比特币投资新手的“自动购买(Auto Buy)”服务。Auto Buy使用了平均成本法,那些可能对比特币波动性感到不安的用户可以长期定期购买少量比特币。Coinfloor首席执行官Obi Nwosu表示,可能有5%的人要么是交易专业人士,要么喜欢投机——对他们来说,高波动性的交易没什么问题。但我们想让其他95%的人也参与进来,他们不希望自己的货币波动。去年,该交易所将以太坊牌,只专注于比特币。(Coindesk)[2020/2/19]

Loot项目的本质是一个由用户共同编辑的txt文本,这些字符串代码可以向计算机发出指令,使计算机自动生成图像、文本等各种形式的作品。比如程序可以根据用户编写的程序自动生成图片、像素任务和战士的完整形象的图片。

这种作品创作形式融合了随机性和确定性:用户如何编写编码具有随机性,向计算机发出指令的程序是社群共同创造力的产物,但计算机在执行指令时的过程具有确定性,即它是依据确定的代码规则进行创作,这种创作方式使创作者并不能完全控制最终产出的作品形态,因此更加新奇且更有趣味。

什么是自动生成艺术

自动生成艺术,又名生成艺术、衍生艺术、自我衍生艺术,通常指代算法艺术,是指全部或部分使用自动创作系统创造的艺术。

自动生成艺术依据代码产生。人们通过观察艺术家和科学家的创作与研究过程,编写代码规则,同时赋予计算机一定的自主性,由计算机作为创作主体,执行指令程序,创作出的无法复制的艺术作品。

Loot 的艺术性的局限

虽然自动生成艺术作品能够带给人们更多的“惊喜感”,但一些批评者认为,依靠编码产生的自动生成艺术作品缺乏艺术性,使艺术品逐渐丧失自身的价值。人类创造艺术品通常包含含义、结构和组织,而不只是讲一些元素随机地组合在一起。由人类创作的艺术品有时候会难以理解,但也能让观众在欣赏时获得直观的感受。

在编程成为艺术创作的工具以后,艺术创作过程逐渐变得可预测(人们可以编写系统,并了解在给定状态下会发生什么),这与艺术创作的不可预测性的愿望相冲突。因此,自动生成艺术发展到一定程度可能产生高度的同质化。

Loot的未来取决于收藏家

Loot作为一项由收藏者共同创造的NFT,是虚拟社群内的集体想象力的产物,因此其上限也取决于集体想象力的上限。

Loot开发者为用户提供的,就像乐高厂家为玩家提供的类似,他们提供最基础的“砖块”和部件,用户可以使用这些基础部件随意搭建出不同的物品。最终会产生什么样的作品,取决于所有参与搭建的人的想象力。

但值得注意的是,Loot项目中,持有价值超过100万美金的巨鲸足足有12位,这在一众NFT项目中并不多见。

(数据来源:NFTGO)

引领NFT范式的转变

Loot与以往的NFT不同,具有极强的协作性特征,蕴含着广阔的创造力。虚拟社区内的所有成员都可以随意参与这一虚拟货币的铸币过程,其铸币过程类似于一个开源的角色扮演游戏,整个社区都可以实时参与。

这种去中心化的铸币过程允许任何人参与Loot的扩展、构建、衍生和完成,也允许所有人采用。每个用户都可以在txt文档中按照自己的偏好添加代码,社区拥有对Loot的完全自主创作权,这使社区能创造出更独特的艺术品。

难以预期的成本回收?

虽然用户在参与Loot项目时不需要负担gas费用以外的成本,但铸造Loot的gas费用十分高昂,这也让不少用户为铸造成本的可收回性产生担忧。

实际上, 9月4日,Loot项目的创始人在发布一万多枚新Loot项目TemporalLoot(More Loot)后,就引发了原始Loot项目的价格骤降,这也警示用户警惕Loot潜在的泡沫风险。

Rarity也是一款Loot式的NFT,由Andre Cronje发布。它借鉴了Loot的诸多方面,但它具有高频交互性,因此通常只适合生存在layer2和侧链上。

Loot和Rarity的区别主要在于世界观。Loot是一个抽出NFT的世界观和设定的项目,以文字形式存在于以太坊主网哈桑,可供其他创作者自由创作;而Rarity则是链上游戏的一部分,自带世界观,它的特点是鼓励玩家多次交互,通过交互实现游戏英雄升级。Rarity是适合生存在layer2和侧链的原生链游,具有更为完善的经济模型。

总而言之,Loot提供了一个社群用户共同编辑的代码空间。在其他平台中,用户在项目开发者提供的框架内创造物品,并且这些物品通常是由一个人或一小群人创造的,人们通过交易获得新物品。而在Loot内,用户可以直接参与框架的搭建,这赋予了用户更高的自主性;物品的创造过程可以有更多人的参与,这为激发群体创造力提供了更多可能。

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