原文标题:《MappingtheIdentitySpace:Adeepdiveintounderstandingthelandscape》
作者:KermanKohli
编译:润升,ChainCatcher
两年来,我几乎将所有醒着的时间,都用来思考链上身份和将其成为现实上面。不过,这个过程中,我没有意识到的是,对于加密领域的大多数人,链上身份更像是一个Meme或梦想,而不是任何有形的东西。人们对于链上空间的工作原理、谁是其中的参与者以及如何从概念上思考其框架,几乎没有理解和认知。
因此,我认为将其完整描述并解释其工作原理,对教育该领域及其组成部分最有帮助。
我花了一些时间把这个领域的所有公司汇集、归类。如果你认为我错过了哪些项目,请直接与我们联系——这是第一次梳理,一定会错过一些项目。
徽章/成就
这是链上身份时最常见的类别。我对徽章/成就的定义是,您通过完成链上或链下操作而获得的代币或NFT。以下初创公司可以归为此类:
DCG发布Genesis调解声明:各方已签订 30 天调解期:5月9日消息,Digital Currency Group(DCG)发布 Genesis 调解声明称,根据各方于 5 月 1 日签订的 30 天调解期,DCG 继续与 Genesis Capital 重组过程中的各利益相关方进行接触。为了提供进一步的财务灵活性,DCG 正在与资本提供者讨论发展资本(growth capital),并为其与 Genesis 的未偿公司间债务再融资(refinance)。[2023/5/9 14:52:36]
Sismo:Sismo是一个模块化的证明协议,专注于去中心化、隐私和可用性。它以徽章的形式发布证明。该协议在Polygon上运行,你可以在其应用程序上铸造徽章。
POAP:POAP是一种将记忆保存为数字记录的协议,根据ERC-721标准,在区块链上铸造为NFT。
OrangeProtocol:Orange是一种声誉和信任铸造协议,它聚合数据和Web3声誉模型,以可验证凭证和NFT的形式生成全面的声誉证明。
Goerli测试网版BAYC地板价短时突破30 ETH:2月26日消息,据 OpenSea Testnets 数据显示,Goerli 测试网版 BAYC BoredApeYachtClub - GOERLI - TEST 地板价短时突破 30 ETH,现报价 30 ETH,地板价 24 小时涨幅达 1525%。[2023/2/26 12:30:30]
Noox:是一个可以将您的链上成就铸造为SoulboundNFT的平台。
凭证/证明
相对于徽章/成就,凭证/证明通常需要第三方实体来验证关于你自己的事实。这可以从通过KYC详细信息证明你是一个真实的人,到证明你是一名经过认证的软件工程师。认证领域有很多值得关注的协议,因为它通常提供最多的账户讯息。在这个领域工作的每家初创公司都从不同的角度来解决这个问题:
Galxe,是一个Web3凭证数据网络,使品牌和开发人员能够参与社区,并在Web3中构建强大的产品。
BrightID,是一个去中心化的开源社交身份网络,允许人们向应用程序证明他们没有使用多个帐户。
动态 | BM: 正在创造一个允许购买或者出售 30 天授权期内可使用 CPU 的租赁市场:今日早晨 9:48 分起, BM 在 EOS 电报群回应某用户的质疑“将 RAM 和 CPU 这两个资源令牌化(tokenizing)是错误的”时表示,CPU 是可以租赁的,并没有tokenizing。BM 表示, 将会创造一个允许购买或者出售 30 天授权期内可使用 CPU 的租赁市场。 随后有人提问,为什么是 30 天? 对此 BM 指出,到期你可以续租。有人建议租赁可以考虑多周期组合,BM 看到后回应称, 7 天可能是一个不错的考虑。同时他补充道, CPU 和 NET 都可以租赁。[2018/7/31]
Gateway,是一个Web3凭证网络,可为你的工作和能力创建证明,构建你的Web3原生简历。
Zorro,是Web3公民身份,是人们证明自己是独一无二的人的一种方式,这样他们就可以获得DAO的投票权和其他福利。
Verite,包括数据模型、协议配方和将身份证明与加密金融体验联系起来的开源软件。
BTC全网算力跌下30 EH/s,BCH仅为3.82 EH/s:据最新数据,BTC全网算力跌下30 EH/s,从一周前的最高(32.13 EH/s)下降至当前的27.98 EH/s。BCH目前仅为3.82 EH/s。目前BTC全球均价为9279.59美元,BCH全球均价为1390.21美元。[2018/4/27]
Krebit,是一个声誉评分平台,提供完全去中心化和社区验证的凭证。
简介
简介类项目多为一组产品的集合,汇总了能找到的关于你地址的所有信息,并将其显示在一个对用户友好的界面。此界面的实际用途可能会根据个人档案的上下文中的用途而有所不同。个人档案还可以充当聚合器,并创建将所有内容集中的元多用途程序。GitcoinPassport就是一个例子,以下列出不同的玩法:
GitcoinPaspport,是一种数字ID,使用可验证的凭证来确认来自互联网的身份认证,而无需存储个人身份信息。
Phi,可视化链上身份并创建一个基于通用Web3构建块的元宇宙土地系统,例如ENS域名和钱包的活动。
今日下午14:30 RPX上线火币交易平台:RPX现价4.01元,涨幅32.90%,最高5.48元,最低3.02元,24小时成交量为2542145RPX。Red Pulse是2015年推出的中国金融信息平台,该平台目前由全球财富500强公司使用,PRX是由Red Pulse公司发行的NEO代币,目标是加强中国经济的信息共享,Red Pulse将使用区块链技术和加密存储来增强内容制作系统的效率。[2018/1/9]
社交
社交类别可能是近几个月最受欢迎的类别之一,它是创建基于你的地址的社交媒体网络/平台,作为你身份的基础。创作者的去平台化促使许多人重新考虑Web2社交网络。虽然这仍然是一个小类别,但肯定是更令人兴奋的类别之一!
LensProtocol,是为创建者制作的可组合和去中心化的社交图谱。
Farcaster,是一个充分去中心化的社交网络。它是一个可以支持许多客户端的开放协议,就像电子邮件一样。
Orbis,是一组社交数据模型,结合去中心化的基础设施,具有先进的SDK和灵活的模块,可实现完全可组合的社交体验。
Disco,是一个档案系统和数据背包,您的个人资料显示社交媒体帐户和Web3的凭据。
单点登录/SSOInfa
替换可怕的电子邮件地址、密码注册、登录流程,可能是加密技术在改变互联网基本结构方面提供的最大好处。该类别的初创公司有助于实现单点登录身份验证及其周围的基础设施。
Spruce,是一个去中心化身份的工具包,由其DIDkit、Rabase、Keylink和Credible组成,支持签名、共享和验证可信信息。
ENS,以太坊名称服务(ENS)是一个基于以太坊区块链的分布式、开放和可扩展的命名系统。
PolygonID,是一个具有可编程的隐私区块链原生身份系统,提供链上验证和无许可证明。
评分和归因
根据我的经验,这是一个技术上较难实现的类别,但也打开了应用程序类型的想象空间。评分和归因是在大型数据集上运行连续计算,为用户分配有关其钱包的分数或属性。与静态的徽章和成就相比,此类别是动态的,并且具有更多的业务用例。归因的一个例子是,了解你的用户来自哪里,以及他们对你的价值。
ARCx,是DeFi里基于声誉的去中心化信贷市场,通过使用DeFi信用评分,用户可以在ETH抵押品上借入高达100%的LTV比率的借款。
DegenScore,是一种评分协议,根据用户的链上历史对其评分。
Spectral,是一种信用评分协议,根据链上交易数据来评估信用。
任务和用户获取
除了女巫问题,任务代表了拓展加密原生用户获取渠道的机会。根据用户的链上声誉的某些方面来获取用户。我们已经在这个领域看到了取得成功的早期迹象,但现存的最大挑战是获取并留存有意义的用户。流动性挖矿和空投与这一类别密切相关,尽管存在差异,但其目标相同。
Layer3,是一种以赏金形式托管任务的协议,奖赏的是Web3任务,例如在polygon上发送代币,甚至借贷。
RabbitHole,完成Web3任务以获得奖励,协议与RabbitHole合作将其代币分发给已证明其价值的用户。
贡献者
DAO和贡献者面临与传统组织相同的问题,尽管情况不同。那个问题是:如何找到可以雇用的人以及如何确保他们是值得的?这个领域专注于身份的初创公司,从根本上尝试解决这两个问题或其衍生的问题。
Coordinape,是一个可扩展且无需许可的,专为DAO的需求而构建的去中心化补偿平台。
SourceCred,是一个DAO和开源社区工具,用于衡量和奖励价值创造。
储存
由于有很多这样的身份游戏,由于可用信息的丰富性,存储是一个关键的组成部分。围绕数据的自我主权和去中心化是两大主题。这是一个在技术上也非常具有挑战性的类别,因为它将共识问题与更大的数据集结合在一起。有一些解决这个问题的方法正在积极研究中,我个人对此感到很兴奋。
CyberConnect,是一个去中心化的社交图谱协议,可将数据所有权返还给用户,并帮助开发人员构建Web3社交应用程序。
Spring,SpringLabs通过其获得专利的、超安全加密和token化解决方案,帮助存储和共享敏感数据,而不会泄露任何个人身份信息(PII)。
Verida,是一种基于去中心化身份的可互操作性数据库,存储和传递消息的多链协议,由用户拥有和控制个人数据。
Ceramic,是一个去中心化的数据网络,为Web3应用程序带来无限的数据可组合性。
结语
如你所见,链上身份和声誉领域有着众多方法来尝试解决很多不同的问题。本文,简单概述了每一类别的特征,并进行解释。我将在今后的文章中,深入探讨这些类别怎样组合到一起,以及当它们组合称乐高积木时,它们最终将给用户带来的价值。
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