原文标题:《NFTRentalinWeb3Gaming》
撰文:DoubleProtocol、Winkrypto
编译:Frank,ForesightNews
主要观点:
Web3游戏领域的大多数用户来自几款顶级游戏;
在排名前100的游戏中,7%的游戏支持NFT租赁,18%的游戏计划采用这种模式;
游戏玩家使用租赁的主要原因是为了降低成本,通过使用或组合NFT来增加NFT游戏中的获胜机会;
游戏开发商采用自己的租赁市场的障碍包括技术障碍、缺乏优先级或反直觉;
Web3游戏的使命是使游戏玩家能够真正毫无障碍地拥有和出售游戏内资产,但它并不止于此,随着数字资产变得越来越像现实世界的资产,游戏玩家将能够对它们进行各种其他类别的金融交易,而这首先从租赁开始。
在本文中,我们将探讨以下问题:
有多少游戏已经采用、想要采用或计划采用NFT租赁功能?
将这些游戏资产进行出租的背后理由是什么?
游戏开发商采用自己的租赁市场的障碍是什么?
用户集中于少数顶级游戏
我们选择的数据来源是metadata.io在2022年6月12日对30天独立活跃用户日平均数最高的游戏排名,在查看这些游戏中的租赁数据之前,我们应该先了解一下这些游戏的属性。
Beosin:SEAMAN合约遭受漏洞攻击简析:金色财经报道,根据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye 安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,2022年11月29日,SEAMAN合约遭受漏洞攻击。Beosin分析发现是由于SEAMAN合约在每次transfer函数时,都会将SEAMAN代币兑换为凭证代币GVC,而SEAMAN代币和GVC代币分别处于两个交易对,导致攻击者可以利用该函数影响其中一个代币的价格。
攻击者首先通过50万BUSD兑换为GVC代币,接下来攻击者调用SEAMAN合约的transfer函数并转入最小单位的SEAMAN代币,此时会触发合约将能使用的SEAMAN代币兑换为GVC,兑换过程是合约在BUSD-SEAMAN交易对中将SEAMAN代币兑换为BUSD,接下来在BUSD-GVC交易对中将BUSD兑换为GVC,攻击者通过多次调用transfer函数触发_splitlpToken()函数,并且会将GVC分发给lpUser,会消耗BUSD-GVC交易对中GVC的数量,从而抬高了该交易对中GVC的价格。最后攻击者通过之前兑换的GVC兑换了50.7万的BUSD,获利7781 BUSD。Beosin Trace追踪发现被盗金额仍在攻击者账户(0x49fac69c51a303b4597d09c18bc5e7bf38ecf89c),将持续关注资金走向。[2022/11/29 21:10:04]
从上图数据可以清楚地看出,在用户方面,GameFi项目赢家通吃,前三名游戏的用户占用户总数的一半以上,通过查看中位数和平均值之间的差异,我们可以看到大多数用户来自一小部分顶级游戏。
区块链网络分布
在生态系统表现方面,似乎没有任何玩家占据主导地位,但WAX、BNBChain、Polygon和ETH似乎是其中领先的GameFi区块链网络。
安全公司:AurumNodePool合约遭受漏洞攻击简析:金色财经报道,据区块链安全审计公司Beosin EagleEye监测显示,2022年11月23日,AurumNodePool合约遭受漏洞攻击。
Beosin分析发现由于漏洞合约的changeRewardPerNode函数未进行验证,导致攻击者可以调用该函数进行任意值设置。
攻击者首先调用changeRewardPerNode函数将每日奖励值设置成一个极大数,接下来调用claimNodeReward函数提取节点奖励,而节点奖励的计算取决于攻击者设置的rewardPerDay值,导致计算的节点奖励非常高。而在这一笔交易之前,攻击者便通过一笔交易(0xb3bc6ca257387eae1cea3b997eb489c1a9c208d09ec4d117198029277468e25d)向合约存入了1000AUR,创建了攻击者的节点记录,从而使得攻击者能够提取出该节点奖励。最终攻击者通过该漏洞获得约50个BNB($14,538.04)。[2022/11/23 8:01:04]
25%的游戏已采用或将采用NFT租赁
然后我们调查了对应数据中的游戏是否具有NFT租赁功能,如果没有,他们又是否有计划实施该功能,将其记录在他们的路线图、白皮书等中。
因此,它们可以分为三类:
拥有自己的NFT租赁市场/功能:7%
尚未实施NFT租赁,但已公开表达有兴趣或承诺在未来这样做:18%
尚未实施NFT租赁,也没有公开表达兴趣或做出承诺:75%
虽然租赁游戏似乎是少数,但我们也研究了这些类别中每个类别的玩家所占的份额,相对于存在的游戏数量而言,租赁游戏在玩家群体中所占的份额也不成比例。
Beosin:BSC链上的gala.games项目遭受攻击事件简析:金色财经报道,根据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye 安全风险监控、预警与阻断平台监测显示,BSC链上的gala.games项目遭受攻击,Beosin分析发现由于pNetwork项目的bridge配置错误导致pTokens(GALA) 代币增发,累计增发55,628,400,000枚pTokens(GALA),攻击者已经把部分pTokens(GALA) 兑换成12,976个BNB,攻击者(0x6891A233Bca9E72A078bCB71ba02aD482A44e8C1)累计获利约434万美元。Beosin Trace追踪发现被盗金额还存在攻击者地址中。
第一笔攻击交易:0x4b239b0a92b8375ca293e0fde9386cbe6bbeb2f04bc23e7c80147308b9515c2e
第二笔攻击交易:0x439aa6f526184291a0d3bd3d52fccd459ec3ea0a8c1d5bf001888ef670fe616d[2022/11/4 12:17:00]
一种可能的解释是,租赁可能会使新玩家更容易获得游戏内的NFT资产,否则他们不愿意直接购买一个NFT来玩游戏。
另一个可能的解释是一旦游戏的玩家群体达到一定水平,游戏开发商就会更有动力或更有能力建立一个NFT租赁市场。
而游戏玩家使用租赁的主要原因是为了降低成本,通过使用或组合NFT来增加NFT游戏中的获胜机会。
NFT租赁原因:降低成本或增加获胜机会
1.Splinterlands
慢雾简析Qubit被盗原因:对白名单代币进行转账操作时未对其是否是0地址再次进行检查:据慢雾区情报,2022 年 01 月 28 日,Qubit 项目的 QBridge 遭受攻击损失约 8000 万美金。慢雾安全团队进行分析后表示,本次攻击的主要原因在于在充值普通代币与 native 代币分开实现的情况下,在对白名单内的代币进行转账操作时未对其是否是 0 地址再次进行检查,导致本该通过 native 充值函数进行充值的操作却能顺利走通普通代币充值逻辑。慢雾安全团队建议在对充值代币进行白名单检查后仍需对充值的是否为 native 代币进行检查。[2022/1/28 9:19:19]
概述
Splinterlands是一款使用区块链技术的在线收藏卡牌游戏,游戏中的每张卡牌都可作为可交易的NFT。玩家可以通过锦标赛、排名赛和任务在游戏中赚取收入,游戏的卡牌NFT可以通过第三方在线市场购买和租赁。
租赁在游戏中相比于购买/交易的优势
日常任务:游戏玩家需要玩不同的派系,但不必拥有足够的卡牌来玩每个派系,而是可以选择租用卡牌来完成任务;
BrawlRentals—brawl:这可能对他们的战斗有一定的限制,为了参加这些活动,需要使用游戏玩家不太愿意购买的小卡;
实验:玩家有机会在承诺购买之前尝试使用他们不拥有的卡牌尝试新的构建和组合。
2.DeFiKingdoms
概述
DeFiKingdoms是一款基于浏览器的像素艺术游戏,它构建在Harmony网络上,将DeFi功能与游戏元素相结合,它的DEX使用UniswapV2协议,使用户能够兑换代币并提供流动性以赚取费用。
租赁在游戏中相比于购买/交易的优势
慢雾:Polkatrain 薅羊毛事故简析:据慢雾区消息,波卡生态IDO平台Polkatrain于今早发生事故,慢雾安全团队第一时间介入分析,并定位到了具体问题。本次出现问题的合约为Polkatrain项目的POLT_LBP合约,该合约有一个swap函数,并存在一个返佣机制,当用户通过swap函数购买PLOT代币的时候获得一定量的返佣,该笔返佣会通过合约里的_update函数调用transferFrom的形式转发送给用户。由于_update函数没有设置一个池子的最多的返佣数量,也未在返佣的时候判断总返佣金是否用完了,导致恶意的套利者可通过不断调用swap函数进行代币兑换来薅取合约的返佣奖励。慢雾安全团队提醒DApp项目方在设计AMM兑换机制的时候需充分考虑项目的业务场景及其经济模型,防止意外情况发生。[2021/4/5 19:46:39]
召唤:召唤一个英雄需要两个英雄,游戏玩家可以拥有它们,但也可以通过租赁英雄以召唤新的英雄;
降低召唤新英雄的成本:召唤的成本与世代挂钩,因此如果游戏玩家有更高世代的英雄,可以随时使用你的一个英雄租赁一个低世代的英雄,从而降低召唤成本。在很多情况下,即使游戏玩家向被租用英雄的主人支付一定数量的JEWEL,租用低世代的英雄也比使用高世代的英雄更经济,例如第5代的英雄;
最大限度地提高获得优秀英雄的几率:游戏玩家可以租用高级英雄,与自己的英雄一起使用,可以有更好的机会获得更高质量的英雄。
3.MOBOX:NFTFarmer
概述
MOBOX:NFTFarmer于2021年4月初上线BNBChain,它将自己描述为一个独特的基础设施,建立在DeFi生态系统之上,并通过NFT将其与游戏相结合。GameFi基础设施使用流动性池、流动性挖矿和NFT,为用户找到最佳收益策略,并生成可用于多个游戏的独特NFT,这使MOBOX用户能够免费玩游戏并在过程中赚钱。
此外,MOBOX还是一款游戏DApp,玩家可以在其中质押LP代币或稳定币,以流动性挖矿代币KEY的形式获得奖励。KEY可用于解锁NFT,从而用作MOBOX平台中的游戏角色或抵押资产。
NFT在MOBOX生态系统中发挥着至关重要的作用,因为用户需要MoMoNFT才能在MOBOX生态系统中变得活跃。
租赁在游戏中相比于购买/交易的优势
玩家可以通过将MOMO放入MOMO金库中来获得金币,普通品质的MOMO产量较低,而稀有品质MOMO的金币收集速度一般在100枚/分钟以上。如果金币短缺,那么租用MOMO被认为是最快、最稳妥的方法;
游戏玩家可以参与掠夺功能,类似于部落冲突。租用的MOMO通常具有相对较高的统计数据,如果游戏玩家是新手并且想要稳定地赢得掠夺,那么租用MOMO是一个不错的选择。
4.ThetanArena
概述
ThetanArena由越南领先的游戏公司Wolffun于2021年12月推出,它获得了AnimocaBrands等风险投资机构的投资,并得到了游戏公会YGG的支持。
它是BNBChain上最大的MOBA游戏之一,结合了免费游戏和游戏赚钱模式,有两种类型的代币——ThetanCoin和TheGem,玩家通过参与战斗或完成其他任务来赚取THC或THG。
租赁在游戏中相比于购买/交易的优势
通过日常战斗战利品获得gTHC;
赚取能量点数以升级游戏玩家的NFT;
有机会参加即将举行的特别活动。
5.Aavegotchi
概述
Aavegotchi是一款由新加坡Pixelcraft工作室开发的支持DeFi的加密收藏品游戏,允许游戏玩家将NFT化身与感兴趣的代币进行抵押,并与Aavegotchi元宇宙互动,是DeFi和NFT的独特组合。
Aavegotchis是生活在以太坊网络上的像素化幽灵,由ERC-721标准提供支持,它们的价值由稀有度决定,稀有度水平通过多种因素计算,例如基本特征、质押的抵押品/aToken的数量和配备的可穿戴设备。
为了升级Aavegotchis,游戏玩家可以参加各种活动,包括迷你游戏、治理和聚会,Aavegotchis还可以通过装备游戏中的可穿戴设备和升级来提高稀有度。
租赁在游戏中相比于购买/交易的优势
玩家可以在游戏中收集代币来铸造金色祭坛,没有幽灵NFT的玩家可以从租赁市场租赁它们进入游戏;
购买Aavegotchi通常花费约400GHST,而租用它的成本很小,不到1GHST。
6.DracooMaster
概述
DracooMaster是BNBChain上的一款战略性Roguelike牌组构建游戏,Dracoo的卡牌排列可以让游戏玩家在SacredPeak实时多人在线竞技游戏中实现无限可能性。在DracooMaster中有功能代币BAS和治理代币DRA,游戏玩家可以使用BAS代币繁殖Dracoos并打造召唤师装备。
DracooMaster玩家还可以通过游戏中的冒险和战斗收集DRA代币,同时玩家可以收集和进化不同种类的Dracoos,通过战斗获得DRA代币,DracooNFT可以在NFT市场上交易。
租赁在游戏中相比于购买/交易的优势
对于非区块链玩家的用户,他们可以在应用内购买时,使用法币租用DracooNFT来玩游戏;
用法币租用NFT,不仅降低了玩区块链游戏的门槛,而且对于在某些地区买不起NFT的用户来说,也是一种更经济的方式。
7.Pegaxy
概述
Pegaxy是一款P2E的PVP风格的赛马游戏,游戏玩家可以与其他14名赛马者争夺前3名,每个种族都有随机的元素变量,包括风、水、火、速度等等。
使用战略升级、食物和技能,玩家必须进入前3名才能获得平台的实用代币VIS。在游戏中,玩家可以繁殖、合并、出租、出售和竞赛他们的Pega以赚取VIS代币,该系统使团队能够建立大型公会和奖学金计划,甚至为单人玩家提供通过每日比赛获得游戏内代币的机会。
租赁在游戏中相比于购买/交易的优势
Pegaxy游戏内有三种类型的租赁,分别是固定租赁、利润分成和直接租赁。
在固定租赁场景中,一旦承租人接受协议并且Pega在托管钱包中,所有者将从托管账户中获得固定数量的PGX,但是将无法在固定时间内赎回他们的Pega,以保证承租人在固定租赁期内赎获得Pega;
利润分成模式激励辛勤工作的,同时减少经理/所有者的工作量。学者/承租人可以以低于固定租赁选项的费用访问NFT,但需与经理/所有者分享部分利润;
直接租赁系统是专门为公会设计的,允许经理创建租赁合同,然后直接发送给学者让他们接受。
Pegaxy?通过游戏内经济模式实现大规模租赁计划和公会发展,为那些想要免费访问游戏的人创造了广泛的机会。
游戏开发商采用自己的租赁市场有哪些障碍?
虽然允许游戏玩家能够租用NFT来玩游戏而不是购买游戏的优势很明显,但从我们的观察中可以清楚地看出,具有此功能的游戏仍然是少数。
以下是几种可能的解释,说明为什么还有更多的游戏没有推出自己的租赁市场:
技术障碍
基于ERC-721和ERC-1155代币标准的NFT通常不能开箱即用,只能转让。虽然可以在没有抵押的情况下将它们租赁出去,但这样做可能很棘手,而且开发时间很长。?
出于这个原因,我们发布了新的代币标准ERC-4907和ERC-5006,它们分别是ERC-721和ERC-1155的扩展,简化了流程。
缺乏优先级
几乎所有使用NFT的游戏都是相对较新的项目,每个月都会推出新功能。有了NFT租赁功能,就有上百万种不同的任务需要完成:新的游戏玩法、维护服务器、修复错误等。
对于某些游戏,开发人员在实施租赁市场之类的东西之前还必须处理其他优先事项,尤其是在尚未完全了解其好处的情况下。
反直觉
NFT和加密货币在游戏中的作用是「使游戏资产的真正所有权成为可能」,当然对于租赁来说,没有所有权的交换,因此对于主流游戏玩家和游戏开发商来说,虽然基于NFT和区块链的所有权可能是一种飞跃,但基于NFT的租赁是另一个建立在此之上的认知飞跃,这可能会影响其采用。
结语
采用租赁的游戏通常具有更多的用户参与度,并且占据了不成比例的活跃用户份额。因为对于那些还不愿意在购买游戏数字资产之前投入大量资金的新用户来说,租赁让NFT更容易获得和负担得起。
有经验的用户可以选择为活动租用特定的卡牌或游戏组件件,这也可能是因为NFT租赁允许玩家在承诺购买之前尝试某些玩法的组合和构建。
无论如何,我们预计NFT租赁采用将与基于NFT的游戏本身一起稳步增长。
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