原文标题:《BuidlerDAO翻译:Steam暂停Web3游戏》
编译:BuidlerDAO
近期,全球最大的游戏平台Steam的运营公司ValveSoftware宣布,针对使用区块链技术或允许用户兑换加密货币或NFT的游戏添加了一条规则,该规则在对开发人员公布的你不应该在Steam上发布的内容入门指南中可见。我们以超越玩家的视角,更加关注这里的趋势。这些限制不仅影响游戏开发者和该平台的玩家,更是影响了游戏行业的商业模式和Web3领域的游戏创新。我们邀请到的嘉宾是a16Z的合伙人JonathanLai和EddyLazzarin。?
对话??
主持人:John先来谈谈Steam的重要性,Eddy介绍一下Web3运动的意义,之后再深入探讨具体的细节和影响。
赵长鹏:明确的监管框架至关重要,正积极与各地监管机构进行对话:金色财经报道,币安创始人赵长鹏在出席2023年香港Web3 Festival活动中谈及全球监管机构对加密货币的态度时表示,当一个行业发展到一定程度时,很容易出现损害其它人利益的行为,此时就需要监管的介入。但在行业发展初期,有时候严格监管会影响创新进程。监管机构试图用传统金融的监管手段对加密货币进行监管,但加密货币类型不一,有的像证券,有的像大宗商品,有的像公用 Token,监管机构需要有一些行业经验。就要求企业必须非常积极的去跟监管机构打交道,也需要一段时间才能够找到最佳的最优化的平衡。我们也在世界各国非常积极主动的跟监管机构交流打交道,包括香港。[2023/4/12 13:59:20]
JonathanLai:Steam是一个数字发行平台,它有桌面客户端,用户下载到电脑上,然后用它玩游戏。与此同时,你也可以点击进入商店,来自世界各地的游戏可供选购。在Steam上有着超过1.2亿的月活跃用户,拥有人气游戏《反恐精英》、《军团要塞》、《Dota?2?》等。
泽连斯基:乌克兰和俄罗斯之间肯定会进行对话:5月23日消息,乌克兰总统泽连斯基22日表示,他曾经以为有可能通过对话结束冲突,在这个对话中可以与俄罗斯方面找到许多问题的答案和解决办法。但现在对话面临的情况很复杂。泽连斯基认为,乌克兰和俄罗斯之间肯定会进行对话。但乌方不知道对话以什么形式进行,包括是否有调停人,是以大范围形式还是双边形式进行。(金十)[2022/5/23 3:34:52]
Steam对于游戏开发者来说非常友好,因为他们不再需要去发行商那里发行游戏。只需要在Steam上创建一个开发者账户,上传一个可执行文件,然后点击几个按钮,这个游戏就可以卖给世界各地的人。可以将Steam当作应用程序商店或PC游戏商店。
主持人:Steam是游戏领域的龙头,它现在为什么上新闻了呢?这意味着什么?
BlockFi:正与多个监管机构积极对话:加密资产借贷平台BlockFi发推称,BlockFi正与多个监管机构积极对话,此前新泽西州证券局要求在该州停止运营的命令的生效日期已被推迟至9月2日生效。在此期间居住在新泽西州的居民不得创建新的BlockFi利息账户(BIA),但该命令不影响目前已有的的BIA客户和任何其他产品。此前报道,此前新泽西州证券局要求BlockFi利息账户(BIA)从2021年7月22日起停止接受居住在新泽西州的新BIA客户,后续该命令又被推迟至7月29日生效。[2021/7/29 1:22:14]
JonathanLai:这对市场来说是一个重磅信号,Steam在游戏开发者社区有很好的口碑。它是第一个开源对游戏开发者最友好的公司。很多软件都围绕Steam来打造,如果你的游戏是交易量较大的人气游戏,这个新闻最重大的影响就是宣布Steam将链游拒之门外。这引发了很多Web3游戏开发者的担忧,是否还可以在Steam发行游戏。
区块链行业协会正尝试与SEC对话 讨论STaaS市场监管问题:5月14日消息,区块链行业协会POSA(The Proof of Stake Alliance)正与美国证券委员会(SEC)对话,以讨论Staking-as-a-Service(STaaS)市场监管问题。POSA预向SEC证明,采用股权证明(PoS)协议是有效和具有可扩展性的;并向SEC讨论其监管问题,包括要求STaaS供应商避免提供投资建议,避免提及金融行业术语(如“利益”,“红利”或“收益率”),并关注网络安全等。此前2019年8月,POSA协会是由多家区块链项目组成的行业协会,成员包括Interchain Foundation、Blockfolio等,协会致力于为美国立法者和监管机构提供关于区块链技术的教育。(Cointelegraph)[2020/5/14]
主持人:所以Steam的这个决定对于Web3游戏有什么影响?
德国财政部支持就比特币监管展开对话:据德国经济周刊报道,德国财政部支持就比特币监管展开对话。[2018/1/19]
EddyLazzarin:从玩家的角度,我对Steam的看法是,它让我们能够摆脱一个重要中间商,也就是游戏商店。在过去,游戏作为消费品,是以实际的游戏光盘或游戏卡带的形式购买的。而Steam取代了这种模式,它让游戏发行商将游戏直接分发到了大家的游戏设备上。中间减少了非常多的资源浪费。现在Steam充当游戏发行商和玩家之间的中介,控制着游戏经济,甚至控制着你可以使用的技术种类。它迫使游戏开发商和发行商重新考虑他们使用的分销渠道,就像其它类型的媒体那样。
主持人:我们在游戏语境下听到过很多次NFT、区块链游戏和Web3游戏,这是怎么一回事?什么是Web3游戏,它又和我们习惯的传统游戏有何不同?
EddyLazzarin:我们正处在Web3游戏的早期,但它是具有金融和可组合属性的,我们可能会更多地看到它的金融属性。从最基本的意义上来说,就像使用区块链或加密货币这种媒介来支付游戏或游戏内物品费用。
但有趣的是,Web3让玩家真正拥有这些游戏中的物品,真正深入其中。在某种程度上,即使是游戏开发者也无法没收资产。而这也为玩家提供了机会,可以以合法且非常难以规避或颠覆二级市场的方式交易这些物品。并且因为区块链技术,这些游戏资产或金钱完全可以退出Steam平台。
我担心的是,Steam这样一刀切,会把Web3好的和不好的部分全都丢掉了。因为它们限制了Web3非金融化应用提供的组合能力,区块链和Web3允许开发人员重新组合游戏中的不同元素,例如这些游戏中的物品、土地、皮肤等所有不同类型的实体,其他人可以在上面进行构建或扩展,这个过程有点像现代化。
Web3提供了一些非常有趣的方法,真正高质量的用户对该建模的改进扩展了重新混合的重组过程。通过限制任何使用区块链技术构建的游戏,Steam也限制了这种重新融合。这是Web3将出现的现代文化的延伸。
主持人:抛去炒作不谈,Steam的决定对Web3游戏开发人员及其用户有什么实际影响?
JonathanLai:肯定有一些项目所有者以及NFT持有者会对链游的玩法产生疑惑,他们将不得不转移他们的游戏并想办法在其他地方建立社区,我认为这总是具有挑战性。但这并不是一个无法克服的挑战,实际上大多数Web3游戏在构建社区方面做得非常出色,看看现在大多数的主流项目,它们都有通过Discord为成千上万正在谈论游戏的人提供服务,从某种意义上说,他们应该可以通过直接向玩家发行来赚钱。
主持人:考虑到这些,你会认为Steam会想找到一种共存的方式,但他们似乎看到了所有这些基础,那么他们制定这个限制的原因是什么呢?
JonathanLai:我认为有两种潜在观点可以解释Steam的举措。有两种观点,一个是友好的、另一个是刻薄的。友好的观点认为这是Steam在尝试避免关于加密资产交易的财务报告和相关法律要求。
另一个观点认为,Steam是想从根本上保持对市场的控制。这包括所有的一切,游戏内容、游戏类型,以及定价。它抨击Steam从平台发行的游戏中收取回扣。Web3游戏和交易NFT相关的经济活动很难控制,虽然Steam很清楚这些正在平台上发生。
主持人:两位认为最重要的是什么呢?
EddyLazzarin:对我来说,最重要的是,包括游戏公司在内的Web2公司必须重新考虑Web3将如何影响他们的基本商业模式,其中包括征税分配,这是这类应用程序平台的主要收入来源。
JonathanLai:Web3从根本上颠覆了像Steam这样的应用程序商店,因为这种游戏发行方式危及了发行商手里的发行权力。Steam封锁并监视其平台上的组件,我认为这是他们的一种防御性举措。
对我来说重点是,如果你是基于区块链的游戏或NFT开发人员,你不幸地失去了现今最大的数字发行平台或和PC游戏发行平台。我希望看到新的Web3原生发行平台,被Steam、Apple、Google等平台分流的买家能都使用一个平台。
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撰文:AlexTopchishvili,CoinList营销总监编译:Linda,Web3MKT 导读: 在熊市,项目的营销预算减少,用户的互动意愿也会降低。很多的Web3市场朋友都表达出“熊市很难做营销”的观点.
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1900/1/1 0:00:00作者:av,BuidlerDAO 全文10309字,预计阅读时间25分钟 文章速览: 01/Web3社交的逻辑02/?目前的实践与探索 0201/公链层 0202/存储层 0203/协议层 0204/应用层 03/总结与展望 Web3.
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