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Folius:《塞尔达:王国之泪》对 Web3 游戏设计的启示

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自:FoliusVentures,

原文作者:Aiko

译者:Odaily星球日报Azuma

3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;

2.用于装备融合的Fuse;

3.用于载具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上层地图的?Ascend。

Odaily星球日报注:实机演示视频传送门。

NFT铸造平台Manifold推出多NFT销毁机制“Multiburn”:金色财经报道,NFT铸造平台Manifold宣布推出全新NFT销毁机制“Multiburn”,可以销毁多个NFT以创建全新独特的代币,用户可以使用任何来自ERC-721和ERC-1155合约的多个NFT,多代币销毁还将提供全新的调整后铸造费用,目前每铸造一次的费用为0.00069 ETH,而单代币销毁的费用同样的是0.00069 ETH。对于创作者来说,在配置过程中可以选择在之前选择的代币之上添加额外的可销毁代币。 销毁将需要宣布销毁“所有”代币才能赎回新的 NFT。对于需要销毁多个代币的买家用户,将通过每个步骤来选择要销毁代币,然后到达最终模式后会显示正在销毁的所有内容以及需要支付的费用。[2023/4/13 14:00:41]

3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:

Manifold Finance 将推出流动性质押平台,已收购 Cream Finance 的验证者集:4月4日消息,Manifold Finance 将在未来几个月内推出流动性质押平台,会将 mevETH 设计为通过 MEV 提取来提供额外收益的的流动质押衍生品。为了启动该协议,Manifold 收购了 Cream Finance 的验证者集,这意味着那些在 Cream Finance 抵押 ETH 的人之后将抵押给 Manifold 的流动抵押协议,当协议启动时,Manifold 将控制大约 25,000 枚 ETH。[2023/4/4 13:44:30]

在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。

TwelveFold NFT最高出价超7 BTC:金色财经报道,Yuga Labs比特币NFT系列TwelveFold最高出价已超过7 BTC,达到7.1159 BTC,由bc1p7x04th开头的地址出价,按照当前价格计算约合16万美元。据悉,本次拍卖总共将拍卖288件铭文,并在拍卖结束时授予288名最高的中标者。截至目前,在前288个出价中均高于2 BTC,最低出价为2.2501 BTC,超过3 BTC的出价数量总计25个。据悉,本次拍卖于北京时间2023年3月7日7:00之前结束。[2023/3/7 12:46:16]

Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。

动态 | Liquineq AG宣布获瑞士区块链投资公司blufolio AG注资:据雅虎财经报道,总部位于瑞士楚格(Zug)的初创企业Liquineq AG宣布已经收到了瑞士区块链投资公司blufolio AG的一笔大额投资,具体金额未披露。据悉,Liquineq AG已部署了一种新的不可篡改分布式账本技术(iDLT)支付平台,该平台能够以比现有平台低得多的成本实现实时、完全透明、符合监管的支付交易。[2019/8/3]

首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。

Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。

Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。

在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

标签:FOLFOLDULTNFTfold币创始人PASTA Vault (NFTX)NFT-DAO

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