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元宇宙是下一代互联网的“美丽新世界”

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8月6日到8日,美国超人气歌手Ariana Grande在全球不同地区,连续举办了5场演唱会。与众不同的是,演出的举办地点在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中。全球上千万的玩家,使用自己的游戏角色盛装出席。演出中,一系列的小游戏贯穿了主线,最后粉丝在绚丽的场景中和“Ariana”一对一共舞,共同冲向天际。《堡垒之夜》将这次演唱会命名为“穿越之旅”。区别于一般的线上直播体验,粉丝在“穿越之旅”中能和偶像进行沉浸式互动,并且和游戏中一样,是绝对的主角。这不是第一次。电音歌手Marshmello早在19年2月就在《堡垒之夜》举办了类似的虚拟演唱会,而去年4月份说唱歌手Travis Scott的虚拟演唱会吸引了创纪录的1200万名玩家同时在线观看。一时之间,竟分不清是演唱会开在游戏里,还是游戏里开了演唱会。我们生活在一个虚拟和现实日渐融合的进程中,生活重心不断地向虚拟世界转移。“元宇宙”概念的流行,是对这个趋势的回应。2019年底,《堡垒之夜》母公司Epic Games的CEO Tim Sweeny说过一句很有意思的话:“《堡垒之夜》现在仍然是一个游戏。但请12个月后再来问我一次。”

16个月后,Epic Games宣布完成10亿美元融资,用来支持“元宇宙”的建设。

正在向元宇宙进发的,不只有Epic Games。日活超过4200万的游戏公司Roblox正在这个领域领跑,而日活接近19亿的社交巨头Facebook,已经宣布5年内将成为一家“元宇宙公司”。

音频元宇宙项目Kola Labs将推出基于ENS的音频身份NFT:3月25日消息,音频元宇宙项目 Kola Labs 将推出 ENS2Music 平台,通过该平台可将用户的 ENS 域名通过映射算法将文本转化为像素化图像,然后通过 Midi Art 技术生成声音,最终铸造生成为音频身份 NFT。[2022/3/25 14:17:11]

让巨头们纷纷上头的元宇宙,到底是什么?

元宇宙,按照目前的业界定义和期许,就是下一代互联网,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现在互联网的使用方式。

互联网发展到目前分三个阶段。

1989到2005年左右是Web1.0阶段,主要的产品就是人们习以为常的邮箱和网页。那时的互联网是“静态”的,“网上冲浪”就是有啥看啥,对大部分人来说差不多就是电子报纸。

2005年之后到现在,我们处于Web2.0阶段,智能移动设备成了主角。人们各类大平台上创造了大量内容,大平台作为信息分发中心,通过算法向不同的人推送不同的内容。这时候,使用互联网的人,就成了不同平台的用户,大家的注意力和时间,构成平台的流量,流量进而变成平台的而非用户自己的资产。Web2.0发展至今,互联网产品已经越来越像“注意力监狱”。

2011年春季Web 2.0博览会于3月28日至31日在旧金山举行,全球80多家网络科技开发商展示了建设下一代网络的最新商业模式、开发模式和设计策略等(图源 视觉中国)

电视名人Dr. Oz申请注册多个涉及元宇宙的商标:2月11日消息,心脏外科医生、电视名人和美国参议员候选人Mehmet C. Oz博士已经向美国专利商标局(USPTO)申请注册商标,涵盖了广泛的数字产品、服务和软件。

Dr. Oz提出的虚拟商品和服务的商标注册申请涵盖艺术、硬币收藏、食品、饮料、睡衣、眼镜、珠宝、古龙水、美容产品、健康产品、健身和运动设备、床上用品、玩具、游戏、漫画手机、海报和厨房电器等领域,表明这位土耳其裔美国电视主持人可能对在元宇宙中占据广阔市场感兴趣。

Dr. Oz的商标申请还涉及有关健康、养生和生活方式的社区论坛和信息流,用于虚拟世界,这是Oz在他主持的The Dr. Oz Show中讲述的一个行业的延续。(The Block)[2022/2/12 9:47:32]

元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互联网。在这样的互联网中,人们不光可以输出文字、图片、2D视频,还能通过沉浸式影像,完成“面对面"互动体验,也就是在新的互联网里再造一个“真实“的“虚拟世界”。

在这个网络里,人们通过VR/AR这样的虚拟现实技术完成生活体验,进而塑造自己的虚拟身份,虚拟社群,并通过虚拟世界,完成自己的精神生活。甚至,人们还可以通过开发虚拟房产、虚拟艺术品、数字货币来构建一整套经济系统。

在web2.0的世界里,数字资产以流量的形式归平台所有。但在Web3.0的世界,数字资产可以通过诸如区块链这样的技术完成个人确权,归自己所有。现实世界里,私有制的发明带来了市场经济的繁荣;谁知道在Web3.0的世界里,数字资产确权,会不会也带来一个高度发达的虚拟经济体系和文明世界呢?到了那时,现实或许不再重要?

国光电器:与智度股份等拟共同成立元宇宙合资公司:1月16日消息,今日,据国光电器发布公告称,公司与智度股份、智度集团共同签署了《合资协议》。各方共同投资设立合资公司广州智度宇宙技术有限公司,合资公司注册资本2000万元,出资方式为现金出资,公司占合资公司注册资本比例为10%。凭借公司在元宇宙入口端VR产业链中的地位,充分利用智度股份多年数字营销渠道、互联网运营、游戏分发能力,完善公司在元宇宙产业布局。?(鞭牛士)[2022/1/16 8:53:07]

从技术上,元宇宙的雏形,其实已经到来。

前一段时间,知名半导体公司英伟达的CEO黄仁勋在中国社交媒体上刷屏了一把。有媒体称,不久前举行的计算机图形学顶级学术会议SIGGRAPH 2021上,英伟达通过一部纪录片自曝了今年4月公司发布会上,黄仁勋的演讲全部为数字替身完成,过了全世界。英伟达随即辟谣称,整个发布会只有14秒的片段是由数字替身完成。即便如此,黄仁勋标志性的皮衣,表情、动作、头发均为合成制作,并过了几乎所有人,依然足以震撼业内。这个例子显示出了作为元宇宙基础之一的数字孪生技术,已经在高速发展。

2019年10月21日,美国加利福尼亚州洛杉矶,美国世界移动世界大会上,英伟达公司总裁兼首席执行官黄仁勋在公司活动上发言。(图源?视觉中国)

ProShares 计划推出专注于元宇宙的ETF:金色财经报道,美国专业交易所交易产品 (ETP) 提供商ProShares周二向美国证券交易委员会(SEC)提交申请,计划推出一个专注于元宇宙的交易所交易基金(ETF),名为ProShares元宇宙主题ETF(ProShares Metaverse Theme ETF)。

如果获得批准,这只ETF将跟踪Solactive元宇宙主题指数(Solactive Metaverse Theme Index)的表现。该指数由提供或使用有关元宇宙的产品和服务的技术的公司组成。苹果、Meta和英伟达是该指数权重最高的股票。(彭博社)[2021/12/29 8:10:40]

另外一个已经在商业上应用的“元宇宙”例子是,世界最大的啤酒酿造企业百威英博(AB InBev)。这家公司在全球有200多个酿造工厂和15万名员工,通过使用微软的数字孪生、混合现实和人工智能技术,百威英博已经建立起了一个小型的“元宇宙”。所有的工厂都有对应的数字工厂,也就是“数字孪生体”。生产、销售、供应链、能源和安全的信息,都时刻在工厂和数字孪生体之间流动交互。

这家工厂的工作人员可以通过可穿戴设备,在数字工厂中穿梭,检查和操作各种机器,接受实时信息流反馈,并随时做出决策。未来更完整的场景,就是一个真实的人,通过自己的数字模型,在数字工厂中穿梭,就完成了真实工厂中的生产操作。

作为率先进军“元宇宙”的互联网巨头,微软目前已经对“商用元宇宙”应用做了详尽的技术分层,其中最底层就是包括了物联网和数字孪生。

国内首家元宇宙主题乐园将落地深圳:12月3日下午,“冒险小王子元宇宙主题乐园新闻发布暨学术对话会”在深圳举行。由深圳童话爸爸文旅科技有限公司开发的国内首家元宇宙主题乐园将落地深圳光明小镇。深圳市中航盈富文旅发展有限公司与深圳童话爸爸文化有限公司签约,计划三年总投资75亿元,带领国内头部IP《冒险小王子》进入元宇宙时代。(南方都市报)[2021/12/4 12:50:40]

《黑客帝国》剧照

物联网需要更快的网络、更小的设备、更耐用的电池等等,恰如现代社会建立在城市高楼、道路、电力等基础上,这些都是一个全新的庞大数字世界必不可少的基础设施。

在基础设施之上,“数字孪生”就可以搭建起来了,这也是目前人们对元宇宙最具体的认知。通过“数字孪生”模拟出的数字世界,人们只需坐在家里,就可以观测和控制千里之外的实物状态。不光如此,在数字孪生体里,还能完成一些现实世界里无法完成的实验。进而,当数字孪生体被喂养了足够多的现实数据,又能完成实验操作以后,就可以模拟运行过去和未来。这样,数字孪生体通过拥有过去和未来产生了时间和变化两个维度,也许就能脱离现实而存在了。

当然,“数字孪生”还只是元宇宙从未来伸过来的一根触角。这根触角在开放性、容量、兼容性、开源共创性等很多方面都非常不足,从一根触角还原成一条章鱼,还需要很多其它条件来实现。

这些条件就包括进入“元宇宙”的其他技术,如人机互动、去中心化系统、空间计算能力。在这些技术的基础上,人们才能实现新的创造和发现,让普通人也真的进入“元宇宙”,拥有自己的数字生活体验。

不过,就在大多数人对元宇宙一头雾水,甚至闻所未闻的时候,有一些人已经迫不及待地开始登陆元宇宙送来的两艘接驳船——游戏和NFT。

如同第一代互联网的入口是搜索引擎、第二代互联网的入口是应用程序一样,元宇宙的主要入口被普遍认为是游戏,最先上船的,则是“Z世代”游戏玩家(1997-2012年出生的人)。

最近几年,游戏行业出现了很多趋势,以美国在线游戏平台Roblox为代表的“玩家创造类游戏”和以Axie Infinity为代表的“去中心化游戏”快速崛起,被认为是接驳人们进入元宇宙的“五月花号”。

Roblox月活用户达到2亿人,在美国16岁以下人群中,一半以上人口都是它的用户。目前,在Roblox上有4000万种以上的游戏,并在以每天5万多款游戏的速度不断增加。这样的游戏数量,甚至超过了历史上所有游戏公司开发的游戏总和,听起来非常不可思议。

但对Roblox来说,这并不奇怪。Roblox上绝大部分的游戏都是玩家创造的,Roblox为用户提供了Roblox Studio开发引擎、Robux平台货币和一套成熟的游戏交易系统。用户通过出售自己设计的游戏和游戏中的道具,来获得收入。很多Z世代玩家,通过在平台上创造游戏和交易,获得了数百万美元的收入。

《头号玩家》剧照

不过,Roblox作为中心化的平台,每笔交易的获利,会员需要缴纳30%左右的“税收”,而非会员的“税率”最高可达70%。而且游戏账号和资产仍然归属Roblox平台掌控。

但也有游戏已经摆脱了大平台属性,比如最近几个月大火的区块链游戏Axie Infinity,其单日营收接近2000万美金,超过《王者荣耀》营收两倍,是目前全世界营收最高的手机游戏。Axie Infinity采用“去中心化”技术,运行在区块链这样的分布式存储网络上,玩家对游戏账号和资产有完全的所有权。

Axie Infinity的玩家还成立了一个叫Yield Guild Games(简称“YGG”)的工会,通过众筹、租赁等方式,帮助玩家获得游戏中价格不菲的角色,并指导他们在游戏中更好地发展,并赚取虚拟资产变现。疫情期间,YGG就组织了大量因为失去工作的菲律宾人,进入游戏,并在游戏中获得每个月数百美元的收入。

这样的组织正在逐渐演变成去中心化组织“DAO”(Distributed Autonomous Organization 分布式自治组织)的形式,也就是元宇宙中主要的社区组织形态。

作为元宇宙的“五月花号”,Roblox和Axie Infinity的崛起,显现出元宇宙的很多特征,比如去中心化、虚拟资产、社区、玩家创造内容、“边玩边赚”、统一身份等。未来每一个游戏,也许都会如现在的app一样,承载着不同的用户群体和社区文化。而每一个人都可以使用唯一的身份,在不同游戏间穿梭体验,仿佛在很多平行的世界间跳跃。

除了游戏之外,今年以来大火的“NFT”则被视为元宇宙的另一个入口。NFT是区块链上的“所有权证书”,代表着“数字资产”的归属权,具有排他性。这些资产可以是虚拟世界的土地,可以是数字艺术品,也可以是一段音乐。

今年3月,数字艺术家Beeple的一件数字作品集以超过6900万美元的价格在佳士得拍卖行成交,位列在世艺术家拍卖价的第三位。6月份,一张24x24像素的“加密朋克”(CryptoPunk)主题头像,以超过1100万美元的价格在苏富比拍卖行成交。

在现实世界中,这样的数字作品或者头像不具备任何收藏价值,因为人们可以随意复制黏贴。但在元宇宙世界的场景中,这些通过NFT进行数字化的艺术品,就是数字世界原生的收藏品,具备非常明确且不可篡改的归属权,是实打实的个人资产。

就像现实世界中富豪们乐于展示自己限量版的豪车名表,稀缺的NFT收藏品同样可以用来显示某位“元宇宙居民”的地位和财富。这样的藏品,越来越多地在cryptovoxels和Decentraland这样的虚拟空间中展出。类似于电影《头号玩家》中 “线下挣钱,线上收货”的场景,已经在发生。

游戏和NFT这两艘元宇宙的“五月花号”大船,目前主要的参与者都是Z世代人群。他们是彻底的“数字原住民”,从小的休闲娱乐、社交生活、购物体验就存在于线上,甚至很多人的自我认知和身份认同感都来源于网络。对他们来说,《头号玩家》中的场景,或许从一开始就不陌生。

文章开头的Ariana Grande虚拟演唱会,很多粉丝都表示这是自己看过的最精彩的演出,充满了惊喜的细节,又可以和偶像零距离接触。“可惜不能回放”,一位粉丝说。

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