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联盟链、私链、公链 哪种更适合链游行业?

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时间:1900/1/1 0:00:00

区块链发展至今,已经衍生出非常多的概念和分支。但就区块链的类型而言,已经出现了多种形式,比如联盟链、公有链、私有链等。我们今天所要讨论的主题和区块链密不可分,那就是“哪种形式的区块链更适合链游的发展”。

区块链游戏,顾名思义,是指通过区块链的技术,来创建并运行的各种类型的游戏。既然游戏是构架在区块链上的,那么现如今有多少种区块链可以构建并运行游戏?

我们先来了解一些区块链的基本分类,然后再讨论哪种链更适合游戏这一属性。

公链:公有链是指全世界任何人都可读取、发送交易且交易能获得有效确认的、也可以参与其中共识过程的区块链。

纯白矩阵Blair:联盟链是一套更加高效更加易于管理的数据库系统:金色财经报道,6月23日,纯白矩阵开发者生态商务总监Blair做客金色财经举办的“联盟链-创新场景应用的偶然与必然”为主题的金色沙龙第64期活动。Blair表示联盟链是一套更加高效更加易于管理的数据库系统,本质上来讲,只要涉及到数据库的场景都可以用区块链来进行重建。最适合用联盟链改造的场景可能有以下几个特点:业务链条很长,对于流程的实时把控比较难的场景;容易产生数据造假或者产生纠纷的场景;需要多方或者权威机构参与验证的场景;业务中的参与角色很多,生态复杂,各部门之间是平行关系,难以从全局统筹的业务场景。目前还在建设底层链设施的阶段,远远没到发展链上应用的时候。联盟链发展创新方向有两个:一个是纵向提升完善出更加丰富好用的链上功能,完善智能合约的功能矩阵;另一个是横向结合AI、大数据、3D建模等多种新型技术手段,打造出更加综合的智慧产品。[2021/6/23 0:00:28]

联盟链:只针对某个特定群体的成员和有限的第三方,其内部指定多个预选节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定。

声音 | 肖小和:可以建立数字票据联盟链:江财九银票据研究院执行院长兼学术委员会主任肖小和撰文表示,从技术角度看,区块链技术的去信任、时间戳、可追溯等特点与票据应用场景十分相近。在一定范围使用时,可以建立起数字票据的联盟链,将票据市场各方角色在联盟中进行定义。如:将票交所设置为数字票据链条上的一个节点,通过制订买卖交易代码的匹配规则,待买卖双方的代码通过匹配规则达成共识并得到双方确认后,进入指定目标交易的票据流转环节。(证券日报)[2019/12/11]

私有链:所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。

哪种区块链更适合游戏?

声音 | 腾讯云区块链业务负责人:联盟链更有应用场景:金色财经报道,11月20日,在腾讯全球数字生态大会城市峰会上,腾讯云区块链业务负责人邵兵接受记者采访时表示,区块链技术的技术场景应用在于联盟链,在联盟链里需要多个值得信任的共识节点。同时,邵兵认为,现在很多场景其实并不需要区块链技术。邵兵认为,未来区块链最主要的关注点是业务协同,大家可能要在一个平台之上建立不同的业务,而对于记账这一部分,由于信任某些机构,所以可以和公有链使用不同的记账方式。他认为,到底什么样的商业模式适用区块链技术,还是需要考虑的,他认为这也是区块链没有形成杀手级应用出现的原因,他估计区块链未来落地一定要有分布式商业或者说分布式业务,只有真正找到了多方协作的场景才能适合区块链使用,目前包括供应链金融,供应链管理就是多方协作业务。[2019/11/20]

首先,我们先把区块链游戏应具备的特质罗列出来。第一个特质我觉得应该是可玩性,虽然链游加入了区块链的元素,但其本身还是属于游戏的范畴,所以可玩性是非常重要的一个因素。往传统游戏来看,不论是像素风游戏还是巫师、看门狗等3A大作,好玩的作品会让玩家忽略掉游戏本身的画质。

金色财经现场报道 太一云郭小川:联盟链可以促进隐私和商业化:6月12日,在2018PPP全球数字资产投资峰会《区块链与金融科技是否真的在改变世界》圆桌论坛上,太一云硅谷实验室CEO郭小川认为,区块链提供了一个公开透明的博弈平台,公有链对于隐私保护和商业化有一定缺陷,联盟链可以在以上两点提供更好的体验,而私有链并不具备太多的区块链特性。[2018/6/12]

不是说画质不重要,跟可玩性相比,游戏画质显得没那么重要而已。玩家玩着有趣,才是真理。

第二就是流畅性,现在的区块链游戏,都是属于轻游戏的范畴。游戏本身很小,无法把大型游戏全部上链,这受限于区块链的底层机制(每一个游戏操作都需要由节点打包并进行全网广播,因此,玩家在游戏操作上可能会觉得很慢)。现在需要的就是,能够解决这个问题的方案出来。让玩家尽早玩上大型的链游。

其他的就不列举了,我们来总结一下:区块链游戏应该具有可玩性、流畅性的特质。这时候我们来反向思考一下,可玩性和流畅性需要怎样才能实现。

可玩性肯定需要由专业的游戏人士来开发,而流畅性则需要区块链本身能够提供很快的处理速度。

区块链特点分析

这时候我们来分析一下公链、联盟链、私有链的特点,看看哪种链与游戏最能匹配上。

公链:如BTC、ETH这种都是公链,它们的特质就是全世界人都可以参与进来,节点分散在世界各地,信息难以篡改。同时,节点共识较强,投资者及拥护者极多。缺点就是交易打包时间较长,需要经过层层验证,无法应对巨额的信息处理。一旦有巨量交易同时发生,就会造成区块拥堵,影响用户体验。

联盟链:联盟链是在牺牲了一部分去中心化的情况下,相比公链,提升了交易速度和体验。具体表现在:1.交易成本更便宜;2.更易维护和缩减区块时间;3.更灵活,可根据需求修改规则

私有链:完全私有的区块链,是指写入权限仅在一个组织手里的区块链。读取权限或对外开放或任意程度进行限制。比方说管理、审计、甚至一家企业。私有链是相对较为中心化的区块链,修改规则不受外界限制。

结论

现在这个时期,单纯的说区块链游戏适合哪种链不太合适,每个链都有利有弊,要根据实际情况来看待。

公链因为共识度高,且去中心化程度也很高,所以备受投资者喜爱。但是其不能处理巨额的数据也是一个弊端,因此,游戏类别的公链是比较适合区块链游戏的。例如Cocos-BCX,专门为区块链游戏制定了数字资产标准,以及其他方面利于游戏开发的设计。

而联盟链相对来说,也比较适合区块链游戏的发展。因为运行速度快、交易费用便宜,且联盟链是多个专业机构或者企业组成的,虽然去中心化程度不高,但是多个机构可以互相制约和监督,一定程度上还是非常不错的。

我认为区块链完全去中心化是不可能的,“相对去中心化”这个词我感觉比较恰当。在区块链运行的过程中,绝对少不了人的参与,既然有人参与,就避免不了中心化的运作。

因此,联盟链只要运作得当,前景还是十分可观的,尤其是游戏这一块的蛋糕,利润十分丰厚。

最后就是私有链了,私有链需要有强大背书的公司或者团队,不然用户总是会担心,某一天运行在私有链上的游戏,突然就改了规则。也就是,用户无法绝对掌控自己的资产。

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原文链接:https://blog.csdn.net/lianyouwanjia/article/details/103992894

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