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XT.COM关于SAND AMA直播回顾

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

2021年2月8日16:00,XT.COM直播间又开播啦!

本期做客直播间的嘉宾是来自SAND联合创始人兼运营总监SebastienBorget,跟着他一起来了解NFT明星项目——TheSandbox。错过直播的小伙伴一起跟着xt君来回顾一下此次直播主题AMA吧!

Q:

Hi,everyone!WelcometotheXTAMAChannel.I'mJun,CBOatXT.com.Iamhostingtoday'sAMAwithSAND.LetmegiveabriefintroductiontoXT.

XT.comistheworld'sfirstreal-timesocialtradingplatformwith0%leverageinterest.TheXTecosystemhasover6millionglobalusersandwithadailytransactionvolumecloseto$5billion.Theplatformhasreal-timeindicatorsandtoolsthatbringthebesttradingatmosphereforallusers.

XTexchange'sinnovativesocialmodelempowerstheblockchainindustrythroughnewlydevelopedsocialtradingavenues,whichwereoncenotpossible.XThasachievedthisthroughacombinedeffortwithourpartners,suchasBananatok.

Today,ourguestisSebastienBorget,Co-founder&COO.Let'stalktothemtolearnabouttheSANDProject.

HelloSebastienBorget,thankyouforjoiningusfortheXTandSANDAMA!

大家好,欢迎大家来到XTAMA直播间。我是今天的主持人XT商务总监Jun。我先简单介绍一下XT吧。

XT.COM是全球首创的全球社交化数字资产交易所,首创社交化模式。XT平台拥有全球600万用户,日交易量接近50亿。该平台拥有实时指标和工具,可以给所有用户带来最佳的交易氛围。

XT交易所社交化创新模式对区块链行业的赋能,同时社交化创新模式引领行业未来发展的新方向。而这一切都是XT与合作伙伴Bananatok合力打造而取得的成就。

今天,我们的嘉宾是SAND联合创始人兼运营总监SebastienBorget。让我们跟随他们,深入了解SAND吧。

你好,SebastienBorget!非常感谢你参与这次直播!

A:

Hello,mynameisSébastienBorget,IamtheCOO,co-founderofTheSandbox(http://sandbox.game).?IamalsothepresidentoftheBlockchainGameAlliance,anon-profitorganizationwith150+membersfromtheblockchain&gamingindustry.Iamanadvocatefor#NFTs&blockchainingames.Nicetomeetyouall!

大家好!我是SebastienBorget,沙盒TheSandbox的联合创始人兼COO。沙盒游戏TheSandbox是一个去中心化的游戏平台(http://sandbox.game)。另外,我是非盈利机构“区块链游戏联盟”的总裁,我们集结了来自区块链和游戏行业的150多名成员。我也是游戏#NFTs和区块链游戏的倡导者。很高兴能认识大家!

Q:

WeallknowthattheSANDtokenistheunderlyingtokenoftheSandboxplatform.CouldyouintroduceSandboxplatformtousfirstly?

我们都知道,SAND代币是沙盒平台的基础代币。您可以先向我们介绍沙盒平台吗?

A:

TheSandboxisavirtualworldwhereplayerscanbuild,own,andmonetizetheirgamingexperiencesintheEthereumblockchainusingNFTsand$SAND,theplatform’sutilitytoken.

Su Zhu等人创办的新债权市场OPNX预计将于一个月后上线索赔交易功能:3月26日消息,三箭资本创始人 Su Zhu 等人创办的新债权市场 Open Exchange(OPNX)的索赔交易功能预计一个月后上线,截至本周尚未确定确切日期。Open Exchange 首席执行官 Leslie Lamb 表示,当索赔交易功能端推出时,将要求用户支付前期费用并经过多步流程才能看到资金,Leslie Lamb 未透露费用结构。

此前消息,2 月 10 日,Zhu Su 新债权市场 OPNX 官网上线,将继续使用 FLEX 作为平台币。[2023/3/26 13:27:43]

ItwasfirstannouncedinAugust2018inShanghaiatChinaJoyconference,whereIwasmainspeakeronstage.Thisnew3DversionisasequelofourexistingmobilegameTheSandboxEvolutionwhichhashadover40MinstallsintotaloniOSandAndroid.

Wearecombininguser-generatedcontent(UGC)withNFTs,enablinganyonetomakeitsownNFTsusingVoxEdit(our3DEditor).Thenyoucanown,tradeandmonetizetheseNFTsasyouwant.YoucangetanoverviewofNFTsmadebyCreatorshere:?https://www.sandbox.game/en/shop/

Inthecomingyear,ourexperiencedanddedicatedteamwillbuildanuniquewaytoplayinavirtualworldwhereyoucanplay,create,collect,earn,govern,andownanythinginthegame.

Enteravirtualworldwhereyoucanbuild,ownandmonetizegames,nexttogaminggiantsAtari,SquareEnixandmore!

TheSandboxmetaverseinvitesplayersandcreatorsto

-MakeNFTswithVoxEdit#Voxels

-SellandTradethemonour#Marketplace

-Createfungameswithour#GameMaker

-Play,Stake&Earn$SAND#Crypto

-Play&CreatewithhugeIPsandBrands

Wearethrilledtoseethedemandfor$SANDandalsowanttoconfirmourlongtermvisiononbulidingagamingmetaverse.Wehavegreatachievements,fantasticteam,partners,ipsandmore.You'lllearnmoreaboutittoday!

Whitepaper:http://www.sandbox.game/The_Sandbox_Whitepaper_2020.pdf

Litepaper/OnePager:http://www.sandbox.game/The_Sandbox_One_Pager_2020.pdf

游戏《沙盒》TheSandbox是一个虚拟世界,玩家可以使用平台的效用代币NFTs和$SAND在以太坊区块链中创建、拥有自己的游戏,并从中获利。

2018年8月我们在ChinaJoy会展中首次公布,当时我是讲台上的主讲者。这个新的3D版本是我们现有的手机游戏《沙盒进化》TheSandboxEvolution的后续,该游戏在iOS和安卓的安装总数已超过4,000万。

我们将用户生成的内容与NFT结合起来,使任何人都可以使用我们的3D编辑器VoxEdit来制作自己的NFT。然后,您可以根据需要获取、交易这些NFT并从中获利。您可以在此查看创作者制作的NFT概览:https://www.sandbox.game/en/shop/

在接下来的一年里,我们经验丰富的团队将专注于在虚拟世界中创建一种独特的游戏方式,在这里你可以玩乐、创建、收集、赚取、治理并拥有游戏中的各种东西。

在虚拟世界中,您可以创建、拥有自己的游戏世界并从中获利,还能和游戏巨头Atari,SquareEnix等”做邻居”!

音乐流媒体应用Napster计划在Algorand上推出代币:6月30日消息,音乐流媒体应用Napster发布Litepaper V1,计划在Algorand上推出NAPSTER代币,代币总上限为100亿枚,最初将用作购买音乐订阅服务、独家艺术家内容访问和公司流媒体服务的高级功能的支付方式。

据悉,Napster于1999年由Sean Parker(Facebook首任总裁)创立,最初是一个专注于数字音频的点对点文件共享平台,之后经历过关闭、收购、破产和再被收购等历程。2022年5月份,Napster被加密货币投资公司Hivemind和Algorand以未公开价格收购。[2022/6/30 1:42:34]

TheSandbox虚拟世界邀请各位玩家和创作者参与以下活动:

●??使用VoxEdit#Voxels进行NFTs的制作;

●??在我们的#Marketplace进行销售和交易;

●??用我们的#GameMaker创建有趣的游戏;

●??玩游戏、押注和赚取$SAND#Crypto;

●??用大量IP和品牌玩游戏、进行创作。

我们很高兴看到市场对$SAND的需求,也想确定我们对打造游戏元宇宙的长远愿景。我们拥有非凡的成就、出色的团队、合作伙伴和ips等。今天您将了解更多信息!

白皮书:

https://installers.sandbox.game/The_Sandbox_Whitepaper_2020_EN.pdf

简易版白皮书/精简的重点报告:

https://installers.sandbox.game/The_Sandbox_One_pager_2020_EN.pdf

Q:

WhatisSANDusedforontheSandboxplatform?CanyougiveourcommunityabriefintroductionbehindtheinspirationtobuildSAND?Whyisitneeded.

SAND在沙盒平台的用途是什么?您能否向我们简要介绍构建SAND的灵感?

A:

$SANDwillenableplayerstocreate,play,own,govern,tradeandearnwithinTheSandboxvirtualworldgamingplatform.ItistheERC-20tokenthatwillbeusedallacrossTheSandboxmetaverse.

$SANDtokenshavethefollowingutilityonTheSandboxplatform:

1/Mediumofexchange:PlayerscanpotentiallycollectSANDthroughgameplay,andsubsequentlyspend$SANDtoplaygames,purchaseequipment,orcustomizeAvatarcharacters.CreatorscanspendSANDtoacquireASSETSandLAND.ArtistscanspendSANDtouploadASSETStotheMarketplaceandbuyGEMsfordefiningitemrarity.

2/Governance:$SANDallowsholderstoparticipateingovernancedecisions.SANDownerscanvotethemselvesordelegatevotingrightstootherplayersoftheirchoice.

3/Staking:Userscanstake$SANDtokenstoearnrewards,aswellasGEMsandCATALYSTsforASSETScreation.

OurLANDtokenisapieceofdigitalerealestatewithinTheSandboxmetaverse.ThereisalimitednumberofLANDS,166,464intotal,eachwitha?uniquelocation.Playerscanown,createandpublishgameexperiencesontheirLAND.ThegamecanbeaccessedthroughavirtualmapwherethelocationsofLANDsandproximitytolargerEstatesandkeypositionswillplayaroleinthegameplay,economyandvisibilityofgames.?LANDisaprimarywaytoaccessmonetizationontheplatform.TheSandboxendeavorstobuildanecosystemwhereinterestsarealignedbetweenalltheusers—players,creators,landowners,curators,$SANDinvestors,etc.—whocontributetoit.YoucanreadmoreaboutourLANDtokenviathisarticle:https://bit.ly/3jheRmg

数据:2022年上半年比特币百万富翁数量减少近70%:6月29日消息,Finbold获得的数据显示,截至2022年6月29日,比特币百万富翁的数量约为30626人。此外,根据BitInfoCharts.com的统计,比特币余额超过100万美元的地址有26284个。

与此同时,4342个地址的余额约为1000万美元或更多。根据Wayback Machine的数据,今年1月5日有99092个余额价值超过100万美元的比特币地址,这意味着此类地址数量比今年年初减少了69.09%。(Finbold)[2022/6/29 1:39:38]

$SAND将允许玩家在沙盒TheSandbox虚拟世界游戏平台上创建、拥有、治理、交易和赚取资产。在整个沙盒TheSandbox虚拟宇宙中使用的都是ERC-20代币。

$SAND代币在TheSandbox平台的用途:

1.交易媒介:玩家可以通过玩游戏收集沙子,再玩游戏、购买设备或定制自己的角色化身花费$SAND。创作者可以用$SAND来获得资产和土地。艺术家可以用$SAND将资产上传到市场,购买宝石来定义物品的稀有性。

2.治理:$SAND代币让持有者参与治理决策。$SAND的拥有者可以自己投票,也可以将投票权委托给他们选择的其他玩家。

3.押注:用户可以押注$SAND代币以获得奖励,以及获得创造资产的宝石和催化剂。

我们的LAND代币是TheSandbox虚拟世界中的虚拟地产。LAND的数量有限,总计166,464个,每一块都是独立的区域。玩家可以创造、拥有自己的LAND,也能公开自己LAND的游戏体验。玩家也可以经由虚拟地图来访问具体的LAND并参观房屋还有地标建筑,而这将会是游戏的重要玩点之一,也是游戏经济机制和对外表现的要点之一。LAND是用户在该平台中赚取利润的重要方式。Sandbox致力于创建一个所有玩家、创造者、土地所有者、管理员以及投资者都能利益一致的生态系统。

Q:

Intheblockchaingameindustry,whatdoyouthinkofthecurrentstate?Whatdoyouthinkthatneedstobeimproved?

在区块链游戏行业,您如何看待当前趋势?您认为有什么需要改进的地方?

A:

TheSandboxisapioneerinthespaceofblockchaingaming,NFTsandtruedigitalownership-wehavebeenreallypushingforwardtheindustryandawarenessingeneral

IthinkweareonlysurfacingthepossibilitieswithNFTs.NFTscanbeusedinmanyways,beyondGames,suchasArt,Tickets,ProofofOwnership,Accesssystem,andmore.

Butwithgames,itiseasytounderstandandvisualizethebenefits.Billionsofgamershavebeenusedtofree-to-playmodelwheretheypurchasevirtualitems,buttheycan’ttransferthem.

WeareindeedexcitedtoseetherecentgrowthintheNFTspaceintermsofuseradoptioningamesorinterestinNFTandNFTtrading.Thisgrowthhasbeenessentiallydrivenbythebetalaunchofseveralgamesonmarketthisyear,afterseveralyearsofdevelopment–asittakesyearstobuildgoodgames(evenwithoutblockchain):NBATopShot,GodsUnchained,AxieInfinity,Blankosamongothers.

Also,therehasbeenagrowinginterestincryptoartandcollectiblesartstokenizedasNFTs,throughplatformslikeRarible,SuperRare,NiftyGatewayetc

TheSandboxhasestablisheditselfamongthetopNFTMakersandoneofthemostanticipatedprojectsthisyear,withover$1.75MworthofNFTssoldthisyear,aheadofitspublicbetalaunchscheduledforDecember.

链游公会YGG回应Merit Circle社区:SAFT协议除资本投资外并未提及其他增值服务:5月26日消息,链游公会Yield Guild Games(YGG)针对Merit Circle社区一位成员发起的拟公开撤销YGG的种子轮代币分配的治理提案表示,2021年9月,YGG与Merit Circle签订SAFT(未来代币简单协议),以参与后者种子轮投资,SAFT协议中没有与增值服务相关的条件,只要求资本投资。

5月20日,Merit Circle社区一名成员发起社区提案称,Yield Guild Games(YGG)自成为种子投资者以来未能为DAO提供价值,拟取消YGG的SAFT(简单未来代币协议),退还其初始投资,并移除其MC种子代币。[2022/5/26 3:43:09]

We’realsoseeingnowanaturalmoveofNFTplatformsthathaveautilitytokenassociatedwiththem,whichenablestheircommunityofplayersandcreatorstoparticipateinthesuccessoftheplatform

IfImaysummarizeTheSandbox,itwouldbe

-MakeNFTswithVoxEdit#Voxels

-SellandTradethemonour#Marketplace

-Createfungameswithour#GameMaker

-Play,Stake&Earn$SAND#Crypto

WethinkthethefutureforUGCgamesis100%ownedbyplayers#NFTs.

Thecommunityofplayers,creators,artists,landowners,$SANDholdersareallstakeholdersandtheyaredirectlybeingrewardedfortheircontributiontothegrowthofTheSandboxecosystem.Theirinterestsandourinterestsarealigned,andwearealwaysthinkingusers-first.Thisisaverycommunity-drivenapproach.

AndwearelookingfurtherinthefutureindevelopmentinNFTliquidityminingpool,NFTFractionalOwnership,NFTshardingandSocialMoney.

沙盒是区块链游戏,NFT和真正的数字所有权领域的先驱者-我们一直在推动整个行业和整体意识

我认为我们只是开始在利用NFT来展现可能性。NFT可以以多种方式使用,除了游戏外,例如艺术品,门票,所有权证明,访问系统等。

但是通过游戏,很容易理解和可视化。上亿玩家已经习惯了免费游戏模式来获得虚拟物品,但是他们无法转让它们。

对于用户在游戏中的接受度或对NFT和NFT交易的兴趣,我们确实很高兴看到NFT领域的最新发展。经过几年的发展,今年的增长主要是由数款游戏在市场上的Beta发布推动的,这是经过数年的开发后才能完成的。

此外,通过诸如Rarible,SuperRare,NiftyGateway等平台,对以NFT代币化的加密艺术和收藏艺术也越来越多人感兴趣。

Sandbox已跻身NFT顶级制造商行列,并且是今年最受期待的项目之一,在计划于12月发布游戏Beta版之前,今年售出的NFT价值超过175万美元。

现在,我们还看到NFT平台自然改变了起来,它们具有与之相关的实用令牌,这使他们的玩家和创作者社区能够更容易参与该成功的平台

如果我总结一下“沙盒”,那就是

-使用VoxEdit#Voxels创作NFT

-在我们的#Marketplace市场上自由买卖??

-使用我们的#GameMaker创建有趣的游戏

-玩,质押和赚取$SAND#Crypto

我们认为UGC游戏的未来是100%由玩家拥有的#NFT.

玩家,创造者,艺术家,土地所有者,SAND持有者的社区都是利益相关者,他们对沙盒生态系统的增长做出的贡献而直接得到回报。他们的利益和我们的利益是一致的,我们始终以用户为先。这是一种由社区推动的生态系统。

我们希望在未来进一步发展NFT流动性采矿池,NFT部分拥有权,NFT分片和社会资金。

嘉楠一季度财报显示营收13.6亿元人民币,利润4.416亿元人民币:5月19日消息,嘉楠科技今日公布2022年第一季度财务报告。公告显示,嘉楠科技在本季度录得营收13.6亿元人民币,同比增长236.7%。公司一季度销售总算力为430万TH/s,同比2021年第一季度增长了119.1%。归属于普通股东的净利润从2021年同期的120.4万元人民币增长为4.416亿元人民币。

公告还显示,截至2022年3月31日,嘉楠科技预收账款为17.699亿元人民币,较截至2021年12月31日的13.407亿元人民币有所增加。展望下一季度,公司预测2022年2季度,总营收将在人民币16亿元-18亿元,约较2021年2季度增长48%-67%。[2022/5/19 3:28:16]

Q:

HowdoestheSANDteamplantotackletheseissuestoreachmassadoption?Let'sstartwithyourpoint?

SAND团队打算采取何种措施以实现大规模采用呢?

A:

Well,TheSandboxteamhasalreadyprovenhiscapacitytoreachouttomainstreamaudienceandwewillbeacceleratingthisin2021.

Wehavebroughtthousandsofartiststoblockchain,cryptoandNFTsthroughour3Dfreeanimationsoftware,Voxedit,nowhundredsofthemhavecreated4,500modelsreadytouseforourGameMakerandbeyond.

Wehave60partners,includingmajorIPs:TheSmurfs,CareBears,ShauntheSheep,Atari,RollercoasterTycoonandmoreareincoming--biggerones!

WebroughtNFTsandblockchainfirsttothemandnowtheirfanscanenjoycreatinggameswiththeirfavoritecontentandcollectingNFTsinTheSandbox.

WehavelaunchedthelargestLearn&EarncampaigntodateinpartnershipwithCoinMarketCapwhereover40,000uniqueusershavebeenonboardedtothebenefitsofNFTs

and$SANDtokens.

https://coinmarketcap.com/earn/project/the-sandbox

WehavelaunchedGameJams,theGameMakersFundandtheCreatorsFundsupportedbyourFoundationwhichisdistributingSANDtokenstoincentivizehighqualitycontentproductionascontentplaysakeyroleinourplatform.

Nowwehaveover20highqualitygamesbeingproducedbyteamsandstudiostobeavailableonceweopenTheSandboxtothepublicforplayersthisyear.

WearepropsoingaPlay-to-earnmodelwhereplayerswillbeabletoearnSANDandtokensthroughplaying,withoutanypurchaserequirementturningtheirplaytimeintorevenueasresourcesandNFTscanbetraded.

Wehavealreadychangedthelivesofdozensofcreatorsaroundtheworldandpublishedtheirinterviews.

https://medium.com/sandbox-game/becoming-a-family-of-game-creators-during-the-pandemic-cyberdragon-e9aaade860d

https://medium.com/sandbox-game/metaverse-nft-builders-going-all-out-with-dethrone-an-epic-voxel-rpg-in-the-sandbox-creators-450dc3314c9

https://medium.com/sandbox-game/thoughts-from-a-virtual-land-real-estate-entrepreneur-creators-interview-3-urkann-58e3d60c5c18

Asyoucansee,wehaveputalotofeffortandwillcontinuethroughpartnership,gaming,IPsandbrands,playtoearn.

沙盒团队已经证明自己有能力吸引主流受众,并在2021年加快这一步伐。

通过3D免费动画软件Voxedit,我们已经让成千上万的艺术从业者加入了区块链、加密货币和NFT。现在,这些从业者已经创建了4,500个模型,可供我们的游戏制作者使用。

我们有60个合作伙伴,其中主要的IP包括:TheSmurfs,CareBears,ShauntheSheep,Atari,RollercoasterTycoon以及更多的合作伙伴!

我们首先为他们带来了NFT和区块链,他们的粉丝可以用自己喜欢的内容制作游戏并在TheSandbox中收集NFT的乐趣。

我们与CoinMarketCap合作,推出了迄今为止规模最大的“边玩边赚”活动,已有40,000多名用户加入了NFT和$SAND代币行列。

https://coinmarketcap.com/earn/project/the-sandbox

在基金会的支持下,我们启动了GameJams,GameMakersFund和CreatorsFund。该基金会正在发放SAND以激励高质量内容的生产。因为平台内容至关重要。

现在,我们正在制作20多种优质游戏。这些游戏可在今年我们向公众开放“沙盒”后使用。

我们正在推广一种“边玩边赚”模式,在这种模式下,玩家无需任何购买即可通过玩游戏赚取SAND和代币。可以将玩耍的时间转化为收入。

我们已经改变了全球数十位创作者的生活,并发布了与了他们的访谈。

https://medium.com/sandbox-game/becoming-a-family-of-game-creators-during-the-pandemic-cyberdragon-e9aaade860d

https://medium.com/sandbox-game/metaverse-nft-builders-going-all-out-with-dethrone-an-epic-voxel-rpg-in-the-sandbox-creators-450dc3314c9

https://medium.com/sandbox-game/thoughts-from-a-virtual-land-real-estate-entrepreneur-creators-interview-3-urkann-58e3d60c5c18

正如你所见,通过合作、游戏、IPs、“边玩边赚”等,我们投入了大量的精力,且一直在努力。

Q:

Itsoundsliketheteamisbuildingsomethinguniqueandspecial.CanyouintroducethecoreteammembersofSAND?Weheartheteamishighlyexperienced,canwegetsomeexamples?

听上去你们的团队打造的东西真的是很棒啊。你能介绍一下你们优秀的团队么?

A:

ThecoreteamofTheSandboxhasindividuallymorethan10yearsofexperienceingameindustryandcreatinggamesthatliveforyearswithmillionsofplayers.

https://www.sandbox.game/en/about/

TheSandboxteamhasgrownrecentlytoalmost100members,aswe'reexpandingouroperationsglobally.

Andweavebringmoreman-powerintoourkeyproducts:GameMaker,GameClientandNFTs.

TheSandbox核心团队在游戏行业拥有10多年的经验,并创建了很多游戏,拥有数百万玩家。

https://www.sandbox.game/zh/about/

随着全球范围内业务扩展,Sandbox团队已经拥有近100名成员。

我们为我们的主要产品增加更多的人力资源:游戏制作人,游戏客户和NFTs。

Q:

Whatisyourtimeline,andwhatcanwelookforwardtofromSAND?

那么你们的安排是怎样呢?我们可以对SAND怀着怎样的憧憬呢?

A:

Wedobelievemillionsofplayersareinterestedinexploringthebenefitsofdecentralization,interoperability,andthecreator'secosystem.

Wedohavelocalcommunitiesthatwearegrowingaswespeak;Korean,Chinese,Turkish,Vietnamese,Spanish,Indonesian,French,Thai,Filipino,Italianandsoon!Weareconstantlygrowing.

Chinaisaveryimportantmarketforus.

Wearecreatinganappealinggamingmetaversethataimsatattractingalltypesofpeople:young&oldplayers,casual&progamers,newbiecreators&professionalartists.

Makingagamethatisfun,visuallyappealingandhasgoodmechanicssoyouwanttostayandkeepplayingitforalongtimeisourpriority.

Playerswillnotcomeforthetechnology,butforthefunandtheexperience.Thentheycanbenefitfromtheadvantagesofferedbyourdecentralizedmodel,collectingtokens,earningrewardsandbeingabletotradegameitems,theircreations,landsetc.

Then,besidesmakeagreatgame-wehaveacleargrowthstrategy,basedon

-Partneringwithcontentcompaniestoonboardwell-knownIPs.

-ConductingLANDtokensalestopromotethegenerationofuser-createdcontent.

-ConductingAMAstoeducatethecommunity.

-Constantlyengagingwiththepubliconsocialmediachannels.

-MarketingandUserAcquisitiontogamers,whichwehaveexperiencewithsincewehavebeen8.yearsintheindustryofgames.

Throughthebrandsandtheirfans,wecanreachmainstreamgamersandcreatorsthroughtheirfavoritebrands.

BringleadinggamingBrands&IPsandleverageonthosekeybrandsbuildinggreatexperiencesaswellastrust.

我们相信,对于去中心化、可操作性还有创作者生态的益处,数以百万的玩家对其富有兴趣。

我们也拥有植根于具体地区的社群,包括韩国、中国、土耳其、越南、西班牙、印尼、法国、泰国、菲律宾还有意大利等等社群。我们的社群也在不断扩大。

中国市场对我们而言非常重要。

我们正致力于构建一个富有吸引力的游戏虚拟世界,吸引各种类型的玩家,不论他是年轻人还是老人,不论他是休闲玩家或职业玩家,也不论他是不是专业的艺术家。

对我们而言,首要任务是创作一款富有趣味性和视觉吸引力,并且游戏机制设计良好的游戏,让用户有动力长期游玩。

玩家不是因为“技术”来玩游戏的,是因为游戏富有乐趣和体验良好而来的。他们可以从我们的去中心化设计中获益,不论是收集代币还是获取奖励,他们也能够在市场中交换游戏物品,个人创作品还有LAND土地。

除了做一款优秀的游戏外,我们也有一个长远而具体的战略:

-同内容公司合作,上线知名IP

-售卖LAND代币,提高用户创作内容的积极性

-举办AMA,让社区更了解我们

-和社交媒体上的用户更多地互动

-通过市场营销来吸引更多的玩家,在游戏行业8年的从业经验,让我们在这方面驾轻就熟。

通过合作伙伴的品牌及其用户,我们可以接触到更多的主流玩家以及创作者。

通过引入优秀的品牌/IP,我们也能利用这些IP来为用户提供良好的游戏体验,让我们值得用户信赖。

Q:

Thankyou,SebastienBorget,fortakingthetimetodothisAMAwithustoday.IthasbeengreatlearningmoreaboutSANDandtheteambehindit!

再次感谢SebastienBorget!谢谢你参与我们今天的AMA直播。了解到SAND及其团队背后信息,是一件值得让人开心的事!

A:Thankyouaswell!It‘sbeenapleasuretoshareaboutourlatestprogressupdatesandintroduceTheSandboxtoXT.comcommunity.

谢谢!我也很荣幸在XT平台与大家一起分享Sand!

关于XT

XT.COM全球首创的全球社交化数字资产交易所,首创社交化模式,平台集合聊天社群中实时观测k线走势、判断最佳买卖时机,集合智慧,探究价值币等功能,实现用户的快速黏性积聚,为整个行业的发展带来新方向。要破局发展,必须以新模式破除同质化。XT交易所社交化创新模式对区块链行业的赋能,同时社交化创新模式引领行业未来发展的新方向。

来源:金色财经

标签:ANDTHESANSANDsand币是局吗YFEthereumSANDMAN币SANDWICH币

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