元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。
元宇宙一词由科幻作家NealStephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出,在小说的描述中,Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。
电影《头号玩家》即可视为元宇宙的一个典型代表,元宇宙有自己的经济、社会系统,人们可以在这个虚拟世界中可以换一个身份做更多自己在现实世界中无法实现的事。
元宇宙的内涵及关键技术主要包括三个大类:首先是进一步打破时空限制,元宇宙的建设要求人们可以在任何地方、任何时间更方便地访问互联网。因此,未来人们与互联网交互的方式将不局限于移动手机和电脑,各种穿戴设备、汽车、家居等都将接入网络中,并且延时程度低,传输能力更强。5G和物联网将是实现该部分的关键。
另外是真实沉浸感,目前网络主要通过二维图形技术向用户传递信息内容,但在元宇宙中,现实物理世界与数字虚拟世界间的界限将被逐步打破,计算机将模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,实现虚拟与现实的相互结合,类似电影《头号玩家》中这样的元宇宙世界将会逐步形成,这依赖于VR技术的进步。
此外是价值的传递,Web?3.0的本质是“价值的连接”。前面当前的互联网只能实现信息的传递,尚不能实现价值的流转。根据新制度经济学的产权理论,一个高效率价值网络的实现关键在于网络上“信息数据产权的确定性和专有性”和“信息数据产权的可转让性和可操作性”。其中产权的界定要求做到身份的认证与价值数据的确权,自由交易要求实现身份隐私保护与价值数据的授权传递。
因此,从大的发展方向上看,元宇宙不会仅仅依赖区块链技术就可实现。但区块链技术将是元宇宙的核心技术之一。目前元宇宙板块中各领域已有区块链相关项目的出现,了解这些项目的发展及规划可以初步窥见元宇宙的愿景。
基础设施
Flow—是为下一代应用程序、游戏以及数字资产而构建的新区块链。作为一个分散的网络,任何人都可以加入并在Flow上建立。Flow由现有加密网络上一些最受欢迎的应用程序的创建者制作而成,Flow使构建新应用程序和协议更安全,快速,高效。
FlowToken是FLOW原生资产,FLOW令牌是抵押平台所需的令牌,以及支付抵押奖励的货币。另外,需要少量的FLOW令牌来支付交易费用,并且需要最少的保留余额来支付网络上的存储。FLOW是始终可用于Flow网络顶部的应用程序和游戏的令牌。
数据:Aptos将于2月12日解锁约454万枚APT,约占总供应量的0.45%:金色财经报道,Token Unlocks数据显示,公链项目Aptos将于北京时间2月12日8:00解锁4,543,478.03枚APT,占总供应量(10亿枚)的0.454%。其中,社区解锁3,210,145枚,基金会解锁1,333,333枚。[2023/2/6 11:49:50]
Flow由a16z及Coinbase投资,目前流通市值为24,234,279,335
Enjin—是最大的在线游戏社区创作平台,愿景是让玩家真正拥有游戏资产的所有权,于2009年推出,总部位于新加坡。运营多年,拥有25万个游戏社区公会、电竞团队、minecraft服务器、游戏社区、游戏部族、角色扮演团体、粉丝网站等等,现有1870万注册玩家,每月约60m的全球游戏玩家访问,游戏专注于内容管理系统和论坛创作者,每个社区商店每月销售数百万美元的虚拟商品。
该项目目前尝试用区块链来改造现有业务,推出的“恩金币”可让玩家、内容创作者和游戏发行者添加虚拟商品并为游戏和社区提供价值,当前流通市值(¥)为15,285,121,830。
ENJ能给游戏平台社区、内容创作者、游戏服务器和游戏发行商提供一种完备的解决方案,并将他们的虚拟商品和真正价值用于游戏和社区中,用户可在众多游戏平台和游戏网站使用持有的恩金币,将可以大大增强玩家使用游戏平台的黏度。
中间件
Chainlink—是一个分散的网络,可为智能合约提供信息。Chainlink由谢尔盖·纳扎罗夫和史蒂夫·埃利斯于2017年成立,旨在通过智能合约为其执行参数解决链下信息采购问题。智能合约被设计为在满足某些参数时自动执行,但是,当这些参数在链下存在时,则依赖于信息源来提供必要的信息。脱链预言者往往是集中的,并且依赖于第三方以可信赖且时间紧迫的方式提供关键信息。
ChainLink旨在通过分散的预言网络将信息提供给智能合约,从而打破这种依赖性,这些预言在Link区块链上协同工作,以验证并将关键信息转发给这些合约。ChainLink网络允许拥有数据馈送或信息承载API的用户轻松地向智能合约提供信息,以换取LINK令牌。
LINK是基于以太坊区块链的ERC20标准化代币,用于支付Chainlink节点运营商,以便从脱链数据中检索数据,将数据格式化为区块链可读格式,脱链计算以及保证正常运行时间。Chainlink代币作为运行节点的一部分,可防止不良参与者。当前该项目流通市值(¥)?为85,017,828,341。
BNB市值突破480亿美元,超越USDC:10月5日消息,据Coingecko最新数据显示,Binance原生Token BNB市值已突破480亿美元,截至目前达到48,342,586,151美元,超越USDC的46,746,972,918美元市值,成为当前市值第四大加密货币。[2022/10/5 18:40:10]
MaskNetwork—一个帮助用户从Web2.0无缝过渡到Web3.0的门户。其提供的主要功能是对信息传输进行加解密,并围绕着这一功能不断发展。MaskNetwork倡导用户珍视自己的隐私数据,个人资产并拥有主权。
从MaskNetwork的实际作用来说,它扮演着一个中间件的角色,MaskNetwork集去中心化隐私社交、无国界支付网络、去中心化文件存储与分享、去中心化金融与治理于一体,使得用户可以在使得用户可以在Twitter、Facebook等传统社交巨头平台上更好地保护自身的隐私及权利,帮助用户去创造一个去中心化的应用程序生态,由此搭建一个连接目前互联网与通往新型开放网络的桥梁。
中间件的作用是要打破互联网封锁,成为Web2到Web3的桥梁,这是满足大规模应用的前提条件。之前的LINK便受到了市场的追捧。Mask是面向用户的,让更多用户可以便捷地使用区块链产品。,MaskNetwork获得了灰度母公司DCG、FundamentalLabs、AnimocaBrands等投资。该项目当前流通市值(¥)?为649,328,705。
身份
Litentry—是一个基于Substrate构建的基础设施,被称为波卡上的跨链身份聚合器,旨在构建个体认知体系的基础框架和网络,将不同链上的数字身份信息进行整合。Litentry在未来将会成为波卡上的平行链,从而可以和波卡网络中的其他平行链网络进行交互。Litentry的目标是帮助去中心化身份聚合、验证和信用计算。
Litentry之所以搭建在波卡平台上,主要原因当然是因为波卡主要是定位于跨链的,而个人身份认证天然就是需要跨链技术支持的。说更直白一些,Litentry它就像一个黑盒子,任何人都可以在Litentry中把各条链上的个人信息都收集在这个黑盒子中,以便随时调用。Litentry作为跨链身份聚合器,可以将不同链上的个人信息整合到一起,补全了区块链半匿名网络中缺失的部分,在未来将成为Web3.0网络中一个重要的基础设施。
LIT是Litentry的原生功能型代币,并具有以下用例:支付,用户每次通过网络请求进行实时信用计算时,需要用LIT支付费用。奖励,帮助建立索引身份数据库的第三方将获得LIT奖励。抵押,成为去中心化身份注册商需要抵押一定数量的LIT代币。抵押品,LIT被用作DeFi借贷服务的抵押品。当前,该项目的流通市值(¥)?为485,492,238。
美国国防部高级研究计划局正评估加密货币对国家安全的威胁:金色财经报道,美国国防部高级研究计划局(DARPA)已经与数字资产数据和分析供应商Inca Digital签约,研究加密货币带来的国家安全风险。
DARPA是美国国防部的研究和开发机构,计划分析与分布式账本的金融应用有关的活动。
该机构已经授予Inca Digital第二阶段小企业创新研究(SBIR),以在一个名为 \"绘制数字金融资产的影响 \"的项目中开展这项研究。(Coindesk)[2022/9/24 7:17:40]
游戏
AxieInfinity—是在以太坊区块链上构建的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。为了创建更好的用户体验并提高可伸缩性,AxieInfinity团队正在构建名为Ronin的第2层侧链。
虽然Axie是一款游戏,但它也具有社交网络和工作平台的特点,因为它拥有强大的社区和游戏,可以从早期的成功中获得机会。其愿景是希望AxieInfinity能够成为第一款真正由玩家所拥有和运营的游戏。
AxieInfinity当前的产品功能包括:对战,平台内的宠物们可以通过与彼此对战以升级进化。繁殖,Axie可以生育下一代宠物。土地,Axie的家园与活动基地。土地可以利用一系列游戏内资源进行升级。市场,一个去中心化的Axie交易市场
AXS是该平台的原生ERC-20功能型代币,可被用于治理,AXS代币持有者将被允许抵押代币以参与平台治理投票。代币抵押,用户将可以通过抵押AXS代币以获得每周奖励。支付,玩家可以利用AXS代币进行各类游戏内支付。
Axie的经济系统由两个核心游戏模式组成:战斗和繁殖。战斗:玩家可以用他们的Axie团队选择冒险模式或竞技场模式进行战斗,以赢取SLP(SmallLovePortiontoken)作为奖励。在排行榜上排名第一的玩家将赢得每季的AXS奖励。繁殖:Axies可以通过繁殖来产生新的后代。新的后代可以在市场上出售以获得收入。繁殖将花费SLP和AXS代币作为费用。该项目目前流通市值(¥)?为51,543,608,236。
Illuvium—是基于以太坊网络构建的开放世界GameFi游戏。该游戏的原生货币ILV用于通过游戏的游戏赚取功能奖励游戏玩家,并作为项目的治理代币。Illuvium利用以太坊第2层扩展解决方案ImmutableX来显着降低交易NFT所需的gas费用。与其他流行的GameFi游戏一样,游戏玩家完全拥有他们的Illuvials并可以在二级市场上交易NFT。Illuvium为玩家和投资者提供了一个非常独特的机会,收集、交易、战斗并获得稀有价值资产。
Alameda再向FTX转入500万枚USDT:6月23日消息,Alameda: FTX Deposit的钱包地址(0x83a127952d266A6eA306c40Ac62A4a70668FE3BD)于北京时间15:39向FTX转入5,014,296枚USDT。[2022/6/23 1:27:01]
随着AxieInfinity的崛起,加密游戏和NFT越来越为人们所关注。相对于DeFi,游戏的受众更加广泛,这从Axie游戏用户的快速发展也可以看出来。当前,NFT项目和用户面临的主要瓶颈之一是在以太坊网络上执行交易的成本问题。Illuvium是一款基于以太坊构建的去中心化RPG冒险和NFT收藏游戏,核心机制在于玩家通过打怪升级来捕获野兽,并将其铸造生成NFT,然后在市场中交易获利。该项目当前流通市值(¥)为?4,062,837,838。
AlienWorlds—是NFTDeFi的元宇宙,可以模拟玩家之间的经济竞争与合作。通过激励玩家争取Trilium,用户可以控制自治组织并获得更多游戏玩法所必需的。目的是成为真正属于玩家的,深度融合NFT的区块链模拟经济游戏。
AlienWorlds创造了一个太空远征的故事情节,最终的目的地远在太阳系之外。AlienWorlds利用以太坊和WAX区块链为玩家提供了购买,出售和赚取数字收藏品的新方式,是第一个也是唯一一个跨领域项目。
Trilium是AlienWorlds宇宙中的原生功能型代币,并具有以下用例:星球治理,TLM持有者可以下注TLM参与星球的治理和其他潜在的回报。抵押,玩家可以将TLM抵押在选定的星球上,以参与TLM和NFT采矿。游戏中货币,TLM代币是AlienWorlds中的代币,玩家需要TLM购买和升级物品,参加任务和战斗以及与游戏相关的活动。游戏上的激励措施,活跃的用户可能会获得TLM作为参与奖励,以开发游戏内生态系统和活动。购买NFT,将游戏内物品铸造为NFT,这有助于玩家挖掘TLM,参与战斗并完成游戏内任务。
在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以获取NFT来挖掘TLM,进行战斗并完成游戏中的任务。根据他们的策略,玩家可以购买和组装最适合其游戏玩法的NFT。此外,玩家可以通过选举六个PlanetDAO的委员来参与管理,从而影响游戏的方向。当前该项目流通市值(¥)?为1,285,326,778。
虚拟世界
Decentraland—是一个分布式共享虚拟平台。旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式。Decentraland利用VR,分布式储存,智能合约等技术,在虚拟世界里搭建了一个自由度极高的沙盒游戏。玩家可以在游戏中创建自己土地,比如,游戏厅,跑马场甚至一整个城市并通过区块链自由交易,而这个世界里的流通货币就是MANA。
被标记为Alameda FTX Deposit的地址向FTX转入6300万USDC和1500万USDT:据KingData数据监控,被KingData大户地址标记为Alameda Research FTX Deposit的钱包地址于北京时间 5 月 23 日 8:26:51 和 9:40:24 分别向FTX交易所转入2000万USDC和4300万USDC;同时于今晨6:50:55向FTX交易所转入1500万枚USDT。[2022/5/23 3:35:06]
Decentraland项目和其他虚拟空间的VR项目最大的不同在于Decentraland是一个去中心化的系统,证明Decentraland的空间是所有人共同所有的,是隐藏于互联网世界的一个虚拟空间,而不是某家公司通过运行服务器运行出来的空间,没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性,使用这个空间不需要任何人的同意,只要你运行程序,连接网络,你就可以使用;其次,去中心化的结构让Decentraland运行更加稳定,不易受到攻击;还有一点是Decentraland使用区块链来记录用户的所有权,通过一个身份识别系统,用户将可以通过加密签名来追踪和验证一个内容是否获得了原创者的同意。这是第一个基于区块链的虚拟世界平台,你可以拥有自己的虚拟空间,并且你可以对你自己的虚拟空间进行控制,发布自己的应用从而创造价值,如在虚拟空间平台发布自己知识产权的游戏,另一方面玩家直接在虚拟世界平台可以进行低费用的支付。
项目代币MANA可在游戏中购买土地,也可以购买虚拟游戏商品和服务。用户可利用代币MANA购买土地,且1000MANA可购买一块土地。用户可以二次销售土地,且土地的价格将根据位置的不同以及建设程度的不同而产生差异。当前该项目的流通市值(¥)?为37,452,039,375。
TheSandbox—是一个虚拟游戏世界,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过TheSandboxGameMaker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。
TheSandbox已经与包括ATARI,CryptoKitties加密猫,ShauntheSheep等50多个合作伙伴建立了合作关系,来建立由玩家创作和拥有的“边玩边赚”的创意游戏平台。
TheSandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。目前,该项目的流通市值(¥)?为18,841,452,828。
体育
Chiliz—是一个以区块链技术为基础的体育竞技类代币平台。Chiliz致力于通过区块链技术,为全球粉丝打造一个门槛更低、人人可进入的平等世界。电子竞技和电子游戏产业的市场规模在2017年为1089亿美元,预计到2020年将达到1285亿美元,这与电影+音乐产业相比潜力巨大,而传统体育是全球最大的娱乐产业,市场规模早在2011年就超过6200亿美元,2017年的净收入超过900亿美元。
Chiliz则针对庞大的体育和电子竞技市场,为多个垂直领域的顶级团队、联盟、赛事和游戏打造一个集体管理的平台,为全球数十亿体育和电子竞技粉丝提供便利,通过专属令牌赋予广大粉丝在自己喜爱的俱乐部进行决策的权力。
Chiliz通过其区块链底层平台,推出了一款专门为体育粉丝服务的应用Socios.com以及一个原生通证CHZ,为粉丝提供一个直接与俱乐部链接的平台。在Chiliz平台,粉丝可以购买该平台的原生通证CHZ,然后通过其购买自己喜欢的某个俱乐部的粉丝令牌,对俱乐部事务进行投票决策,甚至还可以直接参与管理或与球员交流。Chiliz平台的粉丝令牌属于权益类通证,所有的球迷令牌都通过Chiliz区块链而铸造。
目前,平台已经发行了包括巴塞罗那、巴黎圣日耳曼、马德里竞技、尤文图斯、罗马足球俱乐部、加拉塔萨雷、阿根廷独立竞技、终极格斗冠军赛、唯一获得两届Dota2世界冠军的OG等众多豪华俱乐部的粉丝令牌。俱乐部发行的这些令牌是粉丝参与投票的凭证,持有令牌的粉丝们还能享受独家奖励,包括获得购买俱乐部周边折扣、与其他粉丝交流、参与应用内游戏等等。
Chiliz通过粉丝令牌赋予粉丝与俱乐部互动、参与管理事务的权利,是一个非常具有新意的探索——它让粉丝直接链接俱乐部,以无门槛、简单易懂、具有互动性和趣味性地使用区块链技术,Chiliz应用场景潜力巨大。当前该项目流通市值(¥)?为18,195,739,828。
音乐
Audius—是一个去中心化的音乐共享和流媒体协议,旨在促进听众和创作者之间的直接交易,使每个人都可以自由分发,商业化和流媒体化任何音频内容。
AUDIO代币是该网络的原生代币,主要用于以下用途:通过抵押代币,运行发现节点或内容节点,用户可以获得更高的粉丝发现可能性和一部分网络费用;通过锁仓代币,解锁更多专享功能和服务,例如艺术家代币和徽章等,并获得希望分享其成功的粉丝投票权;参与协议治理投票以对协议的未来迭代做出贡献。当前该项目的流通市值(¥)?为2,999,372,321。
Audius最大的特点就是可以让音乐创作人直接与歌迷产生联系,并且让音乐人能够获得一个透明合理的报酬,这就这在音乐人受到不公待遇的时候显得尤为重要。正如之前提到的,Audius免费并且不会下架歌曲。如果发生版权争议,它会将版权方的投诉直接发送给上传者,并采取重新分配收入的应对措施,而不是下架。
存储
Filecoin—是IPFS上的一个代币,而Filecoin就是通过贡献闲置的硬盘来作为奖励矿工的一种方式。Filecoin采用了一种全新的算法,简单的来说,你拥有的硬盘容量够大,那么你获取的Filecoin奖励就越多。该项目当前流通市值(¥)?为42,951,504,347。
Arweave—是一个主打永久存储的去中心化文件存储协议。愿景是永久保存人类的知识和历史。Arweave是一个网络,可将具有磁盘空间的用户连接到需要永久数据存储的用户那里来备用。该系统为用户提供了无与伦比的数据复制和安全级别,并且为那些没有中间人的数据存储者提供了经济激励。
Arweave网络完全是分散的,而不是作为传统的公司或基金会来运作,这意味着任何人都可以在网络中存储数据或提供存储空间,而不会出现领导者或集中式故障点。通过分散化,Arweave提供了一种新的数据归档和存储标准:在该标准中,信息可以在数百台机器上全局复制,不受火灾,洪水或故意损坏的影响。投资者包括a16z、USV及Coinbase。目前当项目流通市值(¥)?为12,480,278,436。
渲染
RNDR渲染网络—是基于区块链的去中心化GPU计算和渲染网络。其母公司OTOY是全球首个GPU加速的物理无偏渲染器OctaneRender的开发公司,拥有奥斯卡获奖的光线追踪和渲染技术,与好莱坞众多影视工作室合作。
计算与渲染是目前人们关注尚少,对于元宇宙却至关重要的基础设施。无论是3D、交互式数字内容、AI生成艺术、全息影像等新一代媒体内容,还是元宇宙理念中多人共享、实时互动的沉浸式世界,都需要大量的算力和逼真的图形渲染技术的支持。诸如RNDR渲染网络这样基于区块链的去中心化GPU计算和渲染网络,成为包括AmazonStudio前主管、媒体思想领袖MatthewBall等专家给予厚望的元宇宙基础设施。
项目愿景是将分布式GPU计算能力转变为连接的3D资产的分散式经济,其中任何对象或环境都可以通过区块链进行创作,共享,重新混合和货币化。
RNDR可以实现任何东西的NFT化,从渲染后的最终作品到单独的帧,以及模型、纹理和其他用于渲染的元素——从而实现更多场景级别元数据的上链。而创作者在将艺术品中的这些元素进行单独代币化后,也可以进行交易和协作,促成艺术再创作、交互式NFT体验等。当前该项目流通市值(¥)?为4,082,267,721。
来源:金色财经
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撰文:Footprint分析师Sabrina备受期待的比特币升级Taproot于2021年11月14日在第709,632个区块生效。此次升级能否对比特币生态带来大变化,提升比特币作为公链的竞争力,笔者认为短期还很难起到作用.
1900/1/1 0:00:00作者:VitalikButerin 编译:Rachel 特别感谢KarlFloersch和HaonanLi的反馈和审核,以及JinglanWang的讨论.
1900/1/1 0:00:00我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍。然而,Roblox有效地维持了研发投资在总收入和账面收入中的份额.
1900/1/1 0:00:00BitTorrentChain是一个区块链应用平台,欢迎大家通过为BTTC设置节点来成为验证人。 什么是验证人: 验证人(Validator)是网络中的参与者,通过锁定系统中的BTT代币并运行验证人节点以帮助运行网络.
1900/1/1 0:00:00自AxieInfinity爆火以来,“GameFi”和“P2E”这两个词开始频繁出现在各种讨论中,两者被市场寄予极大的厚望.
1900/1/1 0:00:002021-11-21T10:00:00.000+0000去中心化自治组织没有中心化的领导,自下而上的决策由围绕特定规则的社区进行监管。早期的DAO让投资者集中资金,组成国库,允许他们参与早期企业和项目,同时分担风险和产生的收益.
1900/1/1 0:00:00