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RNDR:游戏和增强现实将是 NFT的新一轮主要应用

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文全文转载自巴比特文章,原文链接:https://www.8btc.com/article/6711001

从OpenSea数据可以看到,随着元宇宙概念爆发,NFT在经历一段时间“沉寂”之后热度再次攀升。而且,其应用和玩法不再仅限于“天价头像”和早期的加密艺术品。

更多团队和项目诞生,NFT创作门槛持续降低,新的优质产品诞生,用户体验也更佳……竞争也更加残酷。

在元宇宙和加密文化的大背景里,未来NFT的发展趋势会如何?NFT有没有更多新玩法?11月19日,巴比特邀请到了RenderNetwork战略主管PhilipGara,以及SporesNetwork联合创始人DucLuu,通过近2个小时的深入沟通,他们从各自项目出发,解读了NFT和元宇宙的未来趋势。

经过整理,我们将精华内容编辑如下:

RenderNetwork:为加密艺术家创造了超过50亿美元的NFT销售额

RenderNetwork是一个区块链技术架构的分布式GPU网络,旨在使艺术家能够将GPU渲染工作扩展到数百万个去中心化GPU。

RenderNetwork战略主管PhilipGara称,?RenderNetwork可以将渲染速度提高10-100倍。对于那些需要超高分辨率、增强现实和全息渲染的艺术家来说,这种计算能力将使他们的工作更得心应手。比如,可以并行化渲染作业来创建3D生成艺术项目,以及完全沉浸式的NFT。

OKX建立行业BRC-20解析新标准:5月16日消息,据OKX官方公告,OKX正式建立行业BRC-20解析新标准,该标准已通过安全审计机构慢雾的安全审计,旨在逐步完善和增强BRC-20生态的完整性和稳健性。

据悉,OKX持续关注并投入BRC-20基础设施建设,OKX Web3钱包即将上线Ordinals交易市场,是首个支持Ordinals代币及NFT交易的多链钱包。OKX此前已与UniSat达成官方合作支持双重验证,并上线首个BRC-20浏览器。[2023/5/16 15:06:48]

RenderNetwork还提供API和SDK,让艺术家能够将在网络上创建的作品代币化,并将这些作品以功能上远超传统静态JPEG和MOV文件的NFT形式出售。

“在NFT领域,如今大多数作品都是静态图像和媒体文件。要实现元宇宙虚拟世界中真正沉浸式的内容,NFT必须变得更加动态化。这是我们致力于代币化场景文件,并为沉浸式内容创建开源标准的原因,这将能够把NFT从一个虚拟世界带入另一个虚拟世界,并且其附带着所有的场景信息和元数据。”PhilipGara说。

目前,分布式计算网络类项目并不少,但PhilipGara认为,RenderNetwork在很多方面都与这些产品不同。

Sui推出学术研究奖计划,首轮将提供25万美元支持:5月9日消息,Sui 正式推出学术研究奖计划,Sui 基金会将为申请第一轮学术研究奖的个人 / 团队提供 25 万美元支持,并将在之后陆续推出更多轮次。提案方向包括分布式、去中心化和无需许可的计算机系统和机制;智能合约语言、工具和技术;协议和软件的审计和验证方面的技术等,申请按提交顺序排序,每个季度公布一次。[2023/5/9 14:51:32]

首先,RenderNetwork专注于GPU计算,而大多数其他项目网络则基于CPU和GPU的混合计算。在过去的十多年时间里,RenderNetwork一直是GPU渲染领域的先驱,因此在基于GPU分布式计算方面拥有深厚的专业知识。

其次,OctaneRender是RenderNetwork的GPU渲染原生软件,其它网络运行的都是第三方渲染器,这使RenderNetwork能够构建更高效和优化的系统。

此外,RenderNetwork还使用自主构建的ORBX场景文件,该文件是符合ITMF的标准化新一代全息媒体格式。使用ORBX,RenderNetwork能够从主机应用程序中提取3D渲染作业,然后可以将渲染作业分发到数百万个GPU,无需关注它们在本地安装了什么软件。基于此,RenderNetwork能够创建比任何其它网络都高出好几个数量级的计算规模,而且还可以支持几乎所有专业的3D内容创建工具。

数据:昨日有2.53亿美元的多头头寸被清算:4月20日消息,比特币昨天经历了大幅抛售,在大约 5 小时内下跌3.8%,跌破 30,000 美元。以太币跌破 2,000 美元。数据显示,当时清算了大约 2.53 亿美元的多头头寸。大部分交易量在 Binance 和 OKX 上,分别清算了 9540 万美元和 8520 万美元。[2023/4/21 14:16:52]

“过去,艺术家们在社交媒体上分享自己的作品时,最终收获的只是点赞和关注,但现在,他们可以通过NFT将他们的作品直接变现,让他们的粉丝购买。目前,Pak、Beeple、FVCKRENDER和Toomuchlag等顶级3D加密艺术家正在使用我们的平台来创建下一代元宇宙原生数字艺术。而2021年迄今为止,使用RenderNetwork和OctaneRender的艺术家已经创造了超过50亿美元的NFT销售额。未来,我们认为利用3D渲染技术的增强现实和全息NFT将彻底改变NFT行业的游戏规则。”

据悉,RenderNetwork已经与Solana的Metaplex建立了全新的合作伙伴关系,由此将开发更多应用程序,而不是仅局限于Render上的分布式渲染功能。他们希望使用Metaplex为增强现实(AR)和游戏的链上应用程序提供支持,并在其中实现“万物皆可代币化”?。

Jump Trading自1月26日以来已将近70万枚LDO转入币安和Kucoin:2月12日消息,链上分析师Lookonchain披露链上数据显示,Jump Trading自1月26日以来已将681,218枚枚LDO转入币安和Kucoin,价值约合170万美元。历史数据显示,Jum Trading在2021年5月10日以1207 ETH购入5,587,963枚LDO,截止目前仍持有约360万枚LDO,价值约合900万美元。

行情显示,LDO现报2.5119 USDT,24H涨幅为7.53%。[2023/2/12 12:02:14]

“毋庸置疑,我们将会看到更多建立在Render分布式计算之上的新应用,我们也非常高兴在今年晚些时候到明年期间开放这些应用程序。为了配合相关技术发展和新应用,我们将会更新RNDR的通证经济机制,也很高兴与社区分享我们的工作进展。”PhilipGara说。

SporesNetwork:携50亿观看量的动画IPSuperBOOMi进入NFT世界

SporesNetwork是基于Cardano区块链的全栈NFT平台,也是首个采用和整合Cardano区块链生态系统的全栈式NFT和去中心化金融DeFi市场。在SporesNetwork联合创始人DucLuu看来,所有权的去中心化和元宇宙的蓬勃发展将紧紧连接人们的实际和物理生活。SporesNetwork的使命是创建一个以创作者为中心、社区驱动、无国界的NFT生态系统。SporesNetwork试图利用NFT市场和游戏发布驱动平台来激活艺术、游戏和娱乐领域的内容创作者。

CleanSpark第四季度收入为2620万美元,低于预期:金色财经报道,比特币矿商CleanSpark第四季度收入为2620万美元,略低于分析师估计的2740万美元。净亏损为4230万美元,而估计亏损为1540万美元。首席财务官Gary Vecchiarelli在一份声明中表示,“第四季度的大部分亏损主要是由于商誉和比特币余额的减值,以及因修改权益工具而产生的非现金费用。”[2022/12/15 21:45:28]

“我相信Spores正处于一个独特的位置,我们的目标是成为一家媒体公司,打造成艺术家、创作者、游戏、IP和品牌的首选合作伙伴。我们当然也不会仅限于与加密或是NFT行业伙伴合作,我们将会推动主流进入NFT领域。当一家公司向Spores张开怀抱,这无疑会获得无穷无尽的可能性。”DucLuu说。

据了解,在动漫和收藏品领域,SporesNetwork已经有了两个IP合作伙伴,3D动画SuperBOOMi(《超級小熊布迷》),以及机甲模型MaschinenKrieger(Ma.K)。前者是一个拥有50亿观看量的动画IP,它由腾讯支持,在拥有巨大的市场规模,SuperBOOMi的第一个NFT系列收藏品将与Spores一起发布,时间大概是11月底。

此外,SporesNetwork刚刚与KurumaNFTInc.达成合作伙伴关系,SporesNetwork将会支持Kuruma推出一个NFT平台,用户可以在被称为“autoverse”的平台上购买、出售和交易NFT。

“通过Kuruma,我们与顶级品牌driftracing建立联系,将他们的粉丝带入数字收藏品世界。想象一下,拥有自己最喜欢的漂移车作为数字收藏品,然后有一天能够在元宇宙游戏中与该车比赛!”

由于受到Steam构建游戏二级市场的启发,在GameFi和元宇宙这两个专注的领域里,SporesNetwork也打算构建GameFi二级NFT市场。

据DucLuu介绍,SporesNetwork将通过2个阶段来实现构建元宇宙的目标。比如在2021年第四季度到2022年第一季度,平台将推出有5个新的游戏方向的项目。模式是他们提供创业孵化器解决方案,比如通过平台进行资金筹集,然后运营区块链游戏工作室,并且在资金、营销、运营和技术咨询能专业知识方面予以支持。

而在2021年年底,SporesNetwork将推出第一个元宇宙解决方案,一个XRVR画廊,该画廊空间将用于艺术家的个人表达,用户也可以在数字化的世界艺术里停留。

“我们计划在未来18个月内推出自己的元宇宙,这将是一个数字3D游乐场和游戏化的开放世界生态系统,所有IP和品牌合作伙伴都可以在其中与人们互动。我们会发布技术路线图,也会登陆BSC和MATIC,同时也与Cardano和Solana建立了强大的合作伙伴关系。”

在元宇宙里,NFT将改变所有数字事物的游戏规则

今天,对于火爆的元宇宙概念,行业里还没有具有广泛共识的定义。好比1000个人眼里有1000个哈姆雷特。元宇宙在不同从业者眼里有着全然不同的底色。

在DucLuu看来,《少数派报告》和《头号玩家》等电影让人们得以一窥未来如何与元宇宙互动,人们势必可以在物理世界和虚拟世界之间实现无缝交互。人们可以去Nike的实体商店购买新球鞋,也可以选择为自己的线上形象购买一双数字球鞋,并且在开放虚拟世界或Decentraland和Sandbox等游戏中展示这双新鞋。甚至,人们可以在元宇宙里工作、赚钱,然后将这些收入用于在现实世界中购买东西。

“我认为未来不会只有一个元宇宙,就像区块链不止一条。Facebook和迪斯尼更喜欢元宇宙的中心化概念,但我觉得未来我们将看到成千上万的元宇宙被建立出来,它们会提供全新的数字游乐场供我们探索。”DucLuu说,“如果你要进入元宇宙,就需要NFT,NFT将带给你所有权。NFT体现了元宇宙中的独特性,可以说,NFT真正改变所有数字事物的游戏规则。想象一下,如果你进入‘黑客帝国’的世界,不仅能在里面玩耍,还能拥有你在那里创造、购买、梦想获得的任何东西,多酷。”

而PhilipGara则说:“我们正在为一个没有看门人的开放元宇宙构建工具和技术,在这个开放元宇宙里,文件、艺术、故事甚至虚构的宇宙,都可以在一个世界和另一个世界之间顺畅移动。RenderNetwork创始人兼首席执行官朱尔斯·乌尔巴赫曾在文章中描述,元宇宙将会是一个充满神奇的空间,创造力和独创性将成为货币的基本单位。您可以想象一种现实,然后使用RenderNetwork的工具将其渲染出来。”

PhilipGara认为,NFT是追踪所有权、促进价值交换和协调元宇宙中的集体行为的工具。公共区块链上的NFT也可以为商品、服务和合同提供具时间戳标记、可验证的、代币化的唯一性,让人们可以在元宇宙中作为具有自主权的个体进行共享和消费。因此,NFT将会是元宇宙中一个重要的基本交换单元,也是构建开放免许可虚拟世界的必要工具。

“游戏和增强现实将会是NFT的新一轮的主要应用。在游戏中,NFT可以为游戏提供访问代币,也可以用作用户玩游戏的奖励。增强现实将会改变NFT的游戏规则,因为人们可以拥有能够在现实物理世界中通过增强现实完全逼真地进行体验的数字艺术,同时NFT作为一种可编程数字资产,又可以在虚拟世界中将用户连接在一起。我认为,现在重要的是要明白,NFT还处于早期发展阶段,规则还没有出来。进入NFT行业的新晋艺术家不一定需要遵守预定义的规则。他们可以创建并探索更有效的方法。”PhilipGara说。

来源:金色财经

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