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浅谈链游:到底风口还是虚火?

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时间:1900/1/1 0:00:00

据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆。不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年融资已达25.6亿美金?

据Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年链游领域的总投资额度为25.6亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元。9月份,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银。NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是最近宣布取得融资金额最大的两个项目。

美财政部官员:美国的银行挤兑事件不应归咎于加密行业:金色财经报道,美国财政部负责国内金融事务的副部长Nellie Liang表示,加密行业不应该为硅谷银行(SVB)和Signature Bank的挤兑事件负责。她在周三众议院金融服务委员会的听证会上表示,不认为加密货币在这两起银行破产事件中发挥了直接作用。当被问及数字资产是否是一个间接因素时,她指出Signature在该领域特别活跃,但她没有提供进一步的细节。联邦存款保险公司(FDIC)主席Martin Gruenberg此前曾表示,截至2022年底,Signature约五分之一的存款与加密客户有关。[2023/3/30 13:34:07]

除了软银外,积极入局的还有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,以及红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。

PUMA(彪马)公布SUPER PUNA NFT官方铸造链接:2月22日消息,PUMA(彪马)在社交媒体公布SUPER PUMA NFT官方铸造链接并宣布将于美东时间今日10点开放,候补名单将在美东时间今日12点开放,公开铸造将在美东时间今日14点开放,PUMA提醒铸造时间可能较长因此需要提前准备钱包,同时需要关注官方链接做好适当的安全预防措施,PUMA还宣布已铸造了2000枚SUPER PUMA NFT以备将来合作之用。

此前金色财经报道,PUMA公布Super PUMA NFT发行计划,60%将空投给NITRO NFT持有者。[2023/2/22 12:21:23]

“GameFi对于从业者来说是风口,但是对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞接受《区块链日报》记者采访时说,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到GameFi对于游戏行业的重塑之后跑步进场是可以理解的。

Bernstein:托管服务是机构采用加密货币的基础,预计到2033年相关收入规模达80亿美元:1月17日消息,市场分析机构伯恩斯坦(Bernstein)周二在研究报告中指出,加密交易所FTX的崩溃导致人们更加关注使用受监管的托管机构,到2033年,托管收入机会可能从目前的不到3亿美元增长到80亿美元。分析师Gautam Chhugani和Manas Agrawal写道,加密货币托管是机构采用加密货币的基础。与传统托管不同,加密货币托管完全是为了保护私钥,这使其成为一项更具技术意义的努力。

Bernstein表示,加密货币公司和银行可以向进入加密货币市场的投资者提供类似华尔街的托管、做市和大宗经纪服务,这将带来巨大的收入机会。该报告称,随着机构参与的增加,以及对大型代币和其他热门代币流动性的需求增加,预计做市活动将增加。

机构加密投资者也将需要机构经纪服务,如OTC交易平台、衍生品、贷款和其他结构性产品,Bernstein估计到2033年这一收入机会可能增长到140亿美元。(CoinDesk)[2023/1/17 11:17:01]

其实,从2017年的加密猫(CryptoKitties)开始,区块链行业就存在了GameFi的概念。

经过数年的发展,2020年GameFi开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段。基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,并一度引起行业的热潮。

1000个链游其实还很初级

据去中心应用服务商DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初的5.44亿美元,增长超181倍。

而据游戏市场数据服务商Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》。2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,同比增长5.3%。2021年全球的游戏收入总计为1758亿美元。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,而北美、欧洲和拉美地区受疫情影响,收入下跌。

达鸿飞向《区块链日报》记者表示,现在GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间。随后将有越来越多的游戏开发商开始采用GameFi模式。“前几年由于区块链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多是昙花一现。”达鸿飞进一步解释,随着近两年侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。

“游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂。”游戏创业者盛开来向记者分析称,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等,对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。

未来,伴随Web3.0的发展成熟,GameFi如何在商业模式及可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场…这些都值得大家关注。

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