基于传统游戏Free-To-Play模式已经无法满足玩家更高层次的追求,区块链GameFi的Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业的新模式,玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,并从中获利成为了更契合元宇宙经济的重要实现方式。
GameFi的“玩赚”模式具有极端迅速的用户裂变性,已经被广泛认为是区块链门槛最低、最容易实现落地的新领域。
GameFi对DeFi、NFT、游戏三者的融合,让区块链不再仅限于主流数字资产,据DappRadar统计,2021年前半年链游板块的交易数量就已经高达4807亿美元。截至2021年11月中旬,全球链游玩家突破300万。
GameFi的去中心化运营、数据可信、共识算法、匿名性与跨平台、虚拟资产确权,以及对孤岛经济效应的突破成为区块链世界最具潜力的领域。
北京青年报:产业链条初步形成,区块链正改变我们的生活:1月15日消息,专家认为,区块链技术有助于促进数据共享、优化业务流程、降低运营成本等,是支撑数字经济发展的战略性技术,对推动高质量发展具有重要作用。记者了解到,区块链技术可以在无需第三方背书情况下实现系统中所有数据信息的公开透明、不可篡改、不可伪造、可追溯,在数字货币、金融资产的交易结算、数字政务、存证防伪数据服务等领域拥有广阔前景。
随着数字经济时代到来,区块链与其他新一代信息技术交叉融合,其信任价值将被进一步激发,为“信任科技”积蓄能量。业内人士认为,中国区块链产业链融通发展格局初步形成,产业链条上的供给主体从不同维度推动产业落地,与各行业融合发展。(北京青年报)[2023/1/15 11:13:16]
?GameFi的发展并非一蹴而就的,目前的GameFi领域至少经过了以下三个发展阶段:以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代,以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。
韩国监管当局责令Paycoin在2月5日之前关闭服务:金色财经报道,韩国金融服务委员会金融情报部门(FIU)召开报告审查会议,表示不接受虚拟货币支付平台Paycoin发行方Pay Protocol的虚拟资产运营商变更报告,认为PayProtocol不符合特定金融信息法规定的报告要求。金融当局责令Paycoin在2月5日之前关闭相关服务,Paycoin的立场是会在最后期限2月5日之前尽最大努力确保实名账户,如果失败,将果断向当局申请临时禁令。Paycoin起初是一家虚拟资产钱包和存储公司,之后向FIU提交报告,要求变更为虚拟资产交易业务。FIU曾要求Pay Protocol在2022年12月30日之前满足银行实名制存取款账户要求,不过Pay Protocol未能如期满足该要求。[2023/1/6 10:58:48]
?GameFi1.0时代:DAPP链游
土耳其Thodex加密货币交易所创始人将被引渡到土耳其:金色财经报道,土耳其最大的加密货币交易所Thodex的创始人Faruk Fatih ?ze将于8月在阿尔巴尼亚被捕后被引渡到土耳其,他将面临欺诈和经营犯罪组织的指控。[2022/11/18 13:22:29]
2017年左右,区块链+游戏+艺术为核心的链游诞生,并被认为是具有较长期发展潜力,当时的区块链游戏其实已经具备了NFT的部分特性,每一个游戏角色、道具已经实现了数据上链,同时,具备唯一性和稀缺性。
GameFi1.0让人们第一次看到区块链+游戏结合的可能性,同时,区块链“交易属性”和“资产唯一私有”等的特性与游戏玩法相结合诞生的链游1.0,也引发了市场对DeFi的第一次关注和试水。
BitMEX现货交易额已超过1000万美元:金色财经报道,数据显示,BitMEX Spot Exchange现货交易交易额已超过1000万美元。
此前消息,BitMEX 宣布推出面向零售和机构交易者推出现货交易业务和服务平台BitMEX Spot Exchange,现阶段支持七个加密货币交易对支持七对加密货币,包括比特币 (XBT)/ USDT、以太坊 (ETH) )/ USDT、Chainlink (LINK) )/ USDT、Uniswap (UNI) )/ USDT、Polygon (MATIC) )/ USDT、Axie Infinity (AXS) )/ USDT 和 ApeCoin (APE) )/ USDT。(美通社)[2022/5/19 3:27:34]
但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈现,其游戏画面和运行速度都有不小的问题。
首先是游戏画面大多以精度较低的画面角色呈现,尽管其具有唯一性,但对于大部分人的审美而言,并没有触动人们进行收藏的欲望。
其次,由于DAPP直接建立在公链中,当时的分片技术和链上链下分离运算、平行链技术等仍不健全,导致GameFi1.0时期的大多数链游常常因较为拥堵而诟病。
GameFi2.0时代:Play-To-Earn
2020年下半年,Play-To-Earn的商业模式应用在链游领域。其实所谓的P2E模式并非是链游首先使用的,早年的《传奇》游戏、《魔兽世界》、《大话西游》等游戏,玩家都可以通过线下出售装备和游戏币来获利。
GameFi2.0只是把这种模式进行了延伸,因为传统游戏的P2E尽管有人可以通过游戏打金和出售游戏道具赚钱,但并不能直接在游戏里交易,而要转移到线下进行。
而GameFi2.0把这种经济模式转移到了游戏内部,同时取消了玩家游戏时的费用,玩家从游戏开发商那里获取游戏体验变成了为游戏“打工”,玩游戏的人越多,游戏的速度和发展就会越快,而玩家也可以从游戏的发展红利中获取收益。
GameFi2.0最大的特点就是通过加密数字资产为基础的NFT游戏赚取真金白银。
因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明显优势。首先,GameFi2.0解决了一个区块链项目前期的流量问题。
在区块链行业的其他领域中,普通人如果想参与其中就必须掌握一定的区块链知识,乃至对钱包、上链、电脑有一定研究才有可能玩转这个领域,能够获取的收益还未见得稳定。
GameFi2.0降低了准入门槛,直观的收益吸引了大批对区块链不感兴趣的玩家入场,部分玩家并不了解区块链技术,但并不妨碍他们在GameFi中赚到钱。
其次,GameFi2.0并非是纯粹的游戏,对NFT概念的融合使游戏内部不会出现流动性泛滥,不会出现游戏资产增多而贬值的情况,而对金融体系的映射是GameFi其核心。
最后,GameFi2.0的玩家留存率极高,玩家能够通过DAO治理主导游戏的发展走向,玩家的命运由自己掌控,也使得玩家对GameFi2.0的链游更有归属感。
?GameFi的现状:元宇宙时代
GameFi在极短的时间内经历了2.0时代,目前已经进入到了与元宇宙概念相融合,结合NFT、DEFI与现实金融体系形成的链游元宇宙时代。
元宇宙链游时代提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借代和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。
然而,目前的元宇宙时代仍然不够成熟,GameFi链游的一部分为老牌链游,GameFi2.0的红利让这一部分发展时间长、收益稳定的链游占据了较大的市场份额。
另一部分链游就以快速上线、快速赶上“元宇宙”热潮为目的进行炒作。因此,目前的元宇宙时代需要沉淀,需要更高质量的链游出现为其他链游项目作出表率。
来源:金色财经
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