作者?|?CyborgDoggie,顾问/img/20230520092107178196/0.jpg "/>
以太坊网络当前已销毁284.61万枚ETH:金色财经报道,据Ultrasound数据显示,截止目前,以太坊网络总共销毁2846195.5枚ETH。其中,ETHtransfers销毁255528.13枚ETH,OpenSea销毁230050.24枚ETH,Uniswap V2销毁146037.41枚。
注:自以太坊伦敦升级引入EIP-1559后,以太坊网络会根据交易需求和区块大小动态调整每笔交易的BaseFee,而这部分的费用将直接燃烧销毁。[2023/1/23 11:26:16]
供应
系统输出
系统输出是指玩家通过游戏行为获得的物品,它源于系统设计,是在早期阶段建立起来的。根据不同的应用场景,可以分为三大类:角色、材料、装备。这三者并非完全独立,而是在资源合成和交换方面彼此密切相关。
角色通常是指玩家在游戏中所控制的主体,通常表现为宠物、精灵、英雄、化身等。这些资源与玩家密切相关,尤其是在RPG、MOBA、EDU、TPS/FPS中。角色属性影响玩法,影响玩家游戏体验;而在开放世界和沙盒游戏中,化身在塑造玩家身份方面具有重要价值。在TCG和SLG中,玩家通常没有实体的“角色”,而是以指挥官的身份控制游戏资源,例如,在游戏过程中消耗药物是为了提升内在能力,例如生命值、经验值、力量等。药水和法力值的消耗是不可撤销的。
材料包括可组合的物品,如模组、皮肤,玩家可以自由选择武器、盔甲、铭文和其他可互换的装备,以提高他们在战斗中的表现或巩固他们的领土。
多种系统资源优化玩家体验,鼓励玩家参与游戏获得更有吸引力更有成就感资源或通过从市场交易中获得收益,结合消耗机制实现完整的游戏内经济。但复杂的资源系统可能会提高玩家的认知门槛,而过于普遍的角色和装备设计可能不会产生良好的市场收益。
内容更新
在传统游戏中,所有的机制调整或游戏内容更新都是由游戏设计师来完成的,所以当《魔兽世界》或《炉石传奇》造成大量资源或新旧道具数量失衡时,他们放弃了旧版本的游戏。在GameFi中,资产属于玩家,游戏开发者是资产增值的必要条件。玩家也可以参与游戏内容的创作,因此GameFi的更新分为玩法和内容两大类。
游戏玩法更新通常由团队执行,即添加新的游戏玩法,如在PvE上添加PvP,让玩家探索新的地下城地图,或增加土地建设的塔防。游戏玩法更新涉及微妙的数字平衡和作为人为经济控制手段的功能。虽然可以考虑玩家社区的意见,但玩家离参与游戏核心机制设计还很远。
内容更新更有创意。传说、背景或角色设计在RPG和TCG的玩家社区中很受欢迎,这些社区将玩家情感连接起来,而在沙盒游戏中,更多的是关于玩家使用引擎来创建装备和场景。游戏团队也会积极举办各种比赛,鼓励玩家参与。玩家的作品一旦被采纳,就会被认定为最终的游戏内容,并由团队进行开发。
美国连锁快餐店White Castle申请NFT相关商标:金色财经报道,美国专利商标局商标律师Mike Kondoudis在社交媒体上表示,美国连锁快餐店White Castle或将进军元宇宙领域,该公司已经为其申请相关商标,包括:NFT认证的媒体、数字代币、收藏品、艺术品、虚拟食品+饮料+餐馆等。[2022/12/6 21:24:59]
玩家参与游戏设计和内容更新是去中心化游戏的一大特点,因此开发团队和玩家之间的协调有利于提高游戏可玩性,同时也能极大地参与社区,增加亲密感并维持用户留存。
????
消耗
升级机制
游戏中的升级系统是一种抽象的强化形式,玩家的核心属性随着等级的提升而增长。升级可以让玩家更轻松、更高效地执行游戏中的基本任务,使他们在战斗中比那些拥有较低级别资产或承诺收益的玩家更有优势。
升级系统在游戏的很多方面都发挥着作用,可以增加对各种资源的消耗和协调,比如玩家需要用魔法升级角色,用药水升级精灵,用图纸升级武器,用矿石升级建筑等等。
多样的升级路径为玩家提供了不同的选择,划分了玩家的责任,通过玩家的合作促进了经济系统的整体运行,达到了资源循环的效果。
对于游戏设计师来说,升级意味着加速玩家之间的竞争,尤其是在PvP游戏中。由于排名的竞争力,玩家愿意更多地参与游戏并升级,从而带动其他玩家的成长,形成游戏内的动力。
然而,如果升级过程过于复杂,比如资源收集时间过长,或者多人同时升级,升级优势不明显等,也会降低玩家的信心。很多游戏还通过增加奖励和升级资源消耗来实现等级突破,这主要取决于玩家对游戏的预期,因为玩家的资源利用风险相对增加。
合成机制
资源合成系统是将两种或两种以上的资源组合成为一个单一的物品,或者利用其他资源来改善或改变原有物品的核心特性。随着角色的升级或探索,玩家还可以解锁不同物品的合成公式。
合成系统可以是受控的,也可以是随机的:
对于铁、石头等可组合性高的材料,合成过程通常是可控的,玩家可以根据特定的程序清楚地掌握所需材料的混合,就像组装乐高积木或根据食谱烹饪一样。
对于宠物、英雄核心属性和技能等非组合对象,合成结果通常是随机的,这可能与NFT销售中的随机mint机制相结合,让玩家可以用自己的原始精灵进行复制,并继承一些显性特征和隐性特征形成他们的后代。
3D交互数字藏品流通平台“文旅数藏”已经上线:金色财经消息,由山东文旅传媒集团有限公司(简称山东文旅传媒集团)、深圳市博乐信息技术有限公司(简称深圳博乐信息技术)、山东文旅投资集团有限公司(简称山东文旅投资集团)联合打造的3D交互数字藏品流通平台“文旅数藏”,已于5月5日上线。“文旅数藏”平台,首先接入以元宇宙3D交互为核心的数字藏品发行平台“博藏未来”,后续将逐步向其他数字藏品平台开放合作。(鲁网)[2022/5/7 2:57:24]
合成机制由于合成过程复杂或随机合成新资源不符合玩家的想法,促进玩家之间的交易,活跃资源循环,从而鼓励玩家相互补充,使游戏内的资源自动调整到相对平衡的状态。
但是,合成系统也存在一些缺点,即设计者对资源的调整可能滞后。当物品的市场价格出现问题,可能导致资源浪费时,游戏设计师才能够意识到资源分配可能出现了问题。
损失机制
在游戏中,损失机制是指玩家主动偷窃或破坏其他玩家拥有的资源,而这些资源是游戏中其他活动所必需的。这种机制适用于以下情况:
首先,让多个玩家在战略上直接互动;其次,游戏系统本质上是由玩家的策略偏好控制的,并希望将反馈引入系统中。
此外,损失机制也会影响GameFi项目的市场波动,设计师可以举办PvP锦标赛和部落战争来促进建筑和武器材料的消耗。在供过于求导致价格偏低,或者部分高阶玩家产能过剩但需求不足的情况下,引入损失机制有助于平衡游戏内资源和消耗,稳定经济。
而且,资源枯竭会使同类资源稀缺,在市场上表现出更高的价格。消耗有限的代币也可以使流通中的货币通货紧缩,从而提高价格。
损失机制的缺点是显而易见的,尤其是在物品比传统游戏更昂贵的GameFi项目中。很多玩家害怕加入游戏,因为像MMORPG这样的激烈竞争可能会导致他们的资金流失,或者怀疑这是开发团队发财的一种方式。
交换
通证锁定机制
总价值锁定(TVL)是DeFi中的一个重要指标,因为区块链服务是在点对点网络上开发的,没有中央权威来管理、构建或改进生态系统。因此,加密货币投资者自己会考虑使用他们的货币和通证自下而上地构建这些网络。
对于处于白皮书阶段的GameFi团队,执行团队或社区可能致力于决定应将哪些通证分配划分为不同的计划和部门,例如开发、营销、运营成本等。如果团队拥有控制资金的基金会或其他实体,它也可能决定为通证资金库创建分配,以按照团队或社区的指定使用。
在某些情况下,分配会随着时间的推移作为区块奖励的一部分或在归属期内分配。为支持游戏的长期开发成本和游戏运营阶段对玩家的奖励,避免大量资金撤回对游戏内经济的影响,为GameFi项目分配通证包括两种锁定机制:硬锁和软锁。
1.1硬锁
硬锁是在游戏正式上线前确定的,包括通证锁仓分配、线性或非线性解锁方案、提现限制、NFT铸币等。硬锁通常涉及在资金的不同阶段解锁资金,团队本身承诺长期锁仓作为游戏内容开发的保障,而天使或种子锁仓则确保不会突然撤回大量资金破坏游戏经济。硬锁仓让玩家对游戏通证的价值产生了预期。
但是,这样做的缺点是市场往往在每个解锁点都有波动,造成一些不可控的损失。比如公募阶段玩家大量涌入导致高滑点导致交易成本超过实际价值后价格大幅下跌,或者人们担心在大量资金解锁之前出现大规模抛售。
1.2软锁
软锁是利用游戏玩法来创造通证币锁定的机制,通常涉及将玩家能力或游戏道具一段时间,以增加TVL和玩家收入。
软锁的优势在于它与核心游戏玩法相连接。长期的软锁定程序会持续数天,例如派遣探险队执行任务、将英雄留在营地或孵化鸡蛋。短期锁定持续几个小时到一天,以恢复精灵的健康或治愈伤员。值得注意的是,传统游戏玩家主要是厌恶冷却时间,因为它限制了他们的发挥,但GameFi项目,玩家愿意锁定他们的英雄,以在游戏外时间增加收入。
同时,软锁类似于闲置游戏机制,弱化了游戏玩法和互动性,迎合没有太多时间玩游戏的玩家,在一定程度上限制了游戏体验的层次,易造成忽视游戏核心玩法的倾向。
稳定系统
2.1预言机协议
预言机是将真实世界数据提供给去中心化系统的实体。在去中心化的环境中,预言机在基于区块链的产品中表现突出,它们使区块链能够与链下数据进行交互。
传输的数据范围从NFT的价格,战斗和挖矿的产出,到技能奖励等。游戏中的预言机提供了高置信度服务以动态地围绕设定值平衡游戏通证,玩家的奖励可以随着相对可信的货币汇率进行调整,如与美元挂钩的稳定币或者游戏建立所在链的本地通证。
预言机机制降低了币价对游戏资源供给的影响,使玩家的收益可以保持在一个相对均衡的范围内。玩家可以在有限的波动范围内养成长期参与游戏的习惯。同时,预言机机制也平衡了新老玩家的门槛,创造了更多老玩家的留存和持续吸引新玩家的加入,增加了整体资金池的流动性。
然而,预言机与其他币种的绑定在某种意义上放弃了其游戏通证的价值,依赖于持续的玩家参与和稳定币的支持。经济体系内部缺乏调整能力,并没有从根本上解决单一通证进入死亡螺旋的问题。CryptoMines正陷入这样的境地。游戏应该有一个深思熟虑的回收机制,鼓励玩家在货币价格下跌时再次投资,以及一个适应性强的软锁机制,以防止玩家大量出售货币。
2.2买卖触发器
买入卖出机制通常是指当游戏通证价格大幅波动时,由官方检测系统触发的自动买入或卖出,预留资金以重新稳定市场。
在设定价格区间时,为了保护玩家资产的价值,通常会在价格下跌的5%-10%时买入,直到恢复正常。另一方面,虽然应放宽货币上涨限制,以保证长期投资的玩家能够获利,但仍然需要防止套利和玩家在币价高峰期抛售库存而离开游戏,这个价格浮动幅度约在10%-15%。
自动买卖机制能够在开始时隔离一些投机者进入游戏,维护生态平衡。币价在可控范围内的稳健增长,也可以用来拓展内容,吸引真正享受游戏乐趣的玩家。
相反地,这种中心化的价格监管不符合去中心化的趋势,因为游戏开发商有权调整价值,这可能会限制玩家自由发展的生态系统,但它是一种范式的转变,从传统游戏到web3.0中的去中心化和自治游戏。
2.3交易限额
经过上述设定,经济可以在一定范围内达到均衡状态。但是,由于GameFi的盈利能力,一些公会玩家可能会生产大量资源而不消耗它们;由于同一个人在加密货币市场上注册多个钱包地址没有限制,一个玩家可以用多个账户登录以获得游戏奖励,这可能会导致某些游戏资源泛滥和价格下跌。
在带有氏族的自由生态系统中,如果设计师能够更精确地设定产出和消耗资源,那么商品和金钱的膨胀是可以预测的。因此,有必要通过贸易限制来影响玩家的生产行为,以平衡资源供应。一般来说,限制交易的方式有两种:一是限制交易数量,二是增加交易成本。团队需要保证总奖励池中的通证进入的速度要比取出的速度慢,否则会导致通货膨胀。
内置市场会检查玩家每天列出的资产数量,如果某些玩家经常列出一堆相同的商品,则应限制帐户进行交易,以防止恶意机器人破坏经济平衡。
拍卖也是通过征税限制交易的一种手段。团队需要保证总奖励池中的通证进入比退出慢,否则会导致通货膨胀。因此,在拍卖交易中,以“交易费用”作为“自动稳定器”来平衡。自动稳定器的作用如下:拍卖行收取的交易费随着总产出的减少而减少,随着总产出的增加而增加,从而削弱玩家的交易意愿。
然而,这势必会影响游戏资源的流动性。如果没有吸引人的核心游戏玩法,就很可能导致道具的流通不畅,并导致玩家担心随着时间的推移面临道具贬值,因为市场上没有道具的定价,所以他们会大量出售道具来规避风险。
????
?5???结论
从传统游戏中得到的一个教训是,经济平衡的游戏能够在很长一段时间内持续吸引玩家,并因为稀缺性而让早期游戏资产变得更有价值。得益于多种金融和技术机制,GameFi项目现在拥有更复杂的资源系统和更好的自我监管。虽然二级市场的价格波动在所难免,但团队更有能力维持游戏内的经济平衡,因此游戏将能够以引人入胜的游戏玩法和早期资产投资留住玩家。
虽然一些传统玩家抵制游戏的金融化,但游戏和投资可以通过游戏机制有机地结合起来,长期稳定的游戏经济可以淘汰投机者,只留下那些欣赏游戏的投资者和对社区做出贡献的玩家。具有适应性机制的博弈可以通过策略和竞争改善某些人的财务状况,也可以让投资者从资产流动性和升值中获益。
传统游戏拥有强大的内部经济调控机制,区块链上的加密货币拥有维持价格稳定的基础设施,两者的结合可以创造无数新的范例。然而,GameFi仍处于早期阶段,有大量玩家在探索传统题材的边界,他们正在寻找带有更健全机制的GameFi项目,激活和丰富市场;作为回报,区块链和加密货币将恢复资产所有权和玩家的额外劳动价值,最终达到双赢的局面。
原文标题:
《RedemptionofGameFi:TheDesignofIn-GameEconomyMechanism》
原文链接:
https://racingtime.medium.com/redemption-of-gamefi-the-design-of-in-game-economy-mechanism-39e500afeef3
吴说:独立可信的报道者欢迎在这里关注我们
中文推特https://twitter.com/wublockchain12?
电报Telegram中文频道https://t.me/wublock?
官方网站https://www.wu-talk.com/
根据央行等部门发布“关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知”,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。吴说内容未经许可,禁止进行转载、复制等,违者将追究法律责任。
来源:金色财经
标签:AMEGAMEGAMEFIMeli Gamesegame币发行量Matching gamedefibox币有价值吗一直跌
元宇宙最近一直占据头条新闻,许多人猜测它可能是下一个版本的互联网。它提供了一个独特的投资机会,并且有许多不同的中心化和去中心化选项可供选择.
1900/1/1 0:00:00Coinbase支持的元宇宙公司Anima与现代艺术家Demsky合作,推出了一个AR平台,并且启动了他们迄今最大的ARNFT项目:镜(Mirror)。他们把它描述为“数字建筑”和“元宇宙之门”.
1900/1/1 0:00:00近年来,“元宇宙”一词逐步出现在大众视野,并且激起了大众热烈的讨论。今年七月份Facebook创始人扎克伯格承诺在5年内将Facebook转变为一家“元宇宙公司”.
1900/1/1 0:00:00随着DeFi和Gamefi的爆发,区块链的数据日趋丰富。一方面各种应用或中间件需要快速获取公链数据,一方面公链数据大爆发,两者之间需要一个数据中间层作为连接器.
1900/1/1 0:00:00撰文:Footprint分析师Simon(simon/img/20230520084340204711/0.jpg "/>FootprintAnalytics:AvalancheTVL以太坊Layer2上总锁仓量为62.
1900/1/1 0:00:00元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse”和“Avatar”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”.
1900/1/1 0:00:00