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Lightspeed合伙人谈Web3游戏的未来,大多数P2E游戏不可持续

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:光速创投合伙人AmyWu

最近去了北欧之后,一直在思考Web3游戏的未来,那里是一些世界上最伟大的游戏公司的所在地。Web3已经进入每个人的脑海中。直到最近发生的育碧事件。

游戏开发商巨头育碧此前宣布发行NFT,成为第一家这么做的AAA发行商,但遭到了玩家的强烈反对。育碧迅速撤下了发布视频。对于每条支持育碧发行NFT的推文,它看起来都有10条反对。为什么会发生这种情况,是否可以克服这种反对声音?

Arbitrum链上锁仓总价值突破50亿美元,活跃账户量超300万:金色财经报道,据Dune Analytics最新数据显示,以太坊Layer2网络Arbitrum链上锁仓总价值已突破50亿美元,本文撰写时已达到50.34亿美元,链上合约创建总数量为1,844,974个,链上账户创建总量为384.6万个(活跃账户量为307.8万个),交易总量达到1.55亿笔。历史数据显示,Arbitrum链上总锁仓量于2022年8月11日突破30亿美元,这意味着过去7月增幅超过65%。[2023/3/23 13:22:35]

首先,虽然育碧勇敢地率先涉足NFT,但进行转型的Web2公司应该拥抱由社区参与的Web3精神,并尽早让玩家参与进来。为什么这实际上对游戏玩家有好处?无论是玩家还是员工,他们都不喜欢开发商给的这种惊喜。

魏鹏举:金融化并非是数字藏品真正的问题,传统的文化资产、艺术资产就可以金融化:金色财经消息,近日,新京报贝壳财经会客厅——建立数字藏品的正向发展标准和路径,数字藏品行业如何“守正·创新”规范发展研讨会在北京举行,中国艺术科技研究所副所长庹祖海、北京政协委员、北京国际大数据交易所首席专家王臻、文化和旅游部“十四五”规划专家委员会委员、中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举、国家文旅公共文化创新发展研究基地主任、中国传媒大学文化发展研究院副院长卜希霆、中国信通院云计算与大数据研究所区块链负责人张奕卉、金杜律师事务所北京办公室参会代表齐菲参加研讨会。

魏鹏举表示,数字藏品属于新生事物,必须给予一定的包容。金融化并非是数字藏品真正的问题,传统的文化资产、艺术资产就可以金融化,艺术品质押也是金融化,国家还有文化金融的概念,这说明艺术品金融化本身并没有问题,最大的问题是金融价值不能对应实体价值所发生的虚拟化。(新京报)[2022/7/4 1:48:53]

其次,世界上大多数游戏玩家并不了解区块链是如何工作的,因此不加解释地免除资产损失责任的免责声明对玩家来说是可怕的,并且会带来不良影响。

美股小幅低开 标普500指数跌0.38%:5月16日消息,美股三大指数小幅低开,道指跌0.24%,纳指跌0.66%,标普500指数跌0.38%。[2022/5/16 3:20:00]

第三,许多游戏玩家认为NFT=“坏的”,这种联系源于对局和割韭菜项目的失望、NFT地板价被推高到无法承受的水平、环境问题以及其他一系列原因。

这些都是合理的担忧。有些像今天的环境问题可以通过围绕诸如Solana、Polygon、未来Eth2.0等PoS链的教育来解决。其他人则需要完成从“gamefi”到“games”的思想演变。

有些人庆祝游戏内的天价土地销售和百倍代币发行收益/NFT底价。我对这一点很关心。这让许多Web3新手玩家对不可避免的资产贬值感到失望,或者无法负担使用游戏内物品。这种情况不是Web3的民主精神。

少数人拥有的人为稀缺性和游戏资产与试图为数十亿人带来乐趣的游戏背道而驰。我们不应该为高昂的代币/NFT价格进行庆祝,而应该庆祝玩家参与度和区块链以改善玩家体验进行的创造性使用。

Web3游戏的第一阶段是Play-to-Earn,以赚钱为特征。但P2E大多数将是不可持续的。游戏和代币经济学都没有建立。然而,游戏公会中有如此多的资本,P2E很可能会继续让玩家像DeFi中的农民那样循环进出。

Web3游戏的第2阶段将由嵌入区块链技术来增强玩家体验的的优秀游戏来定义。他们可能来自成熟的游戏发行商或独立工作室。

由于移动F2P最初被铁杆AAA所嘲笑,而成为了今天最大和增长最快的游戏领域,这同样适用于Web3游戏。新的Web3游戏开发人员将被转换并创建新的游戏玩家受众。

在过去的2年里,游戏玩家一直在磨练、玩耍、交易和购买数字资产。我仍然乐观地认为他们也会很高兴拥有它们,就像使用Web3一样。

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