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链游热度消散 头部游戏集体崩盘 GameFi还有未来吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

大家好,我是团子,价值投资虽然不能保证我们稳步盈利,但价值投资给我们提供了走向真正成功的唯一机会。眼睛仅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市场的是大商人。同样是商人,眼光不同,境界不同,结果也就不同。希望大家都能打开眼光,提高认知,在市场中游刃有余。

如今GameFi已经成为加密市场中的一个独立板块,不随主流市场变化,它们往往会走出独立的行情。如果我们仔细观察,每个GameFi的市场走势也各不相同。这往往与对应GameFi构建的经济模式和TokenEconomics有关。同时,独立的走势也意味着GameFi已经在一定意义上取得了成功。

最近的链游一塌糊涂

Axie苟延残喘、Raca强行续命、Bnx垂死挣扎、农民放弃治疗、飞船寿终正寝、Bnbh死于非命、Baby瞬间坠机、Bp提前夭折、Dxct逆向行驶、Thg中年危机......近乎热门的游戏集体暴跌,甚至有的无限接近于归零,导致链游热度骤减,不得不思考gamefi到底还有没有未来,是否还值得参与?

上海升级后ETH提取数量已超过100万枚:金色财经报道,据Token Unlocks 统计,自 Shapella 硬分叉激活以来,ETH 从质押中提取的数量已超过 100 万枚,约为 104 万枚 ETH,而流入存款合约的 ETH 为 377,620 个 ETH。截止发稿,质押代币的总余额已减少约 657,990 ETH,价值约 1730 万。

据 Lookonchain 跟踪的一些大额提款,其中一些重新回到 staking。总余额为 19,844 ETH 的三个地址的所有者以及拥有 34,000 ETH 的 13 个钱包的所有者也是如此。但也有 71,444 ETH 进入了中心化交易所。[2023/4/17 14:09:04]

先来看看目前gamefi存在的问题

玩家群体仍较小先不说传统游戏的30亿玩家,只与DeFi的用户相比GameFi的用户基数也还很小。在手游占据重要市场的时代,链游大多还以页游为主显得有些“简陋”,这使得早已习惯手游这种移动端的玩家回到网页端的群体会更加的少。虽然通过游戏已经降低了进入加密世界的门槛,但如加密货币钱包、助记词、Gas费等概念相比传统游戏还是让人晦涩难懂。目前链游更多的还是对落后地区的玩家更有吸引力,疫情导致的全球经济下行使得很多没有收入的人群加入到打金公会以维持生计。拥堵和高额交易费由于游戏对性能的高要求,使得频繁的交易对于网络的交易速度TPS和Gas费也有着较高的要求。因此使得很多玩家脱离以太坊,寻求更优的侧链或其他公链。2017年Cryptokitties的风靡造成以太坊的严重拥堵,以及以太坊把AxieInfinity迁移至侧链都证明了公链基础设置对GameFi发展的重要性。可玩性差、粘性不足即便是目前最受欢迎的GameFi项目与传统的3A游戏相比玩法仍旧非常单一,为了追赶热度市场不断融入众多良莠不齐的游戏,更多像是只是披了一个好看的皮相的流动性挖矿项目。真正喜爱游戏的玩家不会被吸引而来,反而是更多以赚钱为目的的“打工人”进入。当以娱乐为主的游戏,本末倒置变成了以金钱为主的工作便失去了原本的乐趣。GameFi不是以Game为主,而是以Fi为主后,到底是playtoearn,还是earntoplay呢?这就导致了开发者和玩家都以赚钱为目标出发,开发者开发的游戏趣味性降低,一旦游戏不能给玩家带来足够的收入,玩家将转移至其他更高收益的项目,游戏对玩家毫无粘性。

The Toxics项目Discord服务器遭到攻击:金色财经报道,据CertiK监测,The Toxics项目Discord服务器遭到攻击。请社区用户在服务器修复之前不要点击任何链接。[2023/2/7 11:51:20]

最近链游集体崩盘的原因

项目的经济模型

目前的gamefi有单币模型,双币模型,U本位。用户进到游戏里边后通过p2e的方式赚取到了游戏的代币。项目方是需要保护代币的,让其价格能够稳定住,保护投资者的权益。像飞船,掰手腕,英雄这些项目的代币,前一会儿还非常值钱,转眼就跌去90%。游戏代币相当于是这个项目的流通代币,如果项目方不给予保护,飞船,手腕等这种暴涨暴跌的情况不时还会发生。一旦这种情况发生次数多了,投资者不再相信行业,那么前景再好,发展也很困难。像这样的项目对投资者伤害是极大的。

Reddit推出年度年终Recap体验:金色财经报道,Reddit正在推出其年度年终Recap体验,为用户提供一种方式来反思他们在2022年在该平台上花费的时间。用户可以在Reddit应用程序或桌面上的导航栏中单击个人资料下方的独角鲸图标,以查看他们的个性化Recap。[2022/12/9 21:32:12]

游戏项目中产能过剩

当用户在参与游戏过程中,投入了成本后,在回本后,就是纯利润。这样就会造成通货膨胀,就像掰手腕,币价就越来越不值钱。大多数人都是挖提卖,是为了赚钱来玩游戏,而并不是为了游戏本身。

挤兑风险

一旦项目出现某些问题,就会出现很严重的挤兑情况,项目的流量池,资金池等在短时间内被消耗完。就像BNBH项目一样,所有的玩家一起兑换,挤兑情况很严重,资金池被抽干,新进来的用户全被挂在半山腰。因为这些问题的存在,现在的gamefi项目更像是资金盘,投资者开始失去了信心。

Mastercard董事:现在是重新进入加密行业的好时机:金色财经报道,Mastercard创业公司总监Grace Berkery在Benzinga的未来加密货币活动中表示,我觉得一旦让一个机构进入了某个领域,就很难让他们转向,所以,如果他们要进入,他们就会留在这个领域。不认为机构会避开加密行业,而是会更加关注他们的勤奋以及与谁合作,以及与具有良好业绩记录和现有客户的公司合作。重点将是减少该领域的炒作,而更多地关注作为一家公司的实际价值是什么。

Berkery称,我认为这是一个重新进入加密行业的好时机,机构与加密货币公司的合作 \"肯定 \"仍有机会。[2022/12/8 21:29:55]

GameFi还有未来吗

答案是肯定有的

虽然目前GameFi还有很多问题需要优化,但不可否认这也是个充满未来的赛道。通过Layer2和分片技术将进一步解决基础设施的问题,随着VR技术和高质量游戏的推动将优化玩家体验。作为元宇宙的一个重要入口GameFi的未来也具有很多想象空间。

纵观世面上所有的链游,成功到各方喜欢的,几乎没有,所以我判断,这个赛道目前只是热,并没有成熟,换句话说,这波浪潮过去后,一定还有一波更大的,属于gamefi浪潮。

当然,GameFi的发展并非一蹴而就的,GameFi领域要经过以下三个发展阶段:以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代,以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。

GameFi已经成为行业最具潜力的领域之一,随着元宇宙概念的普及,GameFi会获得更多人的关注和参与。从整个市场的广度与其在资产交互方面的优势来看,GameFi的潜力仍未彻底爆发出来。毕竟,从GameFi概念的提出至今,也不过刚刚1年多时间,作为尚在领域初期的GameFi,未来的发展和前景无疑是值得期待的。

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来源:金色财经

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