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OceanMollu丨Gamefi 项目是如何平衡游戏内经济的?

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时间:1900/1/1 0:00:00

游戏资源和货币虽然是游戏内经济的基础,但它仍然需要一个调整系统来平衡供给和需求,因为游戏本身涉及复杂的数值关系。

在现实世界中,对某种商品的需求可能会在短期内饱和,但从长期来看,对商品的需求是无限的,因为物质世界中的商品总是会随着时间的推移而被消耗掉。相反,游戏物品在没有需求的情况下会变得一文不值,因为游戏资源的价值来自于玩家互动和游戏内消费。货币和资源是稀缺的,资源是无限的,所以如果游戏世界中的消耗和产出之间没有良好的关系,就会导致经济崩溃。如果在游戏世界中没有建立好消费和产出的关系,游戏经济将不可避免地崩溃。

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供应:

系统输出

系统输出是指玩家通过游戏行为获得的物品,它源于系统设计,是在早期阶段建立起来的。根据不同的应用场景,可以分为三大类:角色、材料、装备。这三者并非完全独立,而是在资源合成和交换方面彼此密切相关。

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内容更新

GameFi的更新分为玩法和内容两大类。游戏玩法更新通常由团队执行,即添加新的游戏玩法,如在PvE上添加PvP,让玩家探索新的地下城地图,或增加土地建设的塔防。内容更新更有创意。传说、背景或角色设计在RPG和TCG的玩家社区中很受欢迎,这些社区将玩家情感连接起来,而在沙盒游戏中,更多的是关于玩家使用引擎来创建装备和场景。

合成资产协议Synthetix将升级至Tiaki版本,该版本改进了原子交换功能:8月4日消息,合成资产协议Synthetix将升级至Tiaki版本,该版本将实施SIP-258,通过将方向性整合到交易中来改进原子互换的定价。此外,Synthetix已与跨链基础设施Socket集成,允许用户直接在Synthetix质押页面实现以太坊和Optimism之间的跨链。[2022/8/4 2:58:19]

消耗:

升级机制

对于游戏设计师来说,升级意味着加速玩家之间的竞争,尤其是在PvP游戏中。由于排名的竞争力,玩家愿意更多地参与游戏并升级,从而带动其他玩家的成长,形成游戏内的动力。

合成机制

资源合成系统是将两种或两种以上的资源组合成为一个单一的物品,或者利用其他资源来改善或改变原有物品的核心特性。随着角色的升级或探索,玩家还可以解锁不同物品的合成公式。但是,合成系统也存在一些缺点,即设计者对资源的调整可能滞后。当物品的市场价格出现问题,可能导致资源浪费时,游戏设计师才能够意识到资源分配可能出现了问题。

损失机制

在游戏中,损失机制是指玩家主动偷窃或破坏其他玩家拥有的资源,而这些资源是游戏中其他活动所必需的。此外,损失机制也会影响GameFi项目的市场波动,设计师可以举办比赛和战争来促进建筑和武器材料的消耗。在供过于求导致价格偏低,或者部分高阶玩家产能过剩但需求不足的情况下,引入损失机制有助于平衡游戏内资源和消耗,稳定经济。

结论:

从传统游戏中得到的一个教训是,经济平衡的游戏能够在很长一段时间内持续吸引玩家,并因为稀缺性而让早期游戏资产变得更有价值。得益于多种金融和技术机制,GameFi项目现在拥有更复杂的资源系统和更好的自我监管。虽然二级市场的价格波动在所难免,但团队更有能力维持游戏内的经济平衡,因此游戏将能够以引人入胜的游戏玩法和早期资产投资留住玩家。

传统游戏拥有强大的内部经济调控机制,区块链上的加密货币拥有维持价格稳定的基础设施,两者的结合可以创造无数新的范例。然而,GameFi仍处于早期阶段,有大量玩家在探索传统题材的边界,他们正在寻找带有更健全机制的GameFi项目,激活和丰富市场;作为回报,区块链和加密货币将恢复资产所有权和玩家的额外劳动价值,最终达到双赢的局面。

来源:金色财经

标签:AMEGAMEMEFIGAMSTREAMERINUGameUnitsMazuri GameFiUfo Gaming

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