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GameFi2.0 整理行囊再出发

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时间:1900/1/1 0:00:00

?“游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。”自人类有历史可考以来,游戏一直与人类同在。2021年,人类大步迈入元宇宙时代,与元宇宙生态相伴相生的新型游戏形式GameFi也开启了它变革。

GameFi1.0vs2.0

??GameFi作为一种全新的游戏形式,集DeFi、游戏和NFT技术为一体,站在三者的交点,逐步发展成元宇宙时代最有前景的游戏形式。2021年夏天,GameFi经历了一轮爆炸性的发展,包括AXS、MANA、SAND在内头部项目都在各个方面都实现了几倍甚至十几倍的增长,在各个链条上积累了几何量级的数据,也吸引了大量的融资。

???然而,正如DeFi在发展和沉淀过程中遇到性能、安全和可持续性问题一样,后疫情时代,GameFi遇到了一些困难,如可玩性差、经济模式不可持续、治理滞后等。这些问题导致GameFi在经历了一次爆发后陷入了沉默。但挑战也是机遇,当GameFi1.0陷入窘境之时,业界沉思求变,GameFi2.0也引来了最好的发展时机。

外媒:Coinbase在香港取得成功的可能性不大:6月14日消息,CoinDesk发文分析了Coinbase搬迁至香港的可能性,并表示香港的规则手册本身对加密货币交易所并不是那么有吸引力。首先,交易的代币数量将受到限制。根据香港证券监管机构证券及期货事务监察委员会的规定,代币发行和上市之间需要12个月的冷静期,稳定币、加密货币衍生品、赚取或借出计划、质押服务、空投也被禁止。香港比特币协会联合创始人兼主席Leo Weese表示:“香港现有的框架非常没有吸引力。市场很小且未经证实,银行合作伙伴关系不存在,产品受到严格限制。亚洲市场与西方市场不同,Coinbase不会自动在香港取得成功,即使他们愿意放弃现有的客户群。让香港具有潜在吸引力的是,许多代币不被视为证券。”

此外,Weese指出:“搬到香港并不会自动保护Coinbase免受美国监管或美国证券交易委员会的监管。”因此,即使Coinbase采取行动,也不会是一个非常有成效的决定。

此前6月10日消息,香港立法会议员吴杰庄表示,欢迎全球虚拟资产交易平台包括Coinbase来香港申请合规平台。[2023/6/14 21:35:33]

??对于GameFi2.0目前虽然尚且没有统一的定义,但业已达成共识。GameFi2.0的概念的出现更多是为了解决GameFi1.0面临的问题,是一种渐进式的创新。

Pepe的社交参与度在过去一周下降了31.5%:金色财经报道,根据Lunar Crush的数据,Pepe 的社交参与度在过去一周下降了 31.5%。此外,相对于其价格,自5月5日达到最高点以来,社交参与度一直低于其价格。加密货币交易商CryptoMichNL在Twitter上最近的一项技术分析指出,每一个阻力位都是做空的机会。根据分析,Pepe的最终价格目标为0.00000085美元,较当前价格下跌40%左右。[2023/5/29 9:47:34]

GameFi1.0陷入窘境

???GameFi1.0的价值经过Axie、Mana、Sand等元宇宙和链游龙头的崛起而爆发,又伴随着农民世界、飞船等游戏迅速完成周期性下跌。成批次的链游项目的失败仿佛正式宣布GameFi1.0时代的落幕。作为元宇宙游戏形态的第一次尝试,Gamefi1.0发展到今天,已经呈现出了一些可见的问题。

索尼推出用于运动追踪的元宇宙可穿戴设备 Mocopi:金色财经报道,索尼公司宣布推出其最新的元宇宙发明,即名为Mocopi的可穿戴运动追踪系统。据悉,该新系统由六个彩色传感器组成,可被放置在身体的各个部位,包括脚踝,手腕,头部和臀部,以实时捕捉人类运动,并将它们与化身联系起来,允许用户使用全身动作为其化身创建视频。预购销售定于12月中旬开始,售价为49,500日元(约358美元)。从12月15日起,索尼还将推出一个将运动数据与元宇宙数据服务联系起来的软件开发工具包。(CoinDesk)[2022/11/30 21:11:38]

???GameFi1.0作为一款链戏,必须先做到游戏本身要好玩,再加上合理的金融属性,才能被称之为一款优秀的链游。然而现实却是,目前市面上绝大多数的GameFi1.0的游戏可玩性都非常差,基本上以页游为主,使用鼠标作为操作工具,甚至没有背景音乐,毫无社交性可言,更别提玩家所希望收获的沉浸感。

数字股票发行公司daura、BEKB和SDX达成合作:金色财经报道,Berner Kantonalbank??(BEKB)、数字股票发行初创公司daura和SIX Digital Exchange (?SDX?)之间宣布了一项三方交易。?BEKB 由伯尔尼Kanton拥有 51.5% 的股份,已成为SDX运营的基于区块链的中央证券存管处(CSD)的成员。这三家公司的合并使得代币化股票或证券代币的发行、交易和托管成为可能,尤其是中小企业股票。[2022/10/20 16:32:17]

???除此之外,GameFi1.0本身的可延续性太差也是限制GameFi发展的原因之一。大部分传统游戏尽管无法赚钱,还需要玩家持续性购买付费型道具,却依然能够吸引众多玩家。究其根源,为游戏厂商贡献了巨大的流量和金钱的核心便是可延续性的优越。玩家进入游戏后,可以根据自己的兴趣开启不同的新场景,从而持续地获得愉悦、成就感等精神上的附加值。但GameFi1.0在顶层设计时的考虑不周,使得游戏的故事脚本从一开始便已经受限,延伸出来的新场景非常牵强,根本无法给用户带去良好的游戏体验,无法实现可持续的长期发展,更别谈完成它本身作为进入元宇宙流量入口的引流使命。

????比游戏可玩性差和可延续性差更加致命的缺点是GameFi1.0的经济模型不可持续。GameFi1.0继承了DeFi的经济模型,让DeFi参与门槛变低,结合游戏里面的NFT,也给DeFi找到了新的场景。在链游领域,投资获利是用户的第一动力,仅靠可玩性,GameFi难以吸引到更多的用户。只有真正做到“PlaytoEarn”,边玩边赚,才能将爱玩游戏的玩家和专注于投资的用户都吸引进来。这就对游戏的金融体系,或者说经济模型有较高的要求。然而,目前市面上几乎所有链游的经济模型都不可持续。而经济模型的模式单一、可持续性差缺点几乎注定会将Game1.0带入失败的困境,上线15天就崩盘的币安英雄便是绝佳的例子。

???不可持续的经济模型使得已有用户难以再参与。游戏的收益需要源源不断的新玩家入场,持续推高币价,使账面上出现盈利。而1.0阶段的链游基本上都是单一场景,NFT道具,根本无法吸引更多的新玩家。有限的资产种类,有限的参与规模,无法承载源源不断涌入的资金。GameFi1.0的成批次倒下背后是其后续发展力量的不足。如何做到链游的生命周期延长,甚至一直持续下去,是一个必须考虑的问题。

Gamefi2.0整理行囊再出发

????吸取了GameFi1.0的教训,GameFi2.0的游戏可玩性更高,涉及更多的元宇宙场景,真正成为现实世界和元宇宙沟通的桥梁,让玩家更有参与感。作为MetaWorld元宇宙经济体的流量入口,GameFi2.0的场景设计会更加贴合MetaWorld元宇宙经济体的特征,与1.0时代更偏DeFi的应用场景不同的是,2.0的链游是元宇宙场景与NFT资产、DAO、DeFi的结合。GameFi2.0并非概念的炒作,而是以MetaWorld元宇宙经济体全生态体系为依托的全新流量入口。在经济方面,GameFi2.0激励玩家在游戏当中进行内嵌在MetaWorld元宇宙经济体中的各类交易,从而降低甚至消除经济模型的泡沫,提高可持续性。在这一套经济模型下,用户参与时间越长,参与感越强,能获得的价值更多。随着时间推移,玩家掌握的资源和资产更值钱,就和现实世界里面的土地、房地产资源一样。GameFi2.0将带来远超1.0的变革与创新,因此各大厂商也在积极实践,不断转型,例如,最近大火的Sandbox就通过让用户购买土地与提供开发工具,期待用户UGC内容为Sandbox不断产生有价值的内容与应用从而支撑币价。MetaWorld元宇宙经济体将站在前人的肩膀上,打造更加合理高效可持续的GameFi2.0。

???总之,经历了GameFi1.0的黯淡,GameFi2.0将变得更加精彩璀璨。

来源:金色财经

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