任何一个领域的爆发都有其背后更深层次的原因,比如大环境影响、行业领袖表率、市场认可、用户信任、资本投入等等。
?毫无疑问,如此新兴的一个概念必然会有巨大的发展前景,那GameFi快速发展的原因有哪些呢?GameFi领域的快速发展大致可以归纳为以下几种:
?1、元宇宙概念引起的现实与虚拟世界的映射理论
2021年被称为元宇宙元年,元宇宙对于现实映射进虚拟世界,而最终从虚拟世界的活动影响现实世界的概念已经成为互联网未来发展的主要方向。
然而,互联网对现实世界映射进虚拟世界的做法至今仍处于初级阶段,部分元宇宙项目停留在对现实的部分映射,如体感游戏、VR游戏等。
GameFi对图像和声音层面的映射远不及互联网技术,GameFi之所以也被称为“元宇宙”得益于区块链技术的分布式结构,通过分布式结构以及区块链对资产的确权能够在“体系”这个相对概括层面完美的映射现实世界。
BTC.b 新增支持 BNB Chain:5月29日消息,基于 LayerZero 的比特币的封装代币 BTC.b 新增支持 BNB Chain,目前已在 Trade Joe 上开放交易。[2023/5/29 9:48:49]
目前GameFi对于金融体系、银行借代体系、价值储存体系的映射已经相当成熟。
成熟的体系映射成为了GameFi能够快速发展的影响因素。
?2、全球疫情导致的相关产业快速发展
疫情导致整个2020年以及2021年前半年人们的生产、生活、娱乐方式产生了极大地改变。人们发现在非接触的虚拟环境中进行会议、工作、购物、娱乐更加重要。
部分资源出口型国家在经济全球化中因疫情导致经济危机,而转嫁这种危机就必须在资源出口之外寻求到新的经济增长点,而这个新的增长点恰恰是GameFi映射的经济体系,让老百姓可以在高消费、低收入的现实中通过虚拟世界赚取到一定收益。
比特币与大型科技公司股票之间的相关性接近2021年以来低点:5月20日消息,随着围绕股票和加密货币的情绪出现分歧,比特币与科技股的关联程度有所下降,接近2021年以来的最低水平。上周,比特币价格一直低于2.7万美元的水平,而以科技股为主的纳斯达克100指数上涨了3.5%。分析称,3月份的银行业危机可能促成了两者关联性的下降。[2023/5/20 15:15:39]
所以,对低收入民众来说,GameFi更像是一个真实的“桃花源”,一个美好而充满未来感的世界。
?3、GameFi的独特激励机制
GameFi的激励机制不同于传统游戏和区块链数字资产市场,与传统游戏提倡的“消费获得娱乐”和区块链数字资产市场采用的“工作获得奖励”不同,GameFi的激励机制更偏向于参与。
MokshyaProtocol获得GoogleCloud与AptosWeb3加速器计划10万美元信用额度:4月3日消息,Aptos上开源协议MokshyaProtocol获得GoogleCloud与Aptos合作的Web3加速器计划10万美元信用额度,Mokshya将利用GCP的节点服务和信用来托管其在Aptos上开发的一系列DApp,包括Wapal、NFT创作者工作室和launchpad。据悉,Mokshya是一种开源协议,可在Aptos区块链上提供开源和可定制的智能合约库、SDK和开发人员工具。(Medium)[2023/4/3 13:41:39]
在诸多GameFi游戏之中,参与有一定的门槛,但一旦参与之后几乎可以放手不管,坐等游戏随着用户越来越多,其游戏币和治理数字资产的升值。这种激励方式吸引了相当大一部分“怕麻烦”的玩家。
FTX回应:巴哈马监管机构持有2.96亿美元FTX资产,而非35亿美元:12月31日消息,据路透社报道,FTX对巴哈马证券交易委员会持有其价值35亿美元数字资产的说法提出异议,根据该交易所在当地时间本周五发布的一份声明显示,其11月转给巴哈马证券交易委员会的数字资产价值仅为2.96亿美元,并非该监管机构声称的35亿美元。(路透社)[2022/12/31 22:17:54]
?4、Play-to-Earn经济模型
Gamefi领域的核心就是Play-to-Earn经济模型,与传统游戏行业中的FreetoPay模式不同,区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励,然后在市场中出售获取收益。
英国央行行长:人们应该意识到加密货币投资的风险:7月5日消息,英国央行行长贝利表示,人们应该意识到加密货币投资的风险,加密货币最近的动向凸显了没有支撑的加密货币和稳定币的问题。(金十)[2022/7/5 1:52:11]
区块链游戏的开发团队此时由传统游戏开发团队的游戏服务提供商身份转变成为了公司架构者,而玩家则从花钱玩游戏的玩家身份转变成了为公司发展和扩大做贡献的员工,这是Play-to-Earn经济模型做出的最大贡献。
双方身份的转变,使得原本玩家花钱玩游戏变成了玩游戏是一种工作,区块链游戏玩家反而可以通过游戏向市场索取回报。玩家更像是在工作,付出时间和劳动,为家庭赚取收入。
?5、GameFi更具黏性的社区
链游的爆发不是偶然的,而是由其“服务本身就是产品”的特性所决定的必然结果。这意味着,服务本身就是产品,这种特性是区块链技术可以在游戏行业中得以使用的前提条件。
因此,GameFi必须打造属于自己的利益分配方案。社区完全靠游戏本身的利益捆绑,形成一个更加团结具有粘性的团体。
?6、游戏公会起到的积极作用
游戏公会在GameFi领域中的影响同样不容小觑,游戏公会是承接项目方与玩家的最好纽带,一方面游戏公会通过挖掘优质Gamefi游戏引导成员获益,另一方面,社区的治理同样需要依靠公会进行协调。
最关键的是,游戏公会是玩家最初始的资本聚集地,能够通过统一布置行动对游戏市场产生较个人更大的影响力。
区块链技术的集大成者:收藏、交易、赠送、理财、储蓄、购物
毫无疑问,GameFi已成为区块链行业的蓝海领域,个别头部链游的火爆引动了整个GameFi赛道的疯狂。
?GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟。NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT商品化的价值,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。
随着元宇宙概念的进一步普及,各个大厂在元宇宙概念的基础上的研究成果一一落地,「互联网+」必然也会被确权更加明确的「区块链+」所取代。
游戏产业同样如此,对游戏资产、道具、装备的确权能够彻底影响全球游戏行业,从玩家角度看,GameFi实现了自主交易,彻底改善了传统游戏模式,打破壁垒,营造新感受新价值,相信会是游戏产业的下一个风口。
根据平台数据,Game类项目的市值占比达到NFT总市值的10.08%,而收藏品类NFT则占据半壁江山,达58.66%,GameFi仍然具有相当大的上升空间。
NFT与GameFi的完美结合让GameFi不止于游戏,或许某天我们会看到人们以游戏的方式进行收藏、交易、赠送,以游戏的方式进行理财、储蓄、购物。
目前全球艺术品的销售额基本稳定在600亿美元左右,且增长缓慢,而全球游戏总价值达到了1800亿美元。因此对于加密世界来说,GameFi资产的市场空间也会比加密艺术品大得多。
因此,GameFi的市场格局其实与区块链行业的其他领域都不太一样,就像元宇宙与互联网,GameFi是区块链技术的集大成者,未来充满着极大的空间。
?总结
当然,目前处于GameFi行业野蛮生长的阶段,市场上链游鱼龙混杂整体质量偏低是普遍现象,在技术和理念没有进一步突破的情况下是无法避免的。
但长期来看,通过GameFi这个窗口,已经让我们能够一窥这个虚拟世界开放互联、价值共享等诸多诱人之处,更具包容性的GameFi具有更清晰的未来。
来源:金色财经
标签:EFIAMEGAMGAMEDefisGAMESAFE价格Hellbound Squid - The GameBig Crypto Game
行情分析: BTC-比特币 从图来看,比特币按4小时来看,昨日开盘影线触及48300美刀一线后开始反弹,触及49600美刀压力位一线后开始下行,后续下跌破昨日的起涨点,触及48000美刀一线又开始反弹,目前币价在48400美刀处震荡.
1900/1/1 0:00:00作为一个初次听说虚拟货币的“小白”,常常听人提起区块链和虚拟货币,常常似懂非懂。在接下来的一组文章中,我们将避开了一些技术细节,尝试采用比较直观的方式来解读区块链和虚拟货币,以及围绕它形成的产业生态,进一步的我们也将介绍虚拟货币行业带.
1900/1/1 0:00:00链上除了可以记录交易,每笔交易更可附上自定义的文本。借助一最简单又最基础的功能,人们可以做很多有趣的事情。举一个最简单的例子——链上聊天。而由于以太坊自身网络的特性,链上交易gas费用高昂.
1900/1/1 0:00:00感谢A&Q社区在2021年12月17日与DoomHero一起参加AskMeanything(AMA).
1900/1/1 0:00:00DeFi数据 1.DeFi代币总市值:1358亿美元DeFi总市值数据来源:Coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:62亿美元过去24小时去中心化交易所的交易量数据来源:Coingecko3.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《FTXfounderSamBankman-Friedgetsbyon4hours'sleepandmultitaskson6screens.
1900/1/1 0:00:00