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Footprint Analytics: 从多个维度带你进入 GameFi 领域

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰文:Footprint分析师Vincy(vincy/img/20230519202058827640/0.jpg "/>

截图来源:Newzoo官网

游戏产业已成为21世纪的不可或缺的方式,各种游戏元素概念层出不穷。从Facebook更名为“Meta”,元宇宙从科幻照进现实,但就目前而言,区块链领域算力和运算速度还不如互联网世界,元宇宙更多会以GameFi?的形式呈现。

FootprintAnalytics:TopGameFi&AffiliationChains(LatestDay)

GameFi究竟以什么形态来呈现区块链领域?本文将从以下5个角度带你进入GameFi领域:

GameFi的概念

244,500,000 XRP从未知钱包转移到另一未知钱包:金色财经报道,据Whale Alert数据显示,244,500,000 XRP(价值约94,379,527美元)从未知钱包转移到另一未知钱包。[2023/2/20 12:16:28]

GameFi的数据表现

当前最热门的游戏

GameFi的融资情况

GameFi存在的痛点

GameFi的概念

GameFinance,简称为GameFi,将DeFi、NFT和游戏相结合。在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,游戏中加入了金融属性的元素。

其后在2020年出现边玩边赚的方式,让用户即可享受游戏的乐趣,又可带来收益。在疫情影响下,大家熟知的AxieInfinity这款游戏在菲律宾等国家给予许多家庭赚取生活费养活。

真正GameFi的概念成型是在2021年2月之后,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT的价值。

GameFi当前主要是分有两种游戏玩法“农系”和“金系”。

农系游戏。游戏整个过程类似“挖矿”模式,需长时间参与玩游戏,才能赚钱更多的游戏道具或装备。

金系游戏。游戏通常要求玩家先质押对应的Token或道具才能开始玩游戏。

GameFi的数据表现

早期GameFi项目主要集中在Etheruem上,受以太坊网络拥堵和高gas费等的问题影响,用户在使用体验中变差甚至也阻碍其发展的进程。但随着BSC、Flow和侧链等相继问世,链游项目才有更多的选择,提高用户体验。

根据FootprintAnalytics显示,游戏数量在7月之后开始飙升,截止12月26日已达1000家之上,Etheruem占比43.14%,其次是BSC26.13%,其他公链都低于10%的占比。虽然有不少公链分担了以太坊网络的交易压力,但也不能撼动Etheruem地位,所以要从根本上解决各性能的问题。

报告:2022年Q3区块链领域主要攻击事件超37起,总损失约4亿504万美元:金色财经报道,据Beosin的2022年Q3全球区块链生态安全报告,2022年第三季度共监测到区块链生态领域主要攻击事件超37起,总损失约4亿504万美元,较今年第二季度的7亿1834万美元下降约43.6%。较去年第三季度同期损失(10亿零258万美元)下降约59.6%。2022年1-9月,区块链生态领域因攻击事件损失的总金额已达约23亿1791万美元。

从时间上来看,7月攻击事件大幅减少,为2022年以来攻击损失金额最少的一个月。8、9月黑客活跃程度大幅增加。

从被攻击项目类型来看,92%的损失金额来自跨链桥和DeFi项目。37起攻击里,DeFi项目占了22次。

从链平台来看,Q3季度Ethereum上损失金额达3亿7428万美元,占到总损失的92%。被攻击频率最高的链为BNB Chain,达到了16次。

从攻击手法来看,92%的损失金额源于合约漏洞利用和私钥泄露。

从资金流向来看,约2亿420万美元的被盗资金流入了Tornado Cash,占该季度被盗资金的约50.4%。本季度仅有约4%的被盗资金被追回。

从审计情况来看,被攻击的项目中,仅有40%的项目经过了审计。[2022/10/28 11:51:47]

FootprintAnalytics:CurrentMonthNumberofGames%

美股三大股指期货震荡下挫,纳指期货跌1%:10月21日消息,行情显示,美股三大股指期货震荡下挫,纳指期货跌1%,道指期货跌0.45%,标普500指数期货跌0.65%。[2022/10/21 16:34:23]

FootprintAnalytics:MonthlyNumberofGames:%&Trend

在这些公链当中,到底是哪条链的用户流转最突出?

据FootprintAnalytics趋势显示,每日跨链的GameFi用户数均在不断的增加,在游戏领域中公链已达30条之上,最突出的是WAX,自4月起连续保持30-35万的用户数量,相对其他公链要平稳些。WAX专属NFT和游戏领域的区块链,采用基于委托权益证明共识机制支持游戏中物品的高吞吐量,不需要创建钱包仍可以去使用的CloudWallet,更好的抓住了用户。

另外Hive和BSC在8-12月之间迅速增长,Hive和BSC用户数量到达峰值分别为49万和48万。在11月-12月曾一度超过WAX,BSC主要是受到EpicHero、BombCrypto以MOBOX:NFTFarmer的影响。而Hive的快速增长受链上游戏Splinterlands(卡牌游戏)的推动。其他的公链也在不断发力,但对比这三条链增长不是很明显。

FootprintAnalytics:DailyNumberofGameFiUsersCross-chain

彭博社:Zipmex已获得新加坡高等法院为期三个月的债权人保护:8月15日消息,加密货币交易所Zipmex已获得了新加坡高等法院三个多月的债权人保护。Zipmex的五个实体中均被允许暂停到12月2日。这将保护公司免受潜在的债权人诉讼。Zipmex在新加坡、泰国、印度尼西亚和澳大利亚开展业务,并正在向债权人寻求为期五个月的保护,以制定重组计划。(彭博社)[2022/8/15 12:26:08]

FootprintAnalytics:LatestNumber&Pnt%ofGameFiUsers

当前最热门的游戏

GameFi应用程序多种多样,从前10大GameFi交易量显示,大多数都是建立在

Harmony、Ronin、Solana、BSC和Ethereum几个常见的公链上。当前比较活跃的GameFi项目是DeFiKingdoms、AxieInfinity、MetaverseMiner、BombCrypto、AlienWorlds和Faraland等等,将挑选DeFiKingdoms展开分析。

FootprintAnalytics:Top10GamesRanking(Last10Days)

加密游戏公司FYX完成100万美元债务融资:6月6日消息,根据一份披露的证券文件显示,加密游戏公司FYX已完成了一笔100万美元的债务融资,投资方信息暂未披露,目前仅知道这笔融资来自单一投资者,另外该公司还计划再募集50万美元。FYX公司已推出区块链游戏Crypto Fights,得益于这笔最新融资,他们即将发布Crypto Fights2并为游戏开发者创建下一代电子竞技平台,让更多竞技游戏找到更多盈利手段。(Bizjournals)[2022/6/6 4:06:27]

FootprintAnalytics:MarketShareDistributionofChainsandGames(latestDay)

DeFiKingdoms交易量独占首位,拥有多种功能

DeFiKingdoms是基于Harmony上开发的一款PlaytoEarn的游戏,也是一个DEX,一个流动性池和由稀有实用程序驱动的NFT市场。开发团队的愿景是想将DeFi元素打包成一个有趣且具有协同作用的游戏,为其Token?JEWEL持有者提供有意义且有实际的价值。

DeFiKingdoms的生态,包括原生TokenJEWEL、DEX、花园和NFT资产,以及可以使用这些NFT进行的游戏活动。

据FootprintAnalytics显示,当前JEWEL价格为14.64美元,环比增幅140%。

FootprintAnalytics:JEWELTokenPrice

JEWEL不同于其他所持有的普通加密Token,主要体现在以下几方面:

是游戏DeFiKingdoms的主要价值标志,也是一种治理Token;

可使用来购买有用的装备和独特的NFT,使得游戏增益效果和加快构建时间以及耐力恢复;

用于流动性挖矿,通过Staking赚取收益。

DeFiKingdoms的核心是使用DEX头部协议UniswapV2的去中心化交易所。同时还有以下功能:

开发团队将约1.5万美元的ONE提供给最初的ONE/JEWEL对;

可通过用户想要的任何Token池添加流动性成为流动性提供者,一旦有交易,就能为用户赚取费用;

充当银行的功能,存入JEWEL以接收xJEWEL股票。

截图来源:DeFiKingdomsgamegardens

DeFiKingdoms还构建了花园,可在其中代表Token对和流动性挖矿等独特功能,提高用户收益和边玩边赚的体验。

GameFi的融资情况

据FootprintAnalytics数据以及新闻早报显示,融资高峰集中在9、10、11月,数量上集中在种子轮为主,全球区块链领域的投资仍处于早期投资阶段。

FootprintAnalytics:FundraisingNumberbyRoundPerMonth

FootprintAnalytics:FundraisingAmountbyRoundPerMonth

以下是12月份与游戏相关的融资情况汇总:

GameFi基础设施和交易平台L2Y完成370万美元种子轮融资;

链游RainmakerGames完成650万美元种子轮融资;

巴西链游公会BAYZ完成400万美元融资,YieldGuildGames领投;

P2E游戏公司AAGVentures获得Harmony融资,合作解决跨链互操作性问题;

YGG旗下YGGSEA完成1500万美元融资,将推动东南亚游戏社区发展多家亚洲风投;

P2E游戏公会CosmicGuild完成150万美元种子轮融资;

链游SIDUSHEROES融资2000万美元;

P2E游戏TheParallel融资430万美元;

a16z宣布投资去中心化自治组织PleasrDAO。

GameFi存在的痛点

GameFi在加密领域中提供了新的方式PlaytoEarn,不仅增加玩家乐趣,还能从中赚取收益,尤其在东南亚国家最受欢迎。另外,GameFi也结合DeFi和NFT等领域开发,取其各平台的优势,特别是借力NFT稀缺性提供流动性以及DeFi生态中的经济模式,让GameFi在短时间内快速发展起来。

除此之外,GameFi当前发展阶段中,也存在一些痛点。

底层公链技术不成熟,gas费用成本高、性能低和网络容量问题;

安全的问题,如元宇宙游戏Roblox盗号问题频发,以及存在其他数据隐私等问题;

游戏可玩性不高,譬如,虽NFT中的GameFi增加了更多属性,如战斗模式、孵化和土地出售等,但游戏的可玩性和精细度仍然无法与成熟的传统游戏相媲美。

GameFi的数据并未完全去中心化,由于底层公链的容量问题,并未能将玩家所有的游戏数据都以去中心化的方式储存在公链上,导致玩家在各自游戏里的数据目前都以中心化的形式储存在游戏的服务器里,这部分数据依然是一个个孤岛。

结语

FootprintAnalytics认为,GameFi如果只注重融资能力,难以得到长远发展的。也应该像传统游戏一样,逐渐走向社交研发,具有DAO的属性,链内社交是一种刚需;而结合新公链的性能,打通各个游戏的数据,完全中心化,为GameFi融入元宇宙提供更多可能。

以上内容仅为个人观点,仅供参考、交流,不构成投资建议。如存在明显的理解或数据错误,欢迎反馈。

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来源:金色财经

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