原标题|《侠盗猎车手》开发商母公司收购Zynga入局Web3.0
出品|白泽研究院
社交游戏开发商Zynga因《FarmVille》和《WordsWithFriends》等休闲游戏而出名,但该公司在2021年底转向了由NFT驱动的区块链游戏。
今天,该公司宣布将被游戏巨头Take-TwoInteractive以127亿美元的价格收购。
Take-TwoInteractive是游戏开发商RockstarGames和2KGames的母公司,旗下知名游戏系列包括《侠盗猎车手》、《无主之地》、《NBA2K》等。
现金和股票交易预计将于6月30日完成,正在等待两家公司各自股东以及监管机构的批准。
此次交易,除了为?Take-Two?Interactive?整合和完善互动娱乐行业增长最快的手机游戏业务以外,在今天的电话会议上,Take-TwoInteractive的首席执行官StraussZelnick表示,收购Zynga将使合并后的公司能够应对新的“Web3.0机遇”。他补充说:“这种组合将使我们能够比任何一家公司单独解决问题更有效。”
去中心化电商平台Open Bazaar将重启:4月14日消息,去中心化电商平台Open Bazaar将重启,Open Bazaar首席执行官Brian Hoffman已证实其正在重建市场,但拒绝透露更多细节。Open Bazaar为消费者和卖家提供了一个去中心化的电商平台且支持加密货币支付。该平台因资金问题于2020年底关闭。(Decrypt)[2023/4/14 14:03:05]
Web3.0是一组技术的统称,包括加密资产、NFT、去中心化金融、区块链、智能合约、Token和去中心化自治组织DAO。不仅可能是互联网的“继任者”,也可能会共同实现人类协作的新形式。
Zynga转向NFT游戏
Zynga开发的游戏多半是发布在许多全球化平台上的网页游戏,包括Facebook、Google、腾讯、iOS、以及MySpace一类的社交网站。Zynga的盈利模式很简单,主要收入来源是通过社交游戏向用户出售虚拟物品赚钱。
随着社交网络Facebook和Myspace在21世界头十年的蓬勃发展,社交游戏也经历了一个黄金增长期。根据活跃用户数据所示,Zynga的游戏曾在Facebook游戏中前十位占据了6位,月活跃用户总数也曾达到2.35亿,日活跃用户总数为6500万。其手机端的休闲游戏已被下载超过40亿次。
当代艺术家DotPigeon宣布暂停探索NFT:金色财经报道,当代艺术家DotPigeon在社交媒体宣布暂停探索NFT,他表示对NFT领域的趋势和市场动态表示担忧,并且认为这种趋势可能会损害艺术本身,因此决定回到画布上创作艺术。不够DotPigeon表示这次并不是永久性离开,仍将更有针对性、更有意识地参与到精选的NFT项目中。根据OpenSea数据显示,当前Dot Pigeon NFT系列地板价为0.155 ETH。[2023/4/4 13:42:46]
去年年底,Zynga发布了两条公告,标志着该公司开始转向由NFT支持的区块链游戏。
首先,Zynga于2021年11月聘请MattWolf担任区块链游戏部门副总裁。Wolf上任后便专注于将NFT和区块链技术整合到Zynga现有的游戏产品和自有IP中,以及开发以NFT作为核心的游戏。
在加入Zynga之前,Wolf曾是可口可乐公司娱乐和风险投资部的副总裁,后创办了专注于游戏、电子竞技、创作者文化、区块链和NFT的新兴媒体机构D20。此外,他还是多家加密初创公司和风险投资公司的顾问,包括NFT平台EpicsDigitalCollectibles和Kolex。
Credix向数字借贷平台Clave推出1.5亿美元的稳定币信贷池:金色财经报道,去中心化信贷市场Credix Finance向数字借贷平台Clave推出了价值1.5亿美元的稳定币信贷池,用于向拉丁美洲的企业和消费者发放贷款。Clave向阿根廷和哥伦比亚的企业和消费者提供贷款,并计划明年扩展到墨西哥。
Credix首席增长官Chaim Finizola表示,Clave将通过USDC中的链上交易和智能合约将资金接收到公司的加密钱包中,它可以将其转换为任何类型的传统货币,以便借给借款人。1.5亿美元的信贷池将于2023年开放,债务以与美元挂钩的稳定币USDC计价。与所有Credix信用池一样,Clave债务池将被拆分为各种称为“部分”的较小基金,为具有不同风险回报率的机构投资者提供投资机会;例如风险较低的部分将支付较少的收益。[2022/11/2 12:06:44]
Wolf认为:“Zynga通过游戏连接世界的使命,使NFT和区块链技术自然而然地成为了公司发展的下一步。基于Web3.0的Token系统将使我们能够在游戏中进行创新,并提供新形式的玩家价值,同时也改变玩家之间的互动方式。通过NFT创造一种整合的体验,让玩家在他们的游戏体验中成为主人。最重要的是,在增强玩家体验的同时,我们也会专注于保持安全、包容和环保。”
比特币全网未确认交易数量为3251笔:金色财经报道,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为3251笔,全网算力为258.06 EH/s,24小时交易速率为2.55交易/s,目前全网难度为31.36 T,预测下次难度上调12.56%至35.30 T,距离调整还剩16小时2分钟。[2022/10/10 12:51:38]
Zynga于2021年12月开始迈出第一步,那便是与Forte结成战略联盟,围绕Zynga的游戏IP和庞大的用户群体创建基于区块链的游戏。两家公司强调,他们计划打造专注于安全性和参与度的游戏,这将为纠结于区块链游戏是否安全的玩家提供一层安全保障。
Forte是一个区块链游戏解决方案提供商,Forte的平台允许传统游戏开发商能够轻松地将区块链技术集成到他们的游戏中,从而在合规的前提下实现无缝衔接、加密钱包、NFT的铸造和销售、支付渠道等功能。在2021年的B轮融资中,该公司获得了?7.25亿美元的融资,由SeaCapital和Kora牵头并得到了包括AnimocaBrands、BigBets(HuuugeGames)、Overwolf、Playstudios、华纳音乐集团、zVentures(Razer)在内的游戏和媒体公司作为投资者,以及区块链合作伙伴Cosmos、PolygonStudios和SolanaVentures,其他投资者还有A16z和TigerGlobal。
数据:持有0.1枚以上ETH的地址数量达到1个月新低:金色财经报道,Glassnode数据显示,持有0.1枚以上ETH代币的地址数量达到6,149,465的1个月新低。[2022/9/12 13:23:33]
Forte联合创始人兼首席执行官JoshWilliams表示:“我们很自豪能与Zynga合作,因为我们希望以负责任的方式推进区块链游戏生态系统,让游戏玩家参与并从中受益,并为他们提供更多的经济机会。”
Zynga与Forte合作开发区块链游戏,也正点明了?Take-Two?Interactive首席执行官的观点,那便是收购了?Zynga要比自身转向NFT游戏的研发要更简单有效。
游戏社区对NFT的两极分化
Zynga的首席执行官FrankGibeau也在本次收购的电话会议上谈到了对NFT的看法。?
“就NFT而言,现在还处于早期阶段,我认为从概念上讲,我们对这个过程有很大的信心和信念——玩家将通过游戏来赚钱或通过游戏来拥有的想法是一个非常引人注目的想法,我们认为随着行业的发展,它会得到支持。”
近几个月来,传统游戏大厂对加密领域表现出了极大的兴趣。
电子艺界(EA)是最大的游戏开发商之一,首席执行官?AndrewWilson曾在季度财报会议上称NFT是“游戏行业未来的重要组成部分”。
《最终幻想》的日本开发商?SquareEnix最近也将目光瞄向了NFT和区块链技术。该公司的总裁?YosukeMatsuda在2022年的新年信中提到:“我认为2021年不仅是元宇宙元年,同样也是NFT元年,因为在这一年中,NFT受到了快速扩大的用户群体的热情。所以我们的中期商业战略将人工智能、云和区块链游戏。”
Yosuke认为,游戏传统涉及单向流程,开发者向玩家提供游戏;相比之下,区块链游戏从起步阶段就开始进入增长,它们建立在代币经济的基础下,因此具有实现自我维持游戏增长的潜力。
尽管这些传统游戏开发商热情洋溢,但区块链技术、NFT一直存在争议。?
生存恐怖游戏《黎明杀机》在2021年10月为引入的Pinhead角色模型调整为NFT而受到玩家的不满。据了解,开发商?Behavior?与一家名为BossProtocol的公司合作了“几个月来调整游戏内的角色模型以用作NFT”。
但在此消息传出后,游戏玩家表达了不满。在社交平台Twitter上,玩家以NFT“耗能、没有价值、局”作为观点进行反对,并在Steam商店上发布对该游戏的负面评价,认为该公司资助了NFT和不正当的商业行为,许多人还要求退款。
开发商Behaviour被迫发布了妥协声明:“我们理解你对NFT提出的担忧。《黎明杀机》中绝对不含有区块链技术,也永远不会。我们也绝不销售NFT。”
不过对于加密社区来说,由于NFT不直接在游戏中出售,也不包含区块链技术,让很多人认为这是一场追逐“NFT潮流”的局。
另一个例子是《潜行者2:切尔诺贝利之心》,其背后的开发商GSCGameWorld宣布将在游戏中加入NFT,并以高价出售NFT作为续作的开发资金。不过,在受到游戏社区的负面批评后,该公司取消了其NFT计划。?
知名的游戏开发商育碧于去年?12月为《幽灵行动:断点》测试版推出了由Tezos区块链驱动的NFT游戏物品,在游戏中满足条件的玩家可以领取免费的NFT,并附上一条信息:“这只是我们探索NFT的开始……”
而为了避免玩家以“NFT消耗能源”来反对,育碧表现出了极大的求生欲,在公告中多次提到权益证明机制的Tezos区块链和工作量证明机制的比特币之间在环境影响方面的差异,Tezos?网络上的单笔交易需要使用的能源比比特币“少100万倍”,而单个Tezos交易使用的能源仅仅与30秒的视频一样多。
尽管如此,该游戏在Twitter上仍受到广泛批评。
虽然我们目前尚不清楚反对NFT的游戏玩家是否代表了大多数,但是据调查,也有一些游戏玩家喜欢加密资产和NFT,甚至拥有它们。
随着传统游戏大厂纷纷宣布对区块链游戏和NFT的立场,两极分化的游戏社区能否对“游戏行业的未来”产生影响?仍值得我们持续关注。
撰文:FootprintAnalytics分析师Sabrina 日期:2021年12月 数据来源:FootprintAnalytics 公链发展与存在的问题 截至2021年底,以太坊上的TVL,已从2021年1月的200亿美元.
1900/1/1 0:00:00原标题:《AsimpleguidetotheWeb3stack》来源:Coinbase博客 编译:胡韬 行业已经对web3提出了很多定义,但在Coinbase.
1900/1/1 0:00:00NFT是个相当大的话题,也是让我感概颇多的话题。我早在2018年年初就接触到了NFT,包括当时火热的CryptoKitties和加密朋克,但是接下来我却忽视了NFT的发展.
1900/1/1 0:00:00Chainstack是一个区块链PaaS服务平台,其目标是构建最容易使用区块链技术的平台,将帮助开发者构建区块链及应用。Chainstack认为,未来轻松启动去中心化应用程序将成为常态.
1900/1/1 0:00:002021年,非同质化代币(NFT)的销售额达到250亿美元,表明该行业是加密领域最受欢迎的市场之一.
1900/1/1 0:00:00“元宇宙”所宣传的沉浸性绝不仅仅是一种更好的消费体验,相反,它还有着远为复杂的技术内涵。这不是一个消费者如何使用一台扩展现实设备的技术性问题,更不是新的技术革命如何促进人与机器互融共生的所谓“后人类”问题……一、?何谓“沉浸性”:.
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