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2019年GameFi概念被提出,定义为GameFinance,游戏中加入金融属性的元素。
2021年上半年间,GameFi概念真正成型,定义为Game+?DeFi+NFT的综合理念,以AxieInfinity为例,通过游戏呈现去中心化金融和非同质化数字资产的价值。
IDC:2026年中国AR/VR总投资规模将超过120亿美元:金色财经报道,近日,IDC发布2022年V2版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。
?IDC预测,2021年全球增强与虚拟现实(AR/VR)总投资规模接近125.4亿美元,并有望在2026年增至508.8亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达32.3%。(鞭牛士)[2022/12/9 21:33:59]
2021年下半年期间,GameFi接棒DeFi生态成为加密市场最热门的赛道,且伴随着Facebook更名为Meta,元宇宙概念再度出圈,虚拟游戏呈现出前所未有的吸引力。
据FootprintAnalytics显示,2021年GameFi概念区块链游戏发展迅速,项目由年初的658个发展到1141个,增长率高达73.1%。在NFT和DeFi热度趋于稳定为GameFi提供了机遇,让GameFi市场积极活跃起来,形成了独立领域,并与NFT和DeFi并列为2021年最为火爆加密领域。
FootprintAnalytics-2021MonthlyTotalNumberofGameFiProtocols?
Web3酒店平台Blackbird完成1100万美元种子轮融资,Multicoin Capital等领投:10月6日消息,Web3酒店平台Blackbird完成1100万美元种子轮融资,Union Square Ventures、Shine Capital和Multicoin Capital共同领投,Variant、Circle Ventures和IAC等参投。Blackbird的最低可行产品可能会在2023年上半年上市。
据介绍,Blackbird是专为酒店业打造的web3平台,专注于通过忠诚度和会员服务在餐厅和客人之间建立直接联系。(TheBlock)[2022/10/6 18:41:12]
2021年GameFi关键数据回顾
GameFi的交易数于年末对比年初涨幅高达2934%
据FootprintAnalytics显示,2021年3月开始,GameFi开始进入爆发式增长期,直到8月交易数趋于稳定,期间GameFi的交易量也经过两波增长的高峰,分别是2021年4月9日和12月27日,而后交易数居高不下。
NFT项目Genesis Pass市值突破1000万美元:8月5日消息,据NFTGo.io数据显示,硬件钱包Ledger NFT项目Genesis Pass市值已突破1000万美元,截至目前为1252万美元,交易总额达到574万美元。此外,Genesis Pass当前地板价达0.7449ETH,24小时涨幅39.23%。[2022/8/5 12:05:09]
FootprintAnalytics-GameFiTransactionsin2021?
GameFi保持交易量的爆发与稳定,原因有二:
初期最主要是源于WAX公链,它是专注于游戏道具和数字藏品的公链,继承委托权益证明共识机制,支持游戏更高的吞吐量和吸引链游开发者。
2021年后半年,Hive受链上游戏Splinterlands(卡牌游戏)的推动,而BSC的设计思路在GameFi中强调是要保障高性能、低转账费率以及兼容EVM,借力以太坊的生态吸引更多的用户。
Hive、WAX、BSC以及以太坊是2021年GameFi的主战场,多数爆长的链游均在这几条链上。
《华尔街日报》:马斯克9天未在社交媒体发言,创近五年最长沉默记录:金色财经报道,据《华尔街日报》消息,特斯拉首席执行官伊隆·马斯克已有9天时间没有在推特上发言,创下自2017年10月以来最长沉默记录。相关报道称,马斯克最后一篇推文发布时间是2022年6月21日,根据华尔街日报的分析,马斯克非常热衷于在推特上发言,自2018年1月以来,他从未出现超过六天不发推文的状况,鉴于马斯克正在尝试收购推特,当前沉默似乎极不寻常。[2022/7/1 1:44:51]
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GameFiWAX链上交易量最大的一款游戏AlienWorlds
据FootprintAnalytics显示,AlienWorlds是WAX链上最大交易量的太空探索游戏,它融合了DeFi以及元宇宙的概念,并围绕土地挖矿、DAO和NFT卡牌游戏三大主题对玩家免费开放。
其突出的特点在于玩家可选择NFT游戏卡作为用户在BSC和WAX上的策略,用于挖矿、战斗和任务。但在可玩性较差,所以团队正在开发对战功能,增加与其他玩家对战的可玩性。
Coinbase将上线Forta(FORT),但带有“实验性资产”标签:据官方消息,Coinbase宣布将支持以太坊网络(ERC-20 代币)上的Forta (FORT) ,附带有“实验性资产”标签。如果满足流动性条件,交易将于今天晚些时候开始。一旦建立了足够的该资产供应,FORT-USD和FORT-USDT交易对将分阶段启动。
据官方介绍,Coinbase为某些可交易资产添加实验性资产标签,这些资产对于平台来说是新的,或者与更广泛的加密市场相比交易量相对较低。[2022/6/16 4:30:11]
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GameFi前5款最热门的游戏,DeFiKingdoms和AxieInfinity尤为突出
据FootprintAnalytics显示,排名前5名的游戏分别为:DeFiKingdoms、AxieInfinity、BombCrypto、ElfinKingdom、NineChronicles。
DeFiKingdoms:基于Harmony上开发的一款PlaytoEarn的游戏,拥有多种的功能,让用户在边玩边赚中获得收益和良好的体验。
AxieInfinity:拥有独特的经济模式,基于稀缺性提供流动性,也是最早开始爆发的游戏,掀起链游的浪潮。另外,AxieInfinity的爆火是离不开游戏公会YGG的推广。
BombCrypto:属于PlaytoEarn的游戏,玩家管理一组炸弹英雄的机器人程序进行打怪,任何人都可以赚取令牌通过熟练的游戏和贡献的生态系统。
ElfinKingdom:将去中心化的金融收益农业和不可替代的Token与游戏化元素合并到游戏平台中,赚取收益。但这个游戏还属于早期,还未进行IDO。
NineChronicles:是一款免费的RPG游戏,使用自己的区块链并引入自己的加密货币。
FootprintAnalytics-Top8GameFiProjectin2021(Dec31,2021)
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2021年GameFi第四季度为融资高峰
随着GameFi的加密市场发展迅速,各大投资机构不断进场区块链世界。据FootprintAnalytics显示,对比第一、二、三季度,第四季度为GameFi的融资高峰,种子轮和B轮融资尤为明显,使得各链的数据和融资情况也非常可观。
FootprintAnalytics-FundraisingNumberbyRoundPerMonth
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展望GameFi2.0浪潮
2021年除了是NFT和DeFi发展之年,也是GameFi爆发之年,它结合了Game+DeFi+NFT的综合理念形成GameFi独立领域,打造多样化的游戏,且运用PlaytoEarn的模式为链游行业发展带来了全新的变化。
2022年是否迎来GameFi2.0概念?当前有不少的平台和玩家都在摸索GameFi2.0的游戏项目,而不仅仅是注重融资的能力,而是在GameFi1.0的基础上进行重大的创新,开创全新游戏模式。展望的GameFi2.0更多为:
更多是走向社交研发,具有DAO的属性,让游戏玩家可以获得比传统游戏更高的自由度;
增加游戏可玩性,提高游戏与用户之间的黏性,而不仅此于为项目方和玩家作为盈利为目的发展游戏,降低游戏本身的属性;
降低进入游戏的门槛,减少玩游戏需质押资产才能享受游戏乐趣的门槛。
关于FootprintAnalytics:
FootprintAnalytics是一个一站式可视化区块链数据分析平台。Footprint协助解决了链上数据清理整合的问题,让用户免费享受0门槛的区块链数据分析体验。提供千余种制表模板和拖拽式的作图体验,任何人都可以在10秒内建立自己的个性化数据图表,轻松洞察链上数据,了解数据背后的故事。
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来源:金色财经
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大家好,我是团子,价值投资虽然不能保证我们稳步盈利,但价值投资给我们提供了走向真正成功的唯一机会。眼睛仅盯在自己小口袋的是小商人,眼光放在世界大市场的是大商人。同样是商人,眼光不同,境界不同,结果也就不同.
1900/1/1 0:00:00BlockzeroLabs创始人ZacharyDash向47位Web3创始人、投资者、思想领袖、建设者和开发人员提出了一个问题:“你认为大多数加密货币领域的人不同意你的观点是什么?”这个问题很好,一个人的特征往往来自于与众不同的观点.
1900/1/1 0:00:00币安CEO赵长鹏表示:我们可能会在2022年看到蓬勃发展的兴趣和创新,其中SocialFi和GameFi和DAO将成为2022主要驱动力。”同时由币安孵化DimensionalSpaceLabs;软银参投、LDCapital投资.
1900/1/1 0:00:00今天大饼走出了止跌迹象,反弹一触即发,直奔4.3w而去,但是只是反弹而已,整个市场都是反弹状态,领先了三五个点的不用在意,躺着等待即可。还要磨一段时间,没这么快.
1900/1/1 0:00:00NFT,可能是今年最具争议的科技创业项目之一。很多人说是庞氏局,是21世纪的郁金香泡沫,也有人认为在疫情期间,NFT成为了一些线下销售IP的“救星”。如果控制了它的炒作属性,就可以成为助推企业发展的新媒介.
1900/1/1 0:00:00前面公链篇的文章引发了很多争议,这是我意料之中的事。对于什么是“去中心化”,怎么才算“去中心化”,“去中心化”有必要吗,“不可能三角”的平衡如何处理等等这些问题我相信永远都是这个领域最大的争议之一,也永远是谈论公链时绕不开的问题.
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