2021年是区块链游戏大爆发的一年。这一年区块链游戏最大的突破在于创造了一个新的模式:PlaytoEarn也就是边玩边赚。
这种模式让区块链游戏不再单纯的提供娱乐功能而是被更多的赋予了经济意义。P2E模式的开创者就是Axie。这个游戏已经在菲律宾及东南亚成为解决部分失业问题的一个平台,开始与实体经济和生活产生了交集。
在Axie的引领下,业界出现了一大批类似模式的游戏,但绝大多数都是简单的模仿而已,并没有很大的突破。
虽然P2E的模式是区块链给游戏带来的革命性颠覆,但如果我们从游戏本身来考察我们就会发现这些游戏包括Axie本身在娱乐性和用户体验方面实在是和传统游戏没法相提并论,所以大多数玩家进来并不是冲着游戏本身,而是冲着它的激励机制来的。
截至2023年6月1日,全职区块链开发者有6793名:金色财经报道,Wu Blockchain发推称,Electric Capital开发者报告显示,截至2023年6月1日,全职区块链开发者有6,793名,月活跃开源开发者有21,300名,较2022年同比下降22%。工作时间12个月及以上的开发者贡献了80%以上的代码。过去一年,Osmosis、Sui、Aptos、TON、Optimism 和 Aztec Protocol 的开发者数量大幅增加。[2023/7/10 10:12:38]
那么区块链游戏的未来就是沿着这个方向发展下去吗?对此我始终有点怀疑。
ETH 2.0存款合约的总价值达到20,772,057枚ETH:金色财经报道,Glassnode alerts数据显示,ETH 2.0存款合约的总价值达到20,772,057枚ETH,创历史新高。[2023/5/15 15:02:58]
但怀疑归怀疑,我认为目前的这个惯性会一直持续到2022年,因此2022年这类游戏肯定还会爆发式增长。但如果仅此而已,我对这类游戏的兴趣就不大,不会去花太多精力到处找哪个游戏打金多、回本快。
为什么呢?因为我觉得这不是我期待的区块链游戏,这也太矮化了我期待中的区块链游戏。
AT&T赢得加密投资者Michael Terpin对其高达2400万美元的损害赔偿诉讼:金色财经报道,法官已裁定AT&T胜诉,驳回了加密投资者Michael Terpin对该公司提出的损害赔偿要求,据悉Michael Terpin在2017年的一次SIM交换攻击中损失了价值2400万美元的加密货币,并向AT&T提出高达2.24亿美元的诉讼,但现在法官Otis Wright II已下令Michael Terpin无权向这家电信公司追偿损失。据调查人员发现,Ellis Pinksky和20名同谋负责策划通过 SIM 交换攻击盗窃高达1亿美元的加密货币,据案件信息披露Pinksky在窃取Michael Terpin加密货币时只有15岁。(雅虎新闻)[2023/4/5 13:46:28]
我们回归游戏的本质:极致的用户体验、巧妙的玩法设计、引人入胜的情节我认为才是游戏的根本,是让用户自己花钱都愿意进来体验的,而不是像区块链游戏这样反过来,因为其它原因才把用户吸引过来。
金色数藏平台今日首发“夏日寻踪 · 遇见广西”数字藏品:据官方消息,金色数藏平台将于7月28日15:00,公开发售贺州博物馆、遇龙河景区旅游发展有限公司联合发行的“夏日寻踪 · 遇见广西”主题藏品,可点击原文链接查看详细信息。 金色数藏是由金色财经孵化,依托腾讯至信链为底层技术的元宇宙数字艺术文化收藏平台。[2022/7/28 2:43:08]
但如果要做到极致的体验,区块链的性能肯定无法和传统中心化的信息技术相比,即便是有了第二层扩展甚至未来的以太坊分片,我认为它的性能都无法和传统信息技术相比。所以我认为单纯看体验,区块链游戏永远都比不上传统游戏。
那么如果既要满足游戏本身的趣味性,又不能让游戏体验成为阻碍玩家进来的门槛,区块链游戏的未来在哪里呢?我认为有可能是另外的一种模式。这种模式不单纯是一种经济激励,而有可能是一种发自玩家内心的意愿和好奇而愿意参与进来的玩法。也就是说经济激励不是吸引玩家进来的根本原因。
那什么方式有可能是这样的方式呢?我认为有可能是类似用DAO这样的方法,吸引大家共同参与、共同治理、朝着共同目标做一件大家共识极高的事。这时的游戏甚至可能都不再是一种游戏,而更像是大家在建设一个事业。在建设的过程中,大家根据自己的自由分工和贡献,获得激励和报酬。
沿着这个思路想下去,我想到了ConstitutionDAO。
在这个项目中,大家的目标和共识非常强:就是一起捐款买下美国宪法的古董文本,然后共同用基金来展出和管理这个文本,并向所有人展示DAO的力量。
这个事情本身很简单,但是它的全部运作方式和整个运行过程已经完全符合我设想中未来区块链游戏该有的核心元素了:清晰的目标、明确的情景、巨大的吸引力、参与者都是自己花钱也愿意参与的而且在参与时根本就不知道未来是否一定会100%获得经济收益。此外这件事参与的过程一点可玩性都没有,但它仍然强烈、广泛地吸引那么多人参与。而事件最终的结局呢?大家根据自己的自由贡献获得了相应的报酬:谁贡献得多谁最后也收获得多。
如果区块链游戏沿着这个方向发展下去,以此为基础在里面加入更多有趣的元素,引入更多新奇的玩法,自然而然地植入经济激励那就真是我想象中完美的区块链游戏了。
这种游戏尽管在单纯的用户体验上比不过传统游戏,但整体上一定是降维打击任何一款传统游戏。
我真希望2022年能看到这样的游戏出现。
想到这里,我又会好奇:会不会这款游戏已经出现了?但只是在网上的某个小角落,只是一群极客们自娱、自乐、自嗨的玩具,而大多数路过的人对此又是一副不屑一顾的态度呢?
来源:金色财经
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