“像素小鸟”是一款横版卷轴手机游戏,玩家需要操控小鸟在绿色水管间穿梭,避免碰撞。NguyenHaDong在2013年4月开发了这款游戏,随后一夜间爆火。据报道到次年2月,“像素小鸟”已经在超过100个国家成为苹果和谷歌商店下载量第一的手机游戏,总下载量超过5000万。在那时,Nguyen日入5万美金。
但开发者本人却并不适应这种一夜成名的故事,最终决定将游戏下线。“像素小鸟”只在应用商店存在了不到一年,它的成功对许多越南发行商来说即是榜样,也是警世寓言。
作为东南亚的游戏开发中心,有许多知名游戏工作室扎根越南,即包括法国视频游戏发行商Gameloft和育碧,也包括本土游戏和娱乐独角兽公司VNG。
比特币链上NFT Bitcoin Frogs过去24小时交易额排名第一:金色财经报道,据CryptoSlam显示,比特币链上NFT系列Bitcoin Frogs在过去24小时内超过HV-MTL成为交易金额最大的的NFT系列,在717笔交易中产生超过220万美元的交易额。目前,在交易榜中,排名第一。[2023/5/18 15:10:06]
随着时间推移,越南的游戏行业也在经历成长阵痛。人才短缺导致竞争加剧,投资方施压游戏发行商快速推出新游戏,令许多开发者担忧游戏质量会因此下降。
视频网站上的“像素小鸟”游戏记录
东南亚的游戏开发中心——越南
据AppAnnie报告数据,总部位于澳大利亚、新西兰和东南亚的游戏发行商中,约20%起源于越南。
FTX CEO:SBF不再代表FTX交易所和附属公司发言:金色财经报道,FTX官方推特发布了首席执行官John Ray的声明,声明表示,“正如此前宣布的那样,SBF于11月11日从FTX、FTX US、Alameda Research及其直接和间接拥有的子公司辞职。SBF目前没有在FTX、FTX US或Alameda Research Ltd.担任职务,也不代表他们发言”。
此前报道,SBF近日频繁发推表达他对FTX破产的想法,并接受了纽约时报的采访。[2022/11/17 13:14:59]
越南有超过400万游戏玩家,其中2/3年龄在18-30岁之间。而根据研究公司DezanShira&Associates研究报告,越南工程师的工资低于发达市场。
Marathon Digital Holdings与其前CEO兼董事长达成2400万美元的和解协议:金色财经报道,根据美国证券交易委员会(SEC)的一份文件,比特币矿业公司Marathon Digital Holdings已与其前首席执行官兼董事长Merrick Okamoto就限制性股票奖励(Restricted Stock Unit:RSU)达成2400万美元的和解协议,这些索赔与该公司经修订的2018年股权激励计划或相关RSU奖励协议有关。
Okamoto于2021年春季辞去公司首席执行官一职,并于当年年底辞去执行董事长一职。作为和解协议的一部分,Okamoto同意广泛披露针对该公司的激励计划的已知和未知索赔,Marathon还与包括Thiel在内的其他五人就其他RSU奖励达成和解,金额约为100万美元。[2022/10/18 17:30:09]
报告中表示:“尽管他们中大多数在制作质量、图像和用户界面比较简单的休闲游戏,但越南游戏也有成功出海的例子,例如CaravanWar和TilesHop:EDMRush!”
Uniswap Labs禁止因涉嫌犯罪而使用的钱包地址:金色财经报道,Uniswap Labs通过其合规提供商TRMLabs在过去四个月中阻止了253个加密钱包地址,声称它们属于犯罪分子和黑客或干扰美国政府的制裁。根据软件开发商和DeFi平台Yearn核心贡献者Banteg的说法,Uniswap上的253个地址中约有30个已成为区块链情报公司TRM的“附带损害”的受害者。(blockworks)[2022/8/22 12:40:46]
越南手机主导的文化促进了许多成功手游的诞生。Amanotes是越南领先的游戏发行商之一,在2014年由NguyenTuanCuong和VoTuanBinh联合创立。到2021年8月,Amanotes的音乐游戏MagicTiles3,TilesHop和DancingRoad已经累计了20亿次下载。据AppAnnie数据,Amanotes的全球下载量在东南亚应用发行商中也位居前列。
Amanotes不是唯一一家获得国际认可的越南游戏开发商。SkyMavis因开发了能边玩边赚钱的游戏AxieInfinity而声名大噪。据称玩游戏并交易游戏内的数字资产可以产生实际收入。
SkyMavis开发的NFT游戏AxieInfinity
2021年11月,SkyMavis完成由风投公司AndreessenHorowitz领投的1.52亿美元B轮融资,估值达到30亿美元。
AxieInfinity的成功让越南其他的NFT游戏开发商也获得了不少投资,包括去年5月获得240万美元融资的Faraland,去年10月获得680万美元种子轮投资的Sipher等等。
尽管游戏开发行业呈现欣欣向荣之势,越南的游戏初创企业仍然面临许多问题。
资本涌入,开发者快速生产新游戏
EllTee是位于胡志明市的游戏工作室Topebox创始人,也是热门游戏MyDeFiPet、PocketArmy和SkyDancer:FreeFalling等的幕后主导。
Tee告诉KrASIA:“在2012年,没有学校培训游戏开发。我们这样的游戏工作室得自己培训人才。”他说许多越南最有经验的游戏设计师都由Topebox在过去十年间培育。
Topebox开发的宠物养成游戏MyDeFiPet
Gameloft这样的国际公司有能力在本地搜罗人才,留给小型的本地游戏发行商的选择就要少得多。Amanotes的首席产品官和联合创始人NguyenTuanCuong认为,年轻的科技从业者可能倾向于选择跨国工作室里待遇更好的岗位,这让名气不大的本土公司更难招到人才。
尽管人才培养环境不断改善,游戏行业和科技行业始终求贤若渴。Nguyen补充道,游戏工作室还需要和其他各类型的科技公司竞争招徕员工,东南亚其他国家的科技公司例如新加坡的冬海集团、印尼的Gojek也会招募越南的人才。
随着风投公司注资越南的游戏工作室,Tee说投资方希望游戏能够在短时间内上线,这影响了游戏的整体质量和可玩性。早期阶段的工作室应该需要能够提供经验和支持的风投,而不只是给他们开具支票的。他表示在越南每天都有超过50个游戏在应用商店上线,很难保持高质量。
“资本涌入对行业来说是好事,但游戏工作室有时只关注提升规模,忘记服务玩家需求。游戏首先应该满足玩家的需求。”Amanotes的Nguyen说。
尽管有挑战也有阵痛,Amanotes和Topebox的创始人们还是对越南作为游戏开发中心的前景持乐观态度。
去年8月据外媒报道,以游戏开发起家的越南VNG集团考虑在美国通过SPAC上市,估值有望达到20-30亿美元。
Tee则相信Topebox也将迎来自己的里程碑,“我们想在未来三年内成为一家独角兽游戏公司”。
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1900/1/1 0:00:00经过两年的停滞,在许多由于新冠疫情而设立的限制最终放宽之后,全世界的剧院、电影、喜剧、音乐和体育运动正在回归大众视野.
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