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以 The Sandbox 为例:解析区块链元宇宙初形态

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时间:1900/1/1 0:00:00

原标题:元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统

元宇宙是现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括?Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels?等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。

用户体验

从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。

数据:上半年日本加密交易平台比特币交易份额升至80%:金色财经报道,Kaiko数据显示,今年前六个月,日本交易所的比特币交易量占比从69%上升至80%。今年6月,日本交易所的总交易量为40亿美元,较年初迄今增长了60%。

今年,比特币-日元(BTC/JPY)在比特币-法币交易对总交易量中的份额也从4%增加到11%。[2023/7/20 11:07:26]

Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。

黄立成发布AIP提案想法,拟推动ApeCoin DAO回购1000枚BAYC和2000枚MAYC:7月7日消息,黄立成在ApeCoin社区论坛上发起新提案AIP想法,该提案拟回购ApeCoin生态NFT,包括1000枚BAYC、2000枚MAYC、以及Doggies、CryptoPunks和其他NFT系列,并将它们发送到世界各地的博物馆,以此推动NFT成为数字艺术运动的重要组成部分,并巩固NFT在艺术史上的地位。[2023/7/7 22:23:14]

内容以及内容生产

UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到?Roblox?将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。

SBF发布加密和FTX监管“手册”,就7个问题进行讨论:金色财经报道,在没有明确的加密法规的情况下,FTX首席执行官SBF发布了一份冗长的“行业规范手册”,讨论主题包括:“制裁、允许名单和封锁名单”、“黑客和责任制”、“资产清单、证券定义”、“Token 化股票”、“客户保护、信息披露和适用性”、“去中心化金融”和“稳定币”。

在手册中SBF写道,“最重要的是:弄清楚DeFi以及与DeFi相关的事物如何以及在何处适合和不适合监管环境是一个难题,而且还没有确定的想法。我们应该小心锁定没有为这样做建立健全和负责任的基础的决定”,“股票代币化有助于简化证券结算,为零售业提供更强大、更公平的市场结构”。[2022/10/20 16:30:49]

Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。

砺算科技完成过亿元PreA轮融资,将发力元宇宙等应用:金色财经报道,10月9日,高性能图形GPU(图像处理器)公司砺算科技宣布完成过亿元PreA轮融资,君桐资本、活水资本、达泰资本、哲方资本共同领投。此外,公司近期还将启动新一轮融资。

本轮资金将用于高性能图形渲染GPU产品研发及相关商务拓展,完成兼容国际标准的图形GPU功能,以及针对元宇宙、数字孪生、云渲染、新能源车应用的定制开发。

砺算科技联合创始人孔德海表示,“数字孪生、元宇宙等数字世界都必须建立在高性能渲染GPU的基础之上。砺算高性能渲染GPU,将持续为从数字孪生、AR/VR、云游戏到未来元宇宙提供驱动力。”(新京报)[2022/10/9 12:50:19]

对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。

如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。

经济系统

上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。

综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。

撰文:有匪

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