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由A16Z领投1400万美元的高质量链游World Eternal Online WEO 全新沙盒游戏来袭

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时间:1900/1/1 0:00:00

项目介绍:

WorldEternalOnline(WEO)是一款全新的沙盒、play2earnMMORPG,具有玩家驱动的制作经济。玩家与成千上万的其他玩家一起冒险穿越广阔的世界,杀死怪物,收集资源并制作物品。

玩家可以加入公会,击败大规模的突袭首领,占领PvP堡垒等等!我们的目标是首先制作一款有趣的游戏,让玩家能够产生真正的影响。玩家可以通过与他人玩耍和互动在游戏中获得NFT和代币。

鼓励玩家收集和升级各种英雄以应对各种情况。每个英雄都有不同的优势和劣势,玩家可以在游戏中轻松切换。

WEO拥有丰富的手工艺经济,类似于EveOnline和AlbionOnline等其他MMO。

经济由三层组成——冒险家、工匠和土地贵族。冒险家需要工匠为他们的英雄制作物品。工匠需要从土地大亨那里租用土地来开设他们的商店。

张忆东:数字经济行业处于底部的顶部:金色财经报道,对于近期数字经济的表现,兴业证券全球首席策略师张忆东在巴菲特股东大会·中国投资人峰会表示,数字经济行业虽然短期有些过热,交易情绪有些过热,但随着震荡、分化,最终真正优质的公司会脱颖而出,所以我们认为数字经济只处于底部的顶部,所谓底部的顶部就是行业的大的周期是全球化的科技浪潮,所以行业的发展还处于底部,顶部就是属于短期的交易过热短期的顶部。[2023/5/7 14:48:30]

地主们管理他们的城市,将它们建设成商业中心,玩家可以在此互动。在玩家之间创造充满活力的经济是WEO背后的核心理念。

WEO自2020年以来一直在开发中。WEO将在PC和移动设备上提供。

使命

我们对经济设计的使命是:

比特币平均支付费用的七日平均值创2年来新低:金色财经消息,Glassnode数据显示,比特币平均支付费用的七日平均值跌至1.13美元,创2年来新低。[2022/8/21 12:38:49]

奖励玩家在游戏中的时间、技能和努力

创造可持续经济

拥有一个玩家驱动的经济,玩家之间相互买卖

可持续性

每个英雄、特质、天赋、装备、药水等在某些情况下都是有用的。征服游戏中的挑战需要英雄收藏、装备、药水、宠物和玩家合作的多样性。有些英雄可能擅长PvP要塞围攻;一些英雄可能擅长击败新的冰元素突袭首领。这将有利于英雄市场和手工艺经济。玩家需要共同努力,推动世界向前发展。

随着时间的推移引入新的世界事件和挑战。所有游戏都需要新内容才能随着时间的推移保持有趣。WEO将不断有新的怪物、事件、boss和地下城挑战玩家。这将使游戏具有变化的元数据,其中不同的英雄、装备、宠物等将在不同的时间变得至关重要。

以太坊Layer 2总锁仓量回升至37.9亿美元:7月11日消息,据L2BEAT数据显示,当前以太坊Layer 2总锁仓量回升至37.9亿美元,7日涨幅0.47%。其中,锁仓量前五分别为Arbitrum(19.9亿美元,7日涨幅2.47%)、Optimism(7.12亿美元,7日跌幅3.49%)、dYdX(5.79亿美元,7日跌幅6.14%)、Loopring(1.71亿美元,7日涨幅3.73%)、Metis Andromeda(0.95亿美元,7日涨幅6.11%)。[2022/7/11 2:04:45]

玩家需要彼此进步。工匠、土地贵族和英雄冒险家都相互依赖,共同进步。每个组对其他组都是必不可少的。例如,英雄需要装备才能进步,而这些装备必须由玩家铁匠制作。

随着时间的推移,引入新的英雄变体、制作配方、工匠升级。玩家将需要收集新的东西,这也将满足元数据的需求。我们将不断发布新的英雄特质、技能、制作配方和升级。这也将确保游戏中的新玩家能够变得相关。

前Ripple CTO近20天再次出售约7200万枚XRP:金色财经报道,据专门监控Jed McCaleb的XRP余额的网站Jed Balance提供的数据,Ripple联合创始人兼前首席技术官现在钱包里还剩下 110,871,334 XRP。金色财经6月6日曾报道,McCaleb在过去两周售出约7000万枚XRP,182,925,764 XRP留在他的加密地址上。也就是说在近20天,McCaleb再次出售了近7200万枚XRP。

据悉,Jed McCaleb于2011年开始研究Ripple,并在2013年成立时是该公司创始团队的成员。他因创建和启动OpenCoin的工作而获得了80亿XRP代币,后来更名为Ripple, McCaleb于2014年离开,专注于Stellar (XLM)。McCaleb过去曾表示,他打算按照既定的时间表出售他的XRP。[2022/6/27 1:33:19]

保持旧英雄变体与新英雄变体一样重要。虽然新英雄对玩家来说是新鲜的,但老英雄也应该是相关的。每个英雄都应该在不同时期需要的元数据中拥有自己的利基和角色。这不仅适用于英雄,还适用于游戏中的任何内容,例如制作配方、英雄特质等。

英雄市场规模受到控制。许多游戏孕育了英雄,充斥着市场。为了进步,我们的英雄需要吸收其他英雄。英雄提升将确保市场规模保持可控,并且英雄也可以用作有用的吸收素材以适应不断变化的元数据。

强调合作。我们喜欢制作MMO,因为人们真正可以大规模地与他人互动。保持游戏的可持续性与制作好游戏和结交好朋友一样重要。MMO为人们提供了有意义的方式来合作并克服困难的问题,我们希望这些问题可以发展成终生的友谊。

一个玩的理由。许多区块链游戏允许玩家购买一切。这消除了任何玩游戏的理由,最成功的玩家确实最擅长观察市场/拍卖行。手工艺者制造的大部分产品都无法交易,因此始终需要他们的服务。这意味着诸如装备和药水之类的东西将无法交易。玩家必须继续在游戏中收集资源,杀死怪物以获得战利品,将这些材料带给工匠并为他们的服务付费。

奖励玩家的时间、技能和努力

活跃的玩家将获得最多的资源。活跃的玩家将收集最多的资源并杀死最多的怪物以获得战利品。这意味着他们将能够升级他们的英雄并获得材料以带给工匠制作新的装备、药水和宠物。

强调合作。一起合作的玩家将能够更快地进步。他们将能够更快地杀死怪物,并且游戏中的许多目标只能作为一个群体完成,例如突袭首领、地牢、PvP要塞围攻等。这意味着更多的英雄经验,但可以获得你只能从中获得的独家战利品掉落合作挑战。

聪明的工匠将拥有最多的客户。健康的经济有大量的交易和选择。应该激励工匠成为特定利基市场中的佼佼者。玩家需要支付工匠来装备他们的英雄和进步。工匠需要客户来升级他们的制作站并购买更多食谱。能够密切关注元数据并获得适当配方和升级的工匠将登上榜首并拥有最多的客户。

特征:

球员驱动的经济

整个经济是由资源收集、掠夺和制作驱动的。在不同的区域和事件中可以找到不同的资源。玩家经营的城市将成为充满活力的商业中心。

不断变化的世界

新的区域、地牢、首领和事件基于玩家的大规模合作而产生。携手推动世界前进!

RAIDBOSSES和PVP围攻

巨大的漫游世界首领和突袭地牢等待着最强大的冒险家。通过围攻敌对公会的堡垒和领土参与PvP!

边玩边赚

收集并升级各种英雄NFT,成为世界上最强大的英雄。使用这些英雄杀死首领、参与PvP并赢得赛事。

也可以为想要成为世界领导者的铁杆玩家买卖制作许可证和土地契约。无论哪种方式,拥有强大的公会背后都是关键。

代币经济学:

如前所述,WEO?正在考虑采用一种将在其经济中流通的代币。目前的意图是会有许多其他游戏内货币和资源,但只有1个代币。该令牌主要用于:

为手工艺者的手工艺服务付费

升级制作建筑

升级城市

来源:金色财经

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