元宇宙是这两年的市场风口,而以区块链技术为基础结合传统游戏形成的新赛道GameFi,俨然成为元宇宙落地的入口之一。GameFi赛道在2021年借着元宇宙东风迎来了几何级发展,一天交易额过数十亿美元,在线用户接近百万。
GameFi为何发展如此迅速,原因在于其将DeFi、NFT等技术合为一体,一跃成为元宇宙概念实现的端口。今天,我们就来聊一聊新赛道GameFi。
一、GameFi≠传统游戏
提起GameFi,各类游戏成为大家吐槽的谈资,但是本质上GameFi是DeFi和NFT融合下的游戏化金融概念,是将金融产品以游戏的方式呈现。传统游戏如英雄联盟,游戏本质是兴趣度,而GameFi与传统游戏有更多的不同点。
Pantera Capital投资方:近期监管阻力使机构几乎无法参与ICO:金色财经报道,Pantera Capital投资者Ryan Barney表示,最近美国的监管阻力基本上使机构无法参与ICO,建议加密创始人“关注鲸鱼/VIP”,或者向独家、富裕的客户销售产品,而不是一开始就试图扩大规模。至于网红营销模式,Barney认为,最近发生的名人在不披露利益冲突的情况下进行推销和“抢先”粉丝交易的案例让用户很难建立信任。[2023/7/20 11:05:25]
GameFi的游戏特点:
1.游戏去中心化
数字藏品国际周指数上涨5.2点至18.8点:金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2022年12月05日-12月11日)数字藏品国际周指数下跌5.2点至18.8点,国内周指数上升24.5点至56.5点,数字藏品综合价值周指数下跌6.6点至33.9点。
备注:
· 数字藏品综合价值指数由同伴客数据与链境Labs联合研发,是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。
·国内周指数成分之一的幻核于8月16日发布平台终止运营公告,但销量已于7月10日后归零。为遵循去掉某一成分后指数计算结果无变化的原则,该指数使用幻核7/4-7/10的销售数据进行销售基数调整,并将新的销售基数作为8/14后的指数计算基数。[2022/12/12 21:39:16]
GameFi游戏没有英雄联盟游戏运营方这种大型的运营方,任何人都可以主动参与游戏的开发与建设,哪怕是游戏最初的开放者,也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。
FTX热钱包已清空现货ETH和稳定币:11月7日消息,据链上分析师Lookonchain在社交媒体上披露数据显示,虽然SBF已经从各处提取资金到FTX交易所,但过去24小时,FTX热钱包地址内持有的资产总价值已经从约24亿美元下跌到约18亿美元,此外其热钱包内所有现货ETH和稳定币均已清空。[2022/11/7 12:27:48]
2.游戏控制权在玩家手上
GameFi游戏玩家的自由度极高,玩家们可以通过游戏治理代币进行投票,参与游戏规则的制定与完善。
3.赚钱效益
传统游戏有一群职业玩家,像魔兽世界、英雄联盟、大话西游,这批职业玩家如同职业白领一样,靠把游戏账号提升等级、装备维持生活的日常开销。GameFi游戏将这种效应进一步放大,玩家们在升级打怪兽的过程中,不仅可以获得游戏乐趣,还可以获取代币、装备、NFT道具等,这些都能作为资产在区块链平台与交易平台中进行出售。
4.GameFi发展窘境
GameFi发展迅速的背后是问题的集中暴露:可玩性差、经济模式不可持续、治理滞后等,加上社交性不足,无法给玩家带去良好的游戏体验。
二、GameFi2.0的尽头是元宇宙
鉴于全球链游行业的整体活跃,层出不穷的链游应用正以野火般的态势在GameFi2.0赛道新生和壮大,市场需要一款类似于英雄联盟的代表作,能为行业注入新的活力,将元宇宙场景与NFT资产、DAO、DeFi紧密连接,有望成为现实世界和元宇宙沟通的桥梁,容纳广大游戏爱好者在该款游戏中创造出更加沉浸式的虚拟世界。
三、未来展望
随着区块链、物联网等技术的发展更新,GameFi2.0将是后DeFi时代的巨大机会点。以社区自治促进发展,用经济激励激发玩家长期使用,极有希望带领更多人进入元宇宙。GameFi依托于由点及面的生态深入拓展到RPG、养成、经营类等领域,用真玩真赚的进阶体验满足玩家更高的游戏需求,引导GameFi2.0市场走向成熟并成为元宇宙游戏通往现实的途径。
通过在元宇宙中建立形象,无论是单打独斗还是互相协作,游戏都可以扩大吸引力,将服务带给更广泛、更年轻的人群。目前用户对于虚拟空间体验有着良好的受众基础,比如VR运动。
在国内,VR运动也不再是小众话题。打开各大社交平台,越来越多年轻人开始晒出VR运动相关内容。以小红书为例,关于VR里打球、练拳击、运动游戏推荐等话题浏览量就达上千万。
随着国内VR一体机进入消费级时代,再加之行业“硬件+软件”生态不断成熟。VR为代表的可穿戴设备早已不再是小众游戏发烧友的天地,正开始走进更多普通人的生活。IDC披露的最新数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台。
娱乐化的模式加上虚拟化的场景让游戏增添了趣味性、真实性、赚钱性,未来GameFi2.0的尽头是元宇宙生活。
来源:金色财经
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大家好 我是币圈小沫沫~ 为什么美国证券交易委员会起诉瑞波币? 美国证券交易委员会(SEC)于2020年12月22日对Ripple提起诉讼,指控这家旧金山金融科技公司通过非法方式筹集了超过13亿美元.
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